三维动画制作基础PPT完整全套教学课件_第1页
三维动画制作基础PPT完整全套教学课件_第2页
三维动画制作基础PPT完整全套教学课件_第3页
三维动画制作基础PPT完整全套教学课件_第4页
三维动画制作基础PPT完整全套教学课件_第5页
已阅读5页,还剩620页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

教师:模块一揭秘三维世界任务一亲密接触三维动画1.看过三维电视吗?看过三维动画片吗?2.给你印象最深的三维动画片名称是什么?教学目标1.三维动画的概念。2.三维动画制作流程3.三维动画应用领域

活动一:三维动画的概念

观看下面的两个动画,回答问题:Autodesk动画演示1.aviAutodesk动画演示2.avi问题(1)动画中,最吸引你眼球的是什么?(2)你觉得哪一个动画的立体感更动画中?(3)哪一个动画更贴近生活实际?实训欣赏下列电影片断及广告,找一找影片中的三维效果.电影“阿凡达”片段玩具总动员

活动二:三维动画制作流程

无论多么复杂的三维动画,其制作环节都是由前期规划、中期制作和后期合成三个阶段组成。前期规划:主要包括三维动画的文学剧本创作、动画场景、角色及道具的造型设计等内容。中期制作:利用计算机的三维软件制作前期设计的场景、角色、道具的建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等工作。后期合成:将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。实训根据三维动画制作流程,填写下表:阶段名称工作内容你感觉的内容

活动三:三维动画应用领域

建筑模型效果楼盘样板房三维卡通动画——“果宝特攻”

活动三:三维动画应用领域

《生化危机》游戏场景三维手机广告实训根据三维动画应用领域

,填写下表:领域名称应用情况实例课堂展示与评价展示内容评价标准(1)学生找出的三维影片内容(2)学生填写的三维动画制作流程表(3学生填写的三维应用领域表三维影片内容正确30分,动画制作流程表20分,三维应用领域表40分,完成态度10分。(60分以下不及格,90分以上为优秀)认识123

能从不同的影片中寻找并认识三维动画镜头。制作流程应用行业前期规划中期制作后期合成(1)建筑领域(2)卡通动画(3)游戏开发(4)动画广告(5)影视动画三维动画课堂小结技能拓展假设你是一名三维动画制作高手,你最想在哪个行业工作?

教师:模块一揭秘三维世界任务二

旋转水果篮——体验三维动画制作流程1.想做三维动画片吗?2.你知道制作三维动画的软件吗?听说过3dsMax2013吗?教学目标1.认识3dsMax2013界面2.制作“旋转水果篮”动画3.掌握3dsMax2013制作三维动画的基本流程

活动一:认识3dsMax2013界面实训练习操作3dsMax2013界面的各个区的功能。(1)菜单栏:包括“编辑”、“工具”等12个菜单,遵守一般的软件菜单规律。(2)命令面板:建立和修改对象,包括创建、修改、层级、运动、显示和工具等6个命令面板。(3)视图区:显示物体的不同角度。(4)时间滑块与轨迹栏:设置和浏览动画、以及设置动画帧数等。(5)动画控制区:动画的设置和播放。(6)视图控制区:视图显示控制按钮。(7)信息提示区与状态栏:提示用户当前所使用的工具按钮的功能,并提示下一步该怎么做;状态栏用于显示目前所选择的内容。

活动二:制作“旋转水果篮”动画创建模型1.创建篮子主体模型(1)绘制几何球体(2)修改参数(3)垂直反转球体(4)压扁半球(5)删除顶部面(6)添加“晶格”修改器

活动二:制作“旋转水果篮”动画创建模型2.导入水果模型(1)选择“导入\合并”(2)将“模块一\水果素材.Max”文件导入,在弹出“合并”对话框(3)复制和调整水果位置。(4)按F9快捷键快速渲染,渲染效果如图3.组合所有模型

活动二:制作“旋转水果篮”动画创建模型添加摄影机1.创建摄影机2.转换摄影视图

活动二:制作“旋转水果篮”动画创建模型添加摄影机制作动画1.创建自动关键点模式2.顺时针旋转水果篮3.逆时针旋转水果篮4.预览动画

活动二:制作“旋转水果篮”动画创建模型添加摄影机制作动画动画输出1.设置渲染参数2.设置渲染文件3.保存渲染文件4.保存文件实训制作旋转水果篮

活动三:3dsMax2013制作三维动画的基本流程(1)建模型(2)贴材质(3)灯光(4)摄像机(5)制作动画(6)动画输出实训制作一个茶壶旋转动画课堂评价评价内容:学生制作的旋转水果篮评价标准:项目分值及要求得分水果篮模型正确20分,美观10分水果位置在水果篮里面15分,不在一个扣2分。水果摆放形状美观8分,合格5分水果篮旋转符合生活实际20分,有动作,不符合实际10分动画输出格式正确10分,不正确0分。完成态度态度良好10分,不完成1-5分

课堂小结1.3dsMax2013界面组成及功能:(1)菜单栏:包括“编辑”、“工具”等12个菜单,遵守一般的软件菜单规律。(2)命令面板:建立和修改对象,包括创建、修改、层级、运动、显示和工具等6个命令面板。(3)视图区:显示物体的不同角度。(4)时间滑块与轨迹栏:设置和浏览动画、以及设置动画帧数等。(5)动画控制区:动画的设置和播放。(6)视图控制区:视图显示控制按钮。(7)信息提示区与状态栏:提示用户当前所使用的工具按钮的功能,并提示下一步该怎么做;状态栏用于显示目前所选择的内容。2.3dsMax2013制作三维动画的基本流程:(1)建模型(2)贴材质(3)灯光(4)摄像机(5)制作动画(6)动画输出技能拓展

在三维动画的输出时,为什么在透视图中输出?如果在非透视图中输出旋转的水果篮,是什么效果呢?教师:模块一揭秘三维世界课题

3dsMax2013视图操作与文件管理

1.还记得“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识庐山真面目,只缘身在此山中”古诗吗?2.三维软件3dsMax2013就能解决“不识庐山真面目,只缘身在此山中”问题,如何解决呢?教学目标1.3dsMax2013中的视图操作。2.3dsMax2013管理文件。

活动一:3dsMax2013中的视图操作

(1)激活视图激活视图就是选择视图,将其确认为当前视图。当前视图只有一个,移动鼠标至需要激活的视图中,单击左键或右键即可激活视图。(2)变换视口a.改变视图大小

活动一:3dsMax2013中的视图操作

b.视图控制区3dsMax2013视图的缩放、平移、旋转及最大化等都可以通过视图控制区按钮实现。C.视图变换技巧b.视图控制区C.视图变换技巧按Alt+W:视图最大化/还原;按Alt+Z并拖曳左键,缩放视图;按住Alt+R并拖曳左键,旋转视图;按住Shift键并拖曳左键,平移视图。

活动一:3dsMax2013中的视图操作

(3)切换视图方法一:右键菜单切换方法二:快捷键切换T顶视图F前视图L左视图P透视/用户视图B底视图K背视图R右视图实训练习3dsMax2013视图的下列操作:(1)激活视图(2)变换视口(3)切换视图

活动二:3dsMax2013管理文件

(1)新建文件(2)打开文件单击“打开\打开文件”命令(快捷键:Ctrl+O)可加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。

活动二:3dsMax2013管理文件

(3)重置文件(4)导入文件导入文件是3dsMax与其他软件之间相互转换数据的一种通道,在3dsMax中只能打开.Max格式的文件,但是通过“导入”命令,可以打开非3d软件的文件格式。(5)导出文件与导入文件一样,也是与其他软件之间相互转换数据的通道,可以导出的文件类型有ds、PRL、shp、AI、DWG、DXF、HIR、SYL等格式。实训练习文件管理常用的5种操作:(1)新建文件(2)打开文件(3)重置文件(4)导入文件(5)导出文件课堂评价评价内容:抽学生操作演示视口和文件管理操作评价标准:项目分值及要求得分激活视口操作正确10分,不正确2分变换视口每一种得5分,全对得30分。快捷键切换视口每一种得5分,全对得30分。文件管理新建8分,打开8分,重置8分,导入8分,导出8分,共40分。完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分

课堂小结1.常用的视图操作有:(1)激活视图(2)变换视口a.改变视图大小b.视图控制区2.视图变换技巧:视图最大化/还原按Alt+W;按Alt+Z并拖曳左键,缩放视图;按住Alt+R并拖曳左键,旋转视图;按住Shift键并拖曳左键,平移视图。3.切换视图右键菜单切换和快捷键切换4.3dsMax2013管理文件常用命令:(1)新建文件(2)打开文件(3)重置文件(4)导入文件(5)导出文件

实训作业新建文件“金色无壶盖茶壶.Max”,观察前视图、左视图和透视图显示的效果,并保存文件。技能拓展3dsMax2013中哪个视口的对象更接近自然观察角度,通常操作是在哪个或哪几个视口中进行?教师:模块二三维建模基础任务一卡通卧室——几何体建模1.观看过经典三维动画片“冰河世纪”吗?还记得电影中高耸坚硬的冰川,缓慢笨拙而慈祥的大象、机灵古怪的松鼠吗?2.观察过你的卧室吗?你的卧室里有什么?请写出来。教学目标1.用标准基本体、扩展基本体建模2.创建卡通卧室模型

活动一:标准基本体、扩展基本体建模3dsMax2013提供的标准基本体、扩展基本体,利用这些模型可以方便的搭建所需物品。实训创建长方体

活动二:创建卡通卧室模型

1.创建墙面、地面和屋顶

(1)创建墙面

活动二:创建卡通卧室模型

1.创建墙面、地面和屋顶

(2)创建地面

活动二:创建卡通卧室模型

1.创建墙面、地面和屋顶

(3)创建屋顶

活动二:创建卡通卧室模型

2.创建衣柜(1)创建衣柜下层(2)创建衣柜上层(3)创建其它衣柜

活动二:创建卡通卧室模型

3.创建床(1)制作床体(2)制作床头(3)制作床头柜

活动二:创建卡通卧室模型

4.创建灯(1)制作灯体(2)制作灯环

活动二:创建卡通卧室模型

5.创建墙纸(1)墙面贴图(2)渲染输出实训根据创建卡通卧室模型步骤及步骤图片,制作卡通卧室。课堂评价评价内容:创建卡通卧室模型评价标准:项目分值及要求得分墙面有缝10分,无缝2分衣柜高度、层数正确10分,否则5分床床体10分,床头10分,床头柜15分灯灯体5分,灯环5分,墙纸保存模型墙纸10分,保存模型5分

完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分

课堂小结1.3dsMax2013提供的标准基本体、扩展基本体,利用这些模型可以方便的搭建所需物品。2.创建卡通卧室思路,用几何体变形并拼凑而成:(1)墙体L-EXT;(2)地面及屋顶:平面;(3)衣柜、床头柜:长方体;(4)床:切角长体。(5)床头:切角圆柱体;(6)灯:球体;灯环:圆环;(7)强面图案:贴图。

实训作业创建凉亭技能拓展在本课题的卡通卧室中创建一个圆环茶几教师:模块二三维建模基础课题对象的操作技术回忆在卡通模型的创建过程中,要实现对象的操作,第一步是什么呢?回忆在卡通模型创建中,如何将长方体变成高大的衣柜和矮小的床头柜呢?回忆在卡能模型创建中,如何才能使顶灯紧贴着屋顶呢?教学目标1.选择对象2.变换对象3.对齐对象4.捕捉对象

活动一:选择对象选择对象是操作对象的前提,在3dsMax的中提供“名称”、“选区”、“颜色”、“材质”等命令完成选择对象。(1)选择工具(2)按颜色选择(3)选择技巧○加选:按住Ctrl键,单击对象,则添加到选区。○减选:按住Alt键,单击被选中的对象,则从选区中先移除该对象。实训练习选择技巧,选择下面奇数位置的小球。

活动二:变换对象

变换对象操作可改变对象的位置及外观形态等,包括移动、旋转以及缩放等基本操作。(1)移动对象a.手动移动b.精确移动

活动二:变换对象

(2)旋转对象(3)缩放对象实训完成下面模型的变换操作。

活动三:对齐和捕捉对象

对齐工具用于精确定位某一个对象的位置,通常有“精确对齐”、“快速对齐”和“法线对齐”三种方式。(1)精确对齐(2)快速对齐(3)法线对齐队捕捉用于精确捕捉对象的位置,在创建、移动、旋转和缩放对象时提供附加控制,为建模提供有利条件。(1)捕捉工具(2)捕捉设置实训制作如下图所示的几何翘翘板。课堂评价评价内容:学生制作的几何翘翘板。评价标准:项目分值及要求得分翘翘板部件

齐全40分,少一个扣8分。各部件连接

紧密20分,旋转时不出现漏缝20分。各部件比例恰当10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分

课堂小结1.选择对象:工具、方式、技巧。2.变换对象:移动、旋转、缩放3.对齐对象:精确对齐,快速对齐,法线对象4.捕捉对象:捕捉工具、捕捉设置。

实训作业自由创意——创建卡通人偶。技能拓展上网查询,在对象的操作技术中,哪一种操作使用频率最高?教师:模块二三维建模基础任务二精美小屋——建筑构件建模

动画片中的房屋,尖尖的屋顶、圆圆门窗,个性的外观是如何创建的呢?教学目标1.使用建筑构件模型2.创建精美小屋模型3.复制建模技巧

活动一:使用建筑构件模型

1.墙的创建

活动一:使用建筑构件模型

2.门的创建创建门面板创建枢轴门设置门的参数打开的枢轴门

活动一:使用建筑构件模型

3.窗的创建窗的创建方法参照门的创建方法遮蓬式窗平开窗固定窗旋开窗伸出式窗推拉窗

活动一:使用建筑构件模型

4.楼梯的创建开放式、封闭式和划落地式楼梯

活动一:使用建筑构件模型

5.栏杆的创建创建栏杆实训创建下面的模型(1)5段墙(2)打开的枢轴门(3)旋开窗(4)开放式、封闭式和划落地式楼梯(5)栏杆

活动二:创建精美小屋模型

1.创建墙

活动二:创建精美小屋模型

(2)创建窗(4)创建门

活动二:创建精美小屋模型

(3)创建门

活动二:创建精美小屋模型

(4)创建山墙

活动二:创建精美小屋模型

(5)创建屋顶

活动二:创建精美小屋模型

(6)创建烟囱

活动二:创建精美小屋模型

(7)创建栏杆

活动二:创建精美小屋模型

(8)创建植物实训根据下面创建精美小屋模型的各步骤和图片,创建精美小屋模型。

活动三:复制建模技巧3dsMax中提供了多种复制对象的方法,如克隆、镜像、阵列、间隔复制等多种工具,每一种复制的方法和产生的效果都不一样。(1)克隆建模:“克隆”命令是对物体进行原地复制,复制的新物体与原物体重合。

活动三:复制建模技巧(2)镜像建模

活动三:复制建模技巧(3)阵列建模:创建出一个有规律的复杂对象。移动阵列旋转阵列缩放阵列

3D阵列

活动三:复制建模技巧(4)间隔建模通过拾取样条线或指定两个端点作为复制对象的路径,通过设置参数来确定复制对象的数量、间隔距离。实训创建下面的模型:(1)利用旋转阵列创建钥匙扣模型(2)利用间隔建模创建项链模型课堂评价评价内容:(1)精美小屋模型(2)钥匙扣模型(3)项链模型评价标准:项目分值及要求得分精美小屋模型齐全60分,少一个扣10分。钥匙扣模型环环相扣,与实际相符15分,否则5分。项链模型与实际相符15分,否则5分。完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分

课堂小结1.常用建筑构件模型:墙、门、窗、楼梯、栏杆。2.精美小屋创建:利用建筑构件模型、修改其参数,即可创建。3.复制建模方法:克隆、镜像、阵列、间隔

实训作业利用阵列工具(缩放)完成水晶吊灯的制作技能拓展利用本课题讲术的相关技术,自由创意,创建一个三屋楼的小洋房模型。教师:任务一古典折扇——二维图形建模模块三二维建模基础

1.同学们,风过扇子吗?用过扇子吗?

2.请描绘出你见过或使用过的房子形状?教学目标1.使用二维图形命令建模2.创建古典折扇模型3.样条线建模

活动一:使用二维图形命令建模

在3dsMax2013中利用二维图形命令,可绘制线、圆、圆弧、圆环等二维图形,这些图形通过挤出、旋转等二维图形转三维命令即可得到三维模型,其操作方法与创建标准几何体和扩展几何体类似。实训画出右面面板中的所有二维图形线

活动二:创建古典折扇模型

1.绘制扇面

(1)确定线的起点(2)确定线的终点效果

活动二:创建古典折扇模型

1.绘制扇面

(3)显示顶点编号

活动二:创建古典折扇模型

1.绘制扇面

(5)调整起点和终点(6)调整其余顶点(4)移动偶点顶点

活动二:创建古典折扇模型

1.绘制扇面

(7)挤出扇面

活动二:创建古典折扇模型

2.创建扇骨(1)绘制第一个扇骨

活动二:创建古典折扇模型

2.创建扇骨(2)调整扇骨位置

活动二:创建古典折扇模型

2.创建扇骨(3)复制扇骨,并调整位置

活动二:创建古典折扇模型

2.创建扇骨(4)添加弯曲命令(5)调整弯曲效果

活动二:创建古典折扇模型

3.制作折扇的转轴和添加贴图(1)制作转轴(2)扇面贴图(3)适当调整扇骨颜色与扇面颜色相协调(4)保存模型实训根据下面创建折扇的主要步骤及步骤图片,创建折扇模型。

活动三:样条线建模技巧线是二维图形建模中最常用的工具,线的参数包括“渲染”、“插值”、“创建方法”和“键盘输入”卷展栏。1.顶点(1)选择“顶点”(2)断开顶点(3)添加顶点(4)顶点类型

活动三:样条线建模技巧(4)顶点类型角点平滑BezierBezier角点

活动三:样条线建模技巧2.线段:样条线的一部分,位于两个顶点之间。(1)编辑线段(2)拆分线段(3)分离线段

活动三:样条线建模技巧3.样条线样条线用得最多是“附加”、“布尔”、“修剪”及“轮廓”等命令。(1)附加样条线(2)布尔命令(3)添加“轮廓”实训利用二维图形创建楼梯模型课堂评价评价内容:古典折扇评价标准:项目要求与评分得分扇面平整,协调30分扇骨位置,弯曲度适宜20分转轴与扇面和扇骨配合协调20分扇面贴图贴图大小、位置与遍布协调20分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。

课堂小结1.二维图形命令建模思路:先作图形、再通过挤出、旋转等二维图形转三维命令即可得到三维模型。2.古典折扇模型步骤:绘制扇面、创建扇骨、制作折扇的转轴和添加贴图3.样条线:(1)顶点(2)线段(3)样条线

实训作业创建心形茶几模型技能拓展制作空心三维立体字“三维模型”。教师:任务二悬空立体字——二维转三维建模模块三二维建模基础1.三维文字在电影中经常看见,你知道是如何制作的吗?是用实物模型做出来再拍摄的吗?2.请说出在生活中你见到过的三维文字广告有哪些?教学目标1.使用三维文字模型2.创建悬空立体字模型3.扩展样条线建模

活动一:使用三维文字模型

利用3dsMax2013的文本工具可以创建任意内容、大小和间距的二维文本。但创建的文本只是图形,文本的各部分都是单独的样条线。文本工具操作步骤如下:(1)单击创建文本命令(2)修改文本内容(3)修改文本参数实训创建“三维动画”立体文字。

活动二:创建悬空立体字模型1.制作长方体辅助对象2.创建“MAX”立体字模型(1)创建文本(2)挤出文本

活动二:创建悬空立体字模型3.创建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型(1)创建文本(2)制作圆角矩形(3)制作倒角剖面图形

活动二:创建悬空立体字模型3.创建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型(4)生成倒角剖面文字(5)调整“3ds”位置

活动二:创建悬空立体字模型3.创建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型(6)创建“2013”文(7)创建倒角剖面文字“2013”4.渲染与保存实训根据悬空立体字的主要步骤及步骤图片,创建悬空立体字模型。

活动三:扩展样条线建模扩展样条线是对原始样条线的增强,创建方法与基本样条线相类似。

活动三:扩展样条线建模1.“墙矩形”样条线:通过两个同心矩形创建封闭的形状,每个矩形都由四个顶点组成,与“圆环”工具相似,只是使用矩形而不是圆。

活动三:扩展样条线建模2.“通道”样条线:创建一个闭合的形状为“C”的样条线。

活动三:扩展样条线建模3.“角度”样条线:创建一个闭合的形状为“L”的样条线,可选择指定该部分的垂直腿和水平腿之间的角半径。

活动三:扩展样条线建模4.“T型”样条线:使用三通样条线创建一个闭合的形状为“T”的样条线。

活动三:扩展样条线建模5.“宽法兰”样条线:创建一个闭合的形状为“I”的样条线。可指定其垂直网和水平凸缘之间的内部角。实训倒角剖面命令创建浴缸模型课堂评价评价内容:(1)悬空立体字模型(2)浴缸模型评价标准:项目要求与评分得分悬空立体字文字正确无误30分,错一个扣4分。位置及颜色正确10分。倒角剖面效果10分。浴缸模型正确30分,长宽比例恰当10分。完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。

课堂小结1.二维文本命令建模思路:先创建文字、修改文字、再通过挤出、旋转、倒角等二维图形转三维命令即可得到三维文字模型。2.悬空立体字模型步骤:制作长方体辅助对象、创建“MAX”立体字模型、创建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型、调整位置3.扩展样条线:(1)“墙矩形”(2)“通道”(3)“角度”样条线(4)“T型”样条线(5)“宽法兰”样条线。

实训作业创建重庆电视台台标模型技能拓展比较在photoshopcc与3dsmax2013中制作三维立体字的区别。教师:模块四复合建模基础任务一硕果累累——散布建模一颗颗玛瑙似的红果压弯了树枝,这种三维动画片中的逼真果树奇观是如何制作的呢?其实模型就是由由一节树枝和一颗果实的基本模型经过散布复合建模而成。教学目标1.利用散布命令建模2.创建硕果累累模型

活动一:利用散布命令建模

散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。创建平面小球执行“散布”命令散布结果

活动一:利用散布命令建模

散布操作比较简单,参数有五大类,如图所示①在散布对象中选择“仅使用变换”项时,则“变换”卷展栏的参数设置影响散布对象的分布。②重复数:设置散布对象附着在分布对象表面的复制数。③基础比例:设置散布对象尺寸的缩放比例。④顶点混乱度:设置散布对象顶点的混乱程度。当值不为0时,会随机移动各顶点的位置,使造型扭曲、不规则。⑤动画偏移:如果散布对象带有动画设置,该参数可设置每个散布对象开始运动所间隔的帧数。⑥使用“变换”卷展栏中的设置,可以对每个重复对象应用随机变换偏移。⑦“分布对象参数”:用于设置源对象重复项相对于分布对象的排列方式。仅当使用分布对象时,这些选项才有效。⑧显示选项:影响散布对象显示的选项⑨加载/保存预设:用于存储当前值,以用在其他散布对象中。实训创建撒满小球的桌面模型。

活动二:创建硕果累累模型

1.打开素材文件2.果实附在树枝上

活动二:创建硕果累累模型

3.隐藏重复树枝

活动二:创建硕果累累模型

5.

渲染与保存

活动二:创建硕果累累模型

4.调整果实数量实训创建硕果累累模型的主要步骤及步骤图片课堂评价评价内容:硕果累累模型评价标准:项目要求与评分得分硕果累累模型果实逼真30分果实附在树枝上20分。隐藏重复树枝20分。果实果实数量恰当10分模型保存保存格式正确10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。操作方法:(1)创建一个分布对象、拾取对象。(2)执行散布命令(3)设置散布参数(4)隐藏重复对象2.硕果累累模型创建关键:散布命令的参数设置、隐藏重复对象。

实训作业制作草地模型技能拓展上网查询散布命令在使用时的限制条件是什么?教师:模块四复合建模基础任务二诱人香蕉——放样建模

同学们,吃过香蕉吗?香蕉是什么形状什么颜色?动画片中的香蕉是如何制作的呢?教学目标1.利用放样命令建模2.创建诱人香蕉模型

活动一:利用放样命令建模

放样的原理是将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象。

活动一:利用放样命令建模

灵活使用“放样”参数,可做出复杂的模型创建放样对象以及放样对象的操作类型控制放样曲面的平滑以及指定是否沿着放样对象应用纹理贴图控制沿着放样对象路径在各个间隔期间的图形位置调整放样对象网格的复杂性和控制面数来优化网格用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状

活动一:利用放样命令建模

缩放:沿着路径移动时改变截面的大小。扭曲:沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,扭曲将沿着路径指定旋转量。倾斜:围绕局部X轴和Y轴旋转图形。倒角:制作出具有倒角效果的对象。拟合:用两条曲线来定义对象的顶部和侧剖面(以路径的方向作为正视图,向上的方向为X轴拟合的方向,向右的方向为Y轴拟合的方向)。放样参数中的变形面板,以实现不需要改变横截面的形状就能达到变形的目的。实训创建创建窗帘模型模型。

活动二:创建诱人香蕉模型

⒈制作香蕉的截面图形和路径路径截面

活动二:创建诱人香蕉模型

⒉创建香蕉雏形

活动二:创建诱人香蕉模型

⒊调整香蕉轮廓(1)打开缩放面板(2)添加控制点

活动二:创建诱人香蕉模型

⒊调整香蕉轮廓(3)调整控制点

活动二:创建诱人香蕉模型

4.保存与渲染实训创建诱人香蕉模型的主要步骤及步骤图片如下,创建香蕉模型。课堂评价评价内容:诱人香蕉模型评价标准:项目要求与评分得分诱人香蕉模型香蕉逼真30分香蕉形状符合实际30分。香蕉头尾收束合理20分。模型保存保存格式正确10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.放样的原理是将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象.

操作方法:(1)创建两个对象。(2)执行放样命令(3)设置放样参数(4)调整变形参数2.诱人香蕉模型创建关键:放样命令的参数设置、特别是变形角点的调整。

实训作业创建粉色牵牛花模型技能拓展上网查询放样和散布命令在实际应用中的区别。教师:模块四复合建模基础任务三艺术墙体——三维布尔建模

“一面墙一支梅,浑然一体”这诗化的场景你见过吗?想当这样的场景布置大师吗?在本课时你也会创建这样的诗画场景。教学目标1.利用布尔命令建模2.创建艺术墙体模型3.图形合并命令建模

活动一:利用布尔命令建模布尔建模至少需要两个对象:A对象和B对象,操作方法如下:(1)在场景中创建一个长方体和一个球体,长方体为A对象,球体为B对象。并集交集差集(B-A)差集(A-B)实训创建镂空正方体模型。

活动二:创建艺术墙体模型⒈创建墙体

活动二:创建艺术墙体模型⒉制作艺术树枝(1)绘制放样路径和截面(2)制作树枝模型

活动二:创建艺术墙体模型(2)制作树枝模型

活动二:创建艺术墙体模型(3)调整树枝形状

活动二:创建艺术墙体模型(4)制作其余树枝(5)制作果实模型

活动二:创建艺术墙体模型⒊将艺术树枝塌陷为一个整体

活动二:创建艺术墙体模型⒋制作艺术墙5.渲染与保存实训

创建艺术墙体模型的主要步骤及步骤图片如下,创建艺术墙体模型。

活动三:图形合并命令建模

图形合并复合建模能创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。图形合并操作步骤:

(1)创建两个对象A和B

(2)选择对象A,执行“图形合并”命令,再选择对象B.实训

创建巧克力模型。课堂评价评价内容:(1)艺术墙体模型(2)爱心巧克力模型评价标准:项目要求与评分得分艺术墙体模型墙体逼真10分

艺术树枝10分,果实10分。

树枝完全嵌入墙体20分。

爱心巧克力模型形状符合实际10分

颜色与巧克力相符10分

文字完全与巧克力相融20分。

完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。

课堂小结1.布尔建模是对两个或多个相交的物体进行并集、交集、差集和切割等方式运算来建模。2.布尔建模至少需要两个对象:A对象和B对象3.创建艺术墙体的模型关键:墙体、艺术树枝、塌陷,布尔运算4.图形合并复合建模能创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。

实训作业利用布尔操作制作“骰子”模型技能拓展

布尔命令建模与图形合并的区别与联系,请阐述主要区别要点。

教师:模块五

修改器建模基础任务一

足球——编辑网格建模同学们,玩过足球吗?足球是什么颜色?教学目标1.常见修改器的使用2.创建足球模型

活动一:常见修改器的使用对物体应用修改器的操作如下:(1)选中场景中的物体。(2)单击修改器按扭进入修改器。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。

活动一:常见修改器的使用2.

修改器堆栈:在“修改命令”面板上有一块区域用于显示当前应用在对象上的编辑修改器,这个区域就称为“修改器堆栈”。迭代次数越多,平滑度越大,模型越圆滑。

长方体

迭代次数0

迭代次数1

迭代次数2

迭代次数3

活动一:常见修改器的使用3.“球形化”修改器把模型变得像球一样实训将正方体模型变成球体模型。

活动二:创建足球模型1.创建异面体2.添加修改器(1)给异面体添加“编辑网格”修改命令

活动二:创建足球模型

(2)给异面体添加一次“网格平滑”修改器(3)给异面体添加“球形化“和“编辑网格”修改器

活动二:创建足球模型(4)给异面体添加“网格平滑”修改器

活动二:创建足球模型3.设置足球材质(1)设置“多维/子对象”

活动二:创建足球模型3.设置足球材质(2)设置“多维/子对象基本参数”

活动二:创建足球模型4.渲染输出实训

创建足球模型的主要步骤及步骤图片如下,创建足球模型。课堂评价评价内容:足球模型评价标准:项目要求与评分得分足球模型

模型逼真20分

网格清晰30分。

颜色分布合理,清晰20分。

渲染正确10分

模型保存正确10分

完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。

课堂小结

1.对物体应用修改器的常用操作(1)选中场景中的物体。

(2)单击修改按钮进入“修改”面板。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。2.“网格平滑”修改器3.“球形化”修改器4.足球模型创建关键:

“编辑网格”、“网格平滑”、“球形化”、“多维/子对象”

实训作业利用网格平滑修改器制作的魔方模型技能拓展利用本课题所讲知识,创建一个彩色排球模型。

教师:模块五

修改器建模基础任务二卡通企鹅——FFD修改器建模1.同学们,见过呆头呆脑,走起路来摇摇摆摆企鹅吗?2.玩过橡皮泥吗?请说出你能用橡皮泥做出的各种形状。教学目标1.FFD修改器的使用2.创建卡通企鹅模型

活动一:用FFD、拉伸、弯曲修改器建模

1.FFD修改器根据控制点可分为“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3种形式,根据形状可分为“FFD(长方体)”和“FFD(圆柱体)”两种类型。

活动一:用FFD、拉伸、弯曲修改器建模

2.“拉伸”修改器:可沿指定轴向拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变物体的形状。拉伸值为0.0、0.5和-0.5时效果“放大”值为0.0、1.0和-1.0时的拉伸对象

活动一:用FFD、拉伸、弯曲修改器建模

3.“弯曲”修改器是对选中的对象进行均匀弯曲处理,也可以使用限制选项来限制物体的弯曲区域。实训实作内容:(1)利用FFD制作抱枕模型(2)利用弯曲修改器创建变形的圆柱形

活动二:创建卡通企鹅模型

1.创建企鹅身体

活动二:创建卡通企鹅模型

2.创建企鹅头部3.创建企鹅眼睛和眼珠

活动二:创建卡通企鹅模型

4.创建企鹅的嘴

活动二:创建卡通企鹅模型

5.创建企鹅的脚

活动二:创建卡通企鹅模型

6.创建企鹅的翅膀调整顶视图调整左视图

活动二:创建卡通企鹅模型

7.创建企鹅的尾巴8.渲染输出

活动二:创建卡通企鹅模型

8.渲染输出实训创建卡通企鹅模型的主要步骤及步骤图片如下,创建卡通企鹅模型。课堂评价评价内容:卡通企鹅模型评价标准:项目要求与评分得分卡通企鹅模型模型逼真10分身体10分。头部10分。眼睛和眼珠10分嘴10分脚10分翅膀10分尾巴10分模型保存正确10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.变形修改器:(1)FFD修改器根据控制点可分为“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3种形式,根据形状可分为“FFD(长方体)”和“FFD(圆柱体)”两种类型。(2)“拉伸”修改器(3)“弯曲”修改器2.创建卡通企鹅模型关键:简单几何体、通过FFD修改器、“拉伸”、“弯曲”等修改器即可得到。

实训作业创建圆柱体变形数学9模型技能拓展利用本课题所讲知识,创建制作橘子模型。教师:模块五

修改器建模基础任务三精致雨伞——锥化修改器建模1.“小雨中、雨伞下的人或孤独、或思索或匆忙……”这种场景是动画中常用的表现人物心里活动的写法,雨伞是必备的道具之一,2.请说出雨伞的组成部份。教学目标1.使用锥化和挤出修改器建模2.创建精致雨伞模型

活动一:使用锥化和挤出修改器建模1.锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。也可以对几何体的一段限制锥化。

活动一:使用锥化和挤出修改器建模2.挤出修改器是将一个二维图形挤出一定的厚度使其成为三维物体,使用该修改器的前提是制作的造型必须由上到下具有一致的形状。挤出数量:0挤出数量:30分段:1分段:2实训实作内容:创建下面的模型

活动二:创建精致雨伞模型

1.制作伞面(1)创建星形样条线(2)添加“挤出”和“锥化”修改器

活动二:创建精致雨伞模型

2.制作伞面骨架(1)创建骨架(2)调整支架

活动二:创建精致雨伞模型

3.制作支撑架(1)选中伞面骨架(2)删除伞内部平面

活动二:创建精致雨伞模型

4.制作伞柄(1)绘制伞柄样条线(2)挤出伞柄

活动二:创建精致雨伞模型5.设置雨伞材质6.渲染与保存实训创建卡通精致雨伞的主要步骤及步骤图片如下,创建精致雨伞模型。课堂评价评价内容:精致雨伞模型评价标准:项目要求与评分得分精致雨伞模型模型逼真30分伞面10分。伞面骨架10分。支撑架10分伞柄10分模型保存正确10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小2.挤出修改器是将一个二维图形挤出一定的厚度使其成为三维物体,使用该修改器的前提是制作的造型必须由上到下具有一致的形状。3.创建精致雨伞模型关键:简单几何体、“挤出”和“锥化”修改器、“可编辑多边形”修改器,“双面”材质等。

实训作业利用“锥化”修改器创建酒杯模型。技能拓展上网查询锥化与挤出修改器在建模时的应用场所。教师:模块五

修改器建模基础任务四漂亮花瓶——多边形建模1.千奇百怪的花瓶是动画场景中常见道具之一,也是引起故事转折的物件之一,如何制作花瓶模型呢?2.请说出你见过的花瓶形状。教学目标1.多边形建模和壳修改器2.创建漂亮花瓶模型

活动一:多边形建模和壳修改器1.利用多边形和编辑网格建模流程

活动一:多边形建模和壳修改器2.3dsMax2013中的网格物体都是由无厚度的面组成的,这些面结合在一起,就会形成一个三维实体。但是如果该实体上面有一个缺口,则会看到实体的内部是空的,缺口处的面是无百度的,这与现实世界是不相符的。“壳”修改器可弥补这一缺陷,它可以将开放的网格物体的表皮增加厚度。实训实作内容:创建下面的模型

活动二:创建漂亮花瓶模型

1.创建圆柱体2.编辑顶点

活动二:创建漂亮花瓶模型

3.制作花瓶底部造型

活动二:创建漂亮花瓶模型

4.花瓶造型

活动二:创建漂亮花瓶模型

5.给花瓶贴材质

活动二:创建漂亮花瓶模型

6.给花瓶插上花7.渲染与保存实训创建卡通精致雨伞的主要步骤及步骤图片如下,创建精致雨伞模型。课堂评价评价内容:漂亮花瓶模型评价标准:项目要求与评分得分漂亮花瓶模型模型逼真30分花瓶底部造型10分。花瓶造型10分。花瓶贴材质10分花10分模型保存正确10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.利用多边形和编辑网格建模流程。2.“壳”修改器它可以将开放的网格物体的表皮增加厚度。3.创建漂亮花瓶模型关键:(1)编辑顶点(2)制作花瓶底部造型(3)花瓶造型(4)给花瓶贴材质

实训作业利用“可编辑网格”创建海豚模型。技能拓展上网查询锥化与挤出修改器在建模时的应用场所。教师:模块五

修改器建模基础任务五多彩葫芦——NURBS曲面(修改器)建模1.充满神奇色彩的葫芦,在影片中常常是某位大仙的法器。2.请说出你心中的葫芦形状和颜色。教学目标1.NURBS和车削曲面建模2.创建多彩葫芦模型

活动一:NURBS和车削曲面建模1.NURBS曲面能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整,能够比传统的风格建模方式更好地控制物体表面的曲线度.

活动一:NURBS和车削曲面建模2.创建NURBS点曲线

活动一:NURBS和车削曲面建模3.“壳”修改器它可以将开放的网格物体的表皮增加厚度。实训实作内容:创建下面的模型

活动二:创建多彩葫芦模型

1.绘制圆2.复制6个圆

活动二:创建多彩葫芦模型

3.调整各个圆的大小和位置

活动二:创建多彩葫芦模型

4.将所有圆转为NURBS

活动二:创建多彩葫芦模型

5.创建U向曲面

活动二:创建多彩葫芦模型

6.葫芦上色

活动二:创建多彩葫芦模型

7.配置环境

活动二:创建多彩葫芦模型

8.渲染与保存实训创建卡通多彩葫芦的主要步骤及步骤图片如下,创建多彩葫芦模型。课堂评价评价内容:多彩葫芦模型评价标准:项目要求与评分得分多彩葫芦模型模型逼真30分葫芦底部10分。葫芦口10分。葫芦色彩10分葫芦环境10分模型保存正确10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂评价课堂小结1.NURBS曲面能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整,能够比传统的风格建模方式更好地控制物体表面的曲线度.2.“壳”修改器它可以将开放的网格物体的表皮增加厚度。3.创建彩色葫芦模型步骤:(1)调整各个圆的大小和位置(2)将所有圆转为NURBS(3)创建U向曲面(4)葫芦上色(5)配置环境

实训作业利用CV曲面调整创建球形吧椅模型。技能拓展上网查询锥化与挤出修改器在建模时的应用场所。教师:任务一简略茶几——材质的认识与应用模块六动画材质基础透明玻璃、发亮不透钢、熟透的香蕉……这一切逼真效果,不再是模型,而是真实物品的拍照。其实这都是材质与贴图的功劳,学会这一技能,能使生硬、乏味的模型活灵活现,心动吧,一起来实现!教学目标1.材质编辑器的使用2.给简略茶几贴材质

活动一:材质编辑器的使用1.材质编辑器的主要功能是制作、编辑材质和贴图.精简材质编辑器

活动一:材质编辑器的使用1.材质编辑器的主要功能是制作、编辑材质和贴图.Slate材质编辑器

活动一:材质编辑器的使用2.常用材质种类标准材质:标准材质是3dsMax默认的材质,也是使用频率最高的材质之一。其他材质:(1)光线跟踪材质(2)多维/子对象材质(3)混合材质(4)顶/底材质(5)合成材质(6)双面材质(7)壳材质(8)建筑材质实训实作内容:创建透明材质球

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

1.打开模型

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

2.制作茶几桌面的玻璃材质(1)创建材质

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

2.制作茶几桌面的玻璃材质(2)设置“光线跟踪基本参数”

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

2.制作茶几桌面的玻璃材质(3)观察材质球(4)将材质赋给模型

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

3.制作茶几支架的不锈钢材质(1)制作金属材质(2)设置“金属基本参数”

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

(3)制作金属反射效果

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

(4)设置光线跟踪参数

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

(5)将材质赋给模型

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质(1)设置标身材质编号

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质

(2)设置杯柄材质编号

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质(3)设置“多维/子对象”材质

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质(4)设置“多维/子对象”材质数量

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质(5)设置材质1参数

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质

(6)设置材质1贴图

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质

(8)设置材质2贴图(7)设置材质2

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

4.制作茶杯的陶瓷材质(9)将材质赋给杯子

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

5.制作香蕉材质(1)设置“香蕉”材质基本参数

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

5.制作香蕉材质(2)制作香蕉表面纹理

活动二:给简略茶几赋材质与贴图

5.制作香蕉材质(3)设置贴图UV

(4)将材质赋给模型6.渲染与保存文件实训茶几材质贴图的主要步骤及步骤图片,学生完成给简略茶几的材质贴图。桌面:玻璃材质支架:不锈钢材质陶瓷茶杯:多维/子对象材质香蕉:位图贴图课堂评价评价内容:简略茶几模型的材质贴图评价标准:项目要求与评分得分简略茶几模型的材质贴图总体印象30分茶几玻璃10分。茶几钢架10分。水杯10分香蕉10分文件渲染输出与保存10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.材质编辑器的主要功能是制作、编辑材质和贴图。其主要种类有精简材质编辑器和Slate材质编辑器。2.简略茶几模型贴图要点:(1)茶几桌面:玻璃材质(2)茶几支架:不锈钢材质(3)茶杯:陶瓷材质(4)香蕉:贴图

实训作业给玻璃水杯模型贴材质。技能拓展给实训一的办公楼模型设置材质。教师:模块六动画材质基础任务二精致化妆瓶——UVW贴图的应用动画片中灰大狼脸上的刀疤位置、形状恰到好处,懒洋洋的衣服像量身打造,这样的效果在动画片中是如何实现的呢?这就是材质与贴图的完美配合创造的神奇。教学目标1.UVW贴图坐标的使用2.给精致化妆瓶贴图

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用1.贴图贴图是材质属性体现的一种方式,它是将图形附着在物体的表面,使物体的表面出现一定色泽、纹理、光亮或图案等,只有贴图和材质的配合才能创造出完美丰富的材质效果。

2.贴图通道:贴图通道就是放置贴图的地方。3.贴图类型(1)“位图”贴图(2)“遮罩”贴图(3)“合成”贴图(4)“混合”贴图

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用4.贴图方法平铺棋盘格贴图渐变贴图

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用4.贴图方法渐变坡度贴图衰减贴图细胞贴图

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用5.什么是UVW贴图坐标?为了与物体的XYZ坐标系统区分开,3dsmax贴图采用了相对独立的坐标系统——UVW坐标系统(U:水平维度,V:垂直维度,W:深度)。每个物体在创建初期都拥有独立的默认贴图坐标系统,也可以通过“UVW贴图”修改器提供的7种贴图方式来修改。

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用6.UVW贴图贴图方式平面柱形

球形

收缩包裹

长方体

实训实作内容:碟子模型贴图

活动二:给精致化妆瓶贴图

1.打开模型

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质添加“平面”贴图选定并命名材质球

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质替换材质合成基本参数面板

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质瓶身材质参数

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质反射和凹凸贴图

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质设置材质1的类型标签材质

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质调整标签图片

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质再次调整标签图片

活动二:给精致化妆瓶贴图

2.制作瓶身材质输出效果

活动二:给精致化妆瓶贴图3.制作瓶盖的光线跟踪材质

活动二:给精致化妆瓶贴图4.制作瓶环的光线跟踪材质

活动二:给精致化妆瓶贴图5.设置桌面材质

活动二:给精致化妆瓶贴图6.渲染与保存。实训给精致化妆瓶贴图的主要步骤及步骤图片,学生完成给精致化妆瓶的材质贴图。瓶身:有标签的陶瓷材质;瓶盖和瓶环:光线跟踪材质桌面:木质贴图课堂评价评价内容:精致化妆瓶贴图评价标准:项目要求与评分得分精致化妆瓶贴图总体印象30分瓶身20分。瓶盖10分。瓶环10分桌面10分文件渲染输出与保存10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.贴图2.贴图通道3.贴图类型4.贴图方法5.UVW贴图坐标6.UVW贴图方式7.精致化妆瓶贴图:(1)“UVW贴图”,方式为“平面”(2)“光线跟踪”贴图(3位图贴图(4)光线跟踪材质(5)“噪波”贴图(6)“漫反射颜色”和“凹凸”贴图通道

实训作业给玻酒瓶模型贴图技能拓展给牛顿撞撞球模型贴图教师:模块七灯光摄影基础任务一小屋面面观——摄影机的应用“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”恰如其分地描述了三维动画中摄影机的功能。摄影机不仅能模拟真实世界中人们观察事物的角度,还能展现人物形象、角色心理状态等。教学目标1.摄影机的创建和调节2.制作小屋面面观动画

活动一:摄影机的创建和调节

1.3dsMax2013提供了两种摄影机:目标摄影机和自由摄影机。2.摄影机的创建方法投影点目标点视野

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用3.目标摄影机参数(1)镜头:确定镜头的焦距。(2)视野:摄影机的视角,视野和镜头是两个相互依存的参数,无论调整那个参数,效果完全一样。(3)备用镜头:3dsMax2013提供了9种常用镜头,以方便用户选择。

活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用4.摄影机视图控制区按钮实训实作内容:创建和调节摄影机,观察客厅。

活动二:制作小屋面面观动画

1.创建摄影机(1)打开模型文件(2)创建摄影机(3)设置摄影机视图

活动二:制作小屋面面观动画

2.制作摄影机动画(1)激活自动关键帧(2)设置第30帧处的摄影机位置(3)设置第80帧处的摄影机位置

活动二:制作小屋面面观动画

3.渲染输出(1)预览动画(2)设置输出环境(3)设置渲染参数

活动二:制作小屋面面观动画

4.渲染与保存源文件实训根据下面制作小屋面面观动画步骤提示,请完成小屋面面观动画制作。课堂评价评价内容:小屋面面观动画评价标准:项目要求与评分得分小屋面面观动画总体印象30分摄影机创建20分。关键帧设置10分。改变摄影机位置10分摄影视图10分文件渲染输出与保存10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.3dsMax2013提供了两种摄影机:目标摄影机和自由摄影机。2.目标摄影机参数:(1)镜头:确定镜头的焦距。(2)视野:摄影机的视角,视野和镜头是两个相互依存的参数,无论调整那个参数,效果完全一样。(3)备用镜头:3dsMax2013提供了9种常用镜头,以方便用户选择。3.小屋面面观动画制作关键:(1)创建摄影机(2)制作自动关键帧动画(3)摄影机位置改变(4)渲染参数的设置

实训作业创建一个以树为前景,小屋为远景的镜头。技能拓展制作环游小屋动画(观察小屋内部空间)。教师:模块七灯光摄影基础任务二海边别墅夜景——自由灯光在视觉效果中,灯光起着非常重要的作用,合适的灯光布局可以为场景营造特别的气氛。提问:你见过的灯光有什么颜色?请写出你知道的灯光颜色?教学目标1.使用自由灯光2.制作海边别墅夜景

活动一:使用自由灯光1.3dsMax2013提供的标准灯光有8种:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。

活动一:使用自由灯光2.灯光创建

活动一:使用自由灯光3.述灯光参数

活动一:使用自由灯光3.灯光参数“强度/颜色/衰减”参数

活动一:使用自由灯光4.灯光类型“光度学web”、“聚光灯”、“统一漫反射”和“统一球形”等4种。5.“排除”确定场景中的对象是否接收灯光的照明和产生阴影实训实作内容:创建各种灯光。

活动二:制作海边别墅夜景

1.制作走廊的照明效果(1)打开模型文件(2)创建默认的自由灯光

活动二:制作海边别墅夜景

1.制作走廊的照明效果(3)设置灯光参数(4)灯光效果

活动二:制作海边别墅夜景

2.制作阳台照明效果(1)创“100W灯泡”自由灯光

活动二:制作海边别墅夜景

2.制作阳台照明效果(2)设置灯光参数(3)复制灯光(4)灯光效果

活动二:制作海边别墅夜景

3.制作游泳池照明效果(1)创建“80W卤元素灯泡”自由灯光

活动二:制作海边别墅夜景

3.制作游泳池照明效果(2)设置灯光参数,并复制多个。(3)游泳池灯光效果

活动二:制作海边别墅夜景

4.制作灯柱照明效果(1)创建“4ft暗槽荧光灯”自由灯光

活动二:制作海边别墅夜景

4.制作灯柱照明效果(2)设置灯光参数,并复制多个

活动二:制作海边别墅夜景

4.制作灯柱照明效果(3)灯柱效果

活动二:制作海边别墅夜景

5.渲染结果与保存源文件实训根据下面海边别墅夜景步骤提示,请完成海边别墅夜景制作。课堂评价评价内容:海边别墅夜景评价标准:项目要求与评分得分海边别墅夜景总体印象30分走廊的照明20分。阳台照明10分。游泳池照明10分灯柱照明10分文件渲染输出与保存10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.1.3dsMax2013提供的标准灯光有8种。2.在场景中合理地使用这些灯光,能增强三维物体的立体感和真实感。3.海边别墅夜关键创建自由灯光,设置灯光参数,复制和粘贴灯光。

实训作业创建如下灯光。技能拓展自由想象,制作台灯灯光。教师:模块七灯光摄影基础任务三燃烧立体字——大气效果的应用

“烟雾茫茫中一团熊熊大火燃烧着立体字……”这种影视动画中常见的片头文字效果是如何制作的呢?教学目标1.使用大气效果2.制作燃烧立体字

活动一:使用大气效果3dsMax中提供的大气效果有“雾”、“体积雾”、“火效果”和“体积光”等4种用来模拟不同的自然环境。(1)“雾”效果用于模拟带有烟雾的大气环境,不需要借助于Gizmo,只要添加了“雾”,就可以在渲染时显示出雾的效果。(2)“体积雾”也可以用来模拟烟雾效果,它和雾的区别在于烟雾的厚重感不同。(3)“火”效果用于模拟自然中火的燃烧效果,此效果与大气装置同时用效果会更好,便于控制“火”位置和方向。(4)“体积光”效果能够产生非常有形的光束,可以用来制作光芒放射的效果;虽然其渲染速度较慢,但效果很好。

活动一:使用大气效果大气效果的使用方法实训实作内容:烟雾文字。

活动二:制作燃烧立体字

1.添加场景雾效(1)打开模型文件(2)“添加大气效果”

活动二:制作燃烧立体字

1.添加场景雾效(3)设置雾参数(4)雾效果

活动二:制作燃烧立体字

2.制作场景背景

活动二:制作燃烧立体字

3.制作火效果(1)创建球体大气装置(2)添加“火效果”

活动二:制作燃烧立体字

3.制作火效果(2)添加“火效果”

活动二:制作燃烧立体字

4.渲染结果与保存源文件实训根据下面燃烧立体字步骤提示,请完成燃烧立体字制作。课堂评价评价内容:燃烧立体字评价标准:项目要求与评分得分燃烧立体字总体印象30分场景雾效20分。场景背景10分。球体大气装置10分火效果10分文件渲染输出与保存10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结1.大气效果(1)“雾”效果(2)“体积雾”(3)“火”效果(4)“体积光”效果2.燃烧立体字制作要点与关键技术:(1)添加场景雾效(2)添加场景背景(3))创建球体大气装置(4)添加“火效果”

实训作业利用体积雾制作台灯灯光。技能拓展制作“篝火”效果教师:任务一茶壶揭盖动画——关键帧动画模块八制作三维动画(1)同

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论