六年级上册数学教学设计与反思-数学好玩 比赛场次|北师大版_第1页
六年级上册数学教学设计与反思-数学好玩 比赛场次|北师大版_第2页
六年级上册数学教学设计与反思-数学好玩 比赛场次|北师大版_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

六年级上册数学教学设计与反思-数学好玩比赛场次|北师大版教学设计背景六年级上册数学教学,涉及到4个单元,分别是“数学游戏”,“整数”,“分数”,和“比例与图形”。本文的教学设计和反思,主要集中在第一个单元——“数学游戏”中,设计一个有趣的“数学好玩比赛场次”,以增加学生的兴趣和参与度。在课堂教学中,我们发现有些学生往往对数学缺乏兴趣,而这种情况很多时候是因为老师在教学过程中缺乏灵活性,只停留在单纯地教授知识点的层次上。在这样的情况下,学生难以从中找到数学的趣味和意义,从而导致他们的兴趣和动力逐渐丧失。因此,我们设计了一项有趣的数学比赛——“数学好玩比赛场次”。教学目标通过这次比赛,我们期待达到以下教学目标:增加学生对数学的兴趣和参与度,培养学生从小就喜欢数学的习惯。帮助学生在比赛中体验到数学的乐趣和实际应用。培养学生积极实践和团队协作的能力,增强学生的自信心和团队意识。加强学生的计算能力和数学思维能力。教学环节一、比赛准备学生分组:故事组、计算组、趣味组。故事组:每个小组有4名学生,给每个小组发一张纸,要求他们编写一个关于数学故事的情节。在比赛中,由计算组的成员解决故事中遇到的数学问题,并作出回答。所有故事的情节设定应该明确、有趣、富有创意性,以激发学生的想象力和创造力。计算组:每个小组有3名学生,从三个数学计算题目中任选一题解答,计算组成员必须作好准备,以迅速解决问题并回答故事中的数学难题。该组成员需要在规定的时间内解题,计算时间结束后,要将答案对比和交换思路,矫正自己的错误。趣味组:每个小组有3名学生,从三个趣味数学题目中任选一题解答。趣味组成员需要在规定的时间内解题,并且需要在规定时间内完成自己设计的趣味活动,用自己设计的趣味性问题与同学互动,增加趣味成分。在比赛场次的过程中,最有趣、最热烈地互动将会获得更高的分数。二、比赛内容注意时间:比赛时间控制在1小时以内。小组激励规则:小组裁判长或组长监督小组内成员积极参加答题和互动,发挥个人和团队的力量,鼓励比赛中互相帮助和协作,裁判长和组长可以给予一定的成员激励和小组奖励。获胜者:评出表现最佳的三个小组,得分最高的组获胜。此外,教师还将根据小组与集体之间的成功互动情况,为最能保持团队精神、最能鼓励和帮助组员的集体或组和最互动最多、表现最出色的个人颁发荣誉证书。教学反思经过这次课堂实践,我们得到了一些反思和改进的建议。首先,我们需要更加注重培养学生的创新精神,鼓励他们在比赛中将数学知识应用到实际生活中,考察学生的发散思维能力和创新意识。其次,我们还需要在工作时间给予更多的指导和帮助,以充分体现教师的专业素养和教育敬业精神,调动学生参与的积极性以及对于主动思考的创作活动。此外,我们还需要在评估过程中更加注重学生的合作精神和团队意识,将比赛和教学带进学生的日常生活,让学生在不断探索和发现的过程中,对数学有更深入的认识和理解,在这个过程中不断地提高知识运用能力和创新能力。最后,从教学的角度来看,我们需要根据班级实际情况,设计更加丰富多彩、内容更加充实、方法更加灵活的数学教学活动,让学生在标准化的知识课程之外,也能够了解到数学的实际应用和相关领域,为将来的综合发展打下坚实基础。总结在本文中,我们讲述了如何设计有趣的“数学好玩比赛场次”,从而帮助学生增加对数学的兴趣和参与度,在实践中培养学生创新精神和团

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论