考证3d备课第一课预备知识_第1页
考证3d备课第一课预备知识_第2页
考证3d备课第一课预备知识_第3页
考证3d备课第一课预备知识_第4页
考证3d备课第一课预备知识_第5页
已阅读5页,还剩38页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第一章3dsMax3dsMax3dsMax的主界面及其操作方法进行介绍。令面板、视图区、状态栏和控制。含一个带下划线的字符。按下Alt键的同时按该字符键可以展开相应的下拉菜单,下拉菜命令名称后面的省略号(…)表示调用该命令将会打开一个框。用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自令3(1)“MAXScript侦 3dsMax编程工具“MAXScript”语言的交互翻译器。4、3dsMax将各主要的工具提供了直观易用的按钮,并分类组合成,界面上的默认打开“应用程序”主显示3dsMax中常见任务的工具 框,在后面的章节将详细介绍动画控件视口显示和导航。该根据当前视图的性质(如机视图Zoom缩放:可通过在视口中拖动鼠标来调整当前视图的显示比例。也可以通过B)ZoomALL全部放缩:可通过拖动鼠标来调整当前所有视图的显示比例F)平移视图:在当前视口中平移视图。还可以通过按下鼠标的中键,在视口中拖动来ShiftCtrl键可加速平移。 H)最大化视口切换:将活动视口在当前大小和全屏大小之间切换。快捷键为Alt+W。了解对象间的3D关系。3dsMax2x2的四个格,分别显示四个观察方向:Top顶视图、Front前视图、Left左视图、。前三个为正投影视图,方便对模型进行调(+)ViewCube视图标志。视图的布局可以随时更改,点击视图快捷菜单的“常规(+)”,打开“视图设置”点击“观察点”快捷菜单,选择对应的投影方向,可以将当前视图切换到相应的投投影方向。切换视图也有相应的快捷键,T、F、L、B、P、U、C分别对应:顶、前、左、以通过点击“明暗处理”快捷菜单进行选择。主要有如下几种:A)+E)边面:显示效果为“平滑+“视口背景”3dsMax二、角3、三点注:方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3DMAX用来把三维的场景数3dsMax3dsMax是一个虚拟三的工具,为了能够使空间的关系能够在平面的显示系统中1在三维坐标系统中,X、Y、Z90度角正交方式存在。空间中的一个点可以用X、Y、Z三个坐标值来定义。三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与2、3dsMax坐标系统可以在主的“参考坐标系”列表中。World世界坐标系统:3dsMax中的世界空间,是场景中所有对象的通用坐标系,世X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。Screen屏幕坐标系统:将当前的活动视口屏幕用作坐标系基准,用以帮助直观地进行变换操作。X轴为水平方向,正向朝右;Y轴为垂直方向,正向朝上;Z轴为垂直屏幕,正向朝外。当选择对象时,在视口中的对象处都会显示三轴架,显示屏幕坐标的方向。View视图坐标系统:World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合。在WorldScreen屏幕坐标系统。Local3dsMax中任何一个对象在创建时Pick拾取坐标系统:选定一个原始对象后,通过“拾取”另一个目标对象的方法,将Local“变换坐标系”,同时目标物体的名称会出1主的工具为“参考坐标系”列表,可以在此下拉列表中选择使用2、确定操作外,其它系统取得空间变换都要根据实际情况进行选择。主中的“使用中心”弹出按钮提供了以下三种。Center:Center:Coordinate3、坐标的控制空间变换除了系统默认的位置外,也可以进行人为调整,选择命令面板中的“层换放到任何位置。第二 3dsMax基本三维几何体创3dsMax3dsMax7摄影机、辅助对象、空间对象、系统 以退回上一个输入框,Enter键确认。最后使用创建按钮生成对象。3dsMax标准基本体是具有基本几何特征属于“标准基本体”子类别有1012X,Y,Z:输入长方体的坐标数值31,1,1。分段数影响对象添加修改器后面的光滑程度,段数越多越光滑,但对象的信息二、Cone212:设置圆锥体的上下两个底面的半径。若一个半径为零,则为圆切片起始位置,切片结束位置:设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴切去三、Sphere120.01.0。0.5生成半球,1.0。四、GeoSphere几何球体:五、Cylinder六、Tude管状体:七、Torus12:设置的度数。横截面将围绕通过环形中心的圆形逐渐旋转。从开八、Pyramid四棱锥:基点/2、参数:基本参数可参考长方体。九、Teapot茶壶:3dsMax“扩展基本体”13种,下面只要介绍几个常用类别的创建面板参数,其二、“切角圆柱体创建具有倒角或圆形边的圆柱体12圆角:斜切切角圆柱体的顶部和底部边。数量越多将使沿着边的圆角更3、油罐:创建带有凸面的圆柱体4、胶囊:创建带有半球状的圆柱体6、L形挤出:创建挤出的L8、CC9、环形波:创建一个具有不规则内部边和外部边的环形,主要用于设置产生的第三章3dsMax3dsMax3dsMax时,它会变成小十字叉(在模式中,对象的任一可见曲面都有效。框模式中,对 “窗口”和“交叉”间的切换。Ctrl+A,或者“编辑”>“全选”Ctrl键+选择工具对物体点击,可以进行追加选择,如果点击的物体Alt键+选择工具也可以将对象排除出选择集。Ctrl+I,或者“编辑”>“反选”“选择”按钮左侧的下拉列表框,称为“选择过滤器”。通过它限制可由选择工具选择“选择”按钮右侧的按钮称为“按名称选择”,可以打开“从场景选择” 而无需单击视口便可按对象的指定名称选择对象。快捷键H也可以打开此框。按钮,打开“选择对象”框,所有应用了该选定材质的对象会在列表中高亮显示。空间变换是指对场景中对象的三属性的改变,例如位置的移动,大小的改变等。3dsMax提供了几种基本的空间变换工具,其中一些只提供对象的三属性的改变,一一、变换Gizmo是一个视口图标,我们可以将它理解为一个辅助工具。当对目标对象进行空间变在基本的空间变换工具中GizmoGizmo–Gizmo=”可以放大变换Gizmo。(1)菜单编辑移动快捷键2先选择“选择并移动”工具,单击对象进行选择,移动Gizmo出现在目标对象的显示,按住左键并拖动时,限制对象在相应的轴向上移动。如果显示的是Gizmo“轴约束”点击相应的“轴约束”按钮对移动方向进行限制或者使用快捷键:F5限X轴;F6Y轴;F7Z轴;F8循环切换三个平面限制。通常使用后两种限制方法时最好将移动Gizmo关闭(。3“变换输入”nter“相对/”使用快捷键F12或右击“选择并移动”按钮,则可以弹出“移动变换输入”对话框,输入绝对坐标值或相对偏移值,然后按Enter键或点击视图空白处应用变换。(1)菜单编辑旋转快捷键先选择“选择并旋转”工具,单击对象进行选择,旋转Gizmo出现在目标对象的相应的轴平面符号将显示,按住左键并拖动时,限制对象在相应的轴平面上旋转。“轴约束”点击相应的“轴约束”按钮,对旋转轴进行限制。或者使用快捷键:F5限X轴为旋转轴;F6Y轴为旋转轴;F7限制以Z轴为旋转轴。通常使用后两种限制方法时最好将移动Gizmo关闭(Gizmo内拖动Gizmo的最外一层是“屏幕”控制柄,可以在平行于视口的平面3使用状态栏上的“变换输入”Enter“相对/绝对变换输入”使用快捷键F12或右击“选择并旋转”按钮,则可以弹出“旋转变换输入”Enter4(1)(2)菜单编辑缩放“选择并缩放”缩放Gizmo的形式为以为原点的坐标轴线框,每一轴平面上有一个三角Gizmo点击均匀缩放按钮并关闭缩放GizmoGizmoGizmo轴平面的外圈上拖动,则沿该轴平面缩关闭缩放Gizmo,再配合非均匀缩放按钮和“轴约束”必须使用“选择并挤压”按钮,并配合缩放Gizmo或“轴约束”“变换输入”nter“相对/”使用快捷键F12或右击“选择并旋转”按钮,则可以弹出“缩放变换输入”对Enter键或点击视图空白处应用变换。3dsMax提供一套用于对齐对象的工具,并且将它们整合到一个按钮。其中对齐(1)(2)菜单工具对齐对齐”3“对齐当前选择”框参数指定需要改变位置的坐标轴。可以分别选择X/Y/Z的任意一个或多个轴。选择所有三个选项可匹配源对象和目标对象的局部坐标系对应轴的XXXX/Y/Z的任意一个或多4(1)菜单工具对齐2选择源对象后,调用“快速对齐”33dsMax中,所有对象的表面都是有许多细小(1)菜单工具对齐3在源对象表面上拖动鼠标。鼠标标志将变为“法线对齐”光标,上面附有一个十字直至定位到要使用的法线,然后释放鼠标。蓝色箭头保留为源法线的参考。在目标对象表面上拖动鼠标。光标的绿色箭头指示当前法线。移动光标,直至对齐”框。填写框参数,然后单击“确定”4、“法线对齐”框参数X/Y/Z分别对应目标对X、Y、Z轴(Z轴。三个字段后的输入“角度”输入框可以设置旋转偏移的角度。面向法线轴逆时针不选该项,两个法线的方向相反,两对象外切。选择该项,两个法线的方向相同,两对象内切。5地使物体反射表面的指定点反射灯光。主>“法线对齐”按钮可以调用该工具。具八、对齐通过“对齐机”可以调整机对象,使机瞄准希望观察的位置。主工具栏>“对齐 (1)(2)菜单工具对齐2然后调用“对齐到视图”工具,将弹出“对齐到视图”框,3、“对齐到视图”框参数(1(243dsMax功能介在场景创建的过程中需要进行很多对象的操作,3dsMax中称为克隆,并且提供了这是最简单的原地(位置重合)方法,但是一次只能一个(1)”(2)快捷键2项”框,填写框参数,然后单击“确定”。3、“克隆选项”框Shift+基本空间变换工具(移动、旋转、缩BOX01BOX02。4二、利用基本空间变换工具Shift+基本空间变换工具(移动、旋转、缩放2“移动”(或“旋转”、“缩放”)Shift释放鼠标按钮弹出“克隆选项”框更改设置或接受默认值然后单击“确定”3(1)(2)菜单工具镜像2调用“镜像”工具,弹出“镜像”框,更改设置,然后单击“确定”3、“镜像”选择镜像的方向。这些选项等同于“轴约束”上(3)镜像工具:调整Offset(偏移)值,可以改变物体之间的间距。配合Ctrl可加速调节。)注(旋转和旋转点位置关改变点的位置:进入层次命令面板,按下“Affect)Only(二、的关系Copy:即完全独立,不受原始物体的任何影InstanceReference参考:即单向的关联,对原始物体的修改都会同时影响到另一个物体,但间距2的路3dsMax二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常三维捕捉:可以捕捉三内所有满足捕捉条件的点注:空间捕捉:2D、2.5D、3D2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于12345、点:捕捉物体的67891011主栅格的设置:Customize>GridandSnapSetting(自定义>栅格和捕捉设置3dsMaxGroupGroupAttachUngroup取消组:可以使组中的成员对象处于各自独立的状态,对于嵌套组则变成独注:UngroupExplode适用于对整个组进行拆分。在操作的时候必须先选择需要打散的组。Detach分离组:是从一个组中删除一个或多个对象,原组仍然存在。第四章3dsMax图形概念是空间的,可以在三中编辑曲线的形态。Line线段:Rectangle长方形CircleEllipseArcDonutNgonStartTextHelix三维螺旋线Section3dsMaxCornerCorner(让顶点两边的的线段呈现任何角度SmoothSmooth节点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线Bezier:Bezier节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲BezierCorner拐角:BezierCorner节点两端的直线可以分别进行行调整而不EditSpline17CreateLine(创建线):创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分,创建时不能控制Corner节点。(Attach。在绘制前要(开始新图形)勾掉。Break(断开:被选取的节点为两个不连续的节点,从而将线段断开Refine(细化RefineMakeFirst(制作第一个点:用于指定样条曲线上的那一个节点为样条曲线的第一个:FuseCycleFilletChamferHideUnHide(隐藏和取消隐藏Delete删除节点:将被选择点删除。Convertto>ConverttoEditablespline(转化到可编辑曲线)LockHandles(锁定手柄)项:1、Alik2、All3dsMaxEditSpine5:2Reorient3Copy3dsMaxEditSpine10Boolean(布尔和1Attach等功能合并234、进行布尔运算的样条曲线之间必须是的Trim功能后,使用此功能。Explode(可以将指定的样条曲线上的所有线段成样条曲线或者独立的第五课3dsMax编辑堆栈按钮:(设置编辑命令)(显示按钮。:表示有下一 1、最底层放置的为创建参修改列表中的历史记录是按用户修改过程有次序的记录使用过令这里记录着物体“CollapseAll”所有修改堆栈塌陷。是可以被变换的,对象的位置决定编辑修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐所以都可以作为“体”的次对象)在MAX中如果要编辑物体的次对象就必须增加一个能够需要的次对象层级的编辑修改器1BezierEditSpline编辑修改器进行次对象的。3EditMesh编辑修改4EditPatch编辑修改器进行次对象级的注意在次对象层级中越处于层级底部的对象建模灵活性越大越处于层级较置的对象,Edit类编辑修改器的所有编辑都是交互的,在对次对象层级的选择集进行编辑时,这(X的方向以及旋转的。缩放可以分为等比、非等比例放缩和挤压。注:Xfrom编辑修改器本身没有任何可控制参数,也不能进行任何操作,它完由中3dsMaxExtrude(挤压Z轴方向深度。Z轴延伸的程度二、Lathe(车削:可以将沿指定的轴旋转从而创建对象表面,决定最后结果的因素有两合并中心节点中心点是旋与旋转轴的交点选择该项可避免渲染旋转表时的错误面的设1、MinX2、Center3、MaxX轴方向的边界NURBS曲线来用于剖面路径。指定UV坐标。“坐标”栏中的“使用真实世界比例”“”对挤出图形的底部进行。对挤出图形的顶部进行“类型”组选中一个确定性的方法,它为对象间的变形提供相等数量的顶点。创建更适合变形的栅格防止倒角曲面自相交。这需要的处理器计算,而且在复杂几何体中很消耗时间。3DMAX中一个造型物体至少在创建面板体选项中的放样命1、如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点取“GetPath2、如果所选择的图形是用来作为路径的就点取“GetShape钮,单击窗口中,在视图中拾取多型放样物体截面,用工具在视图中旋转截面进行调整。注:放样经常会产生不规则的扭面,导致放样对像表面产生的原因:1、没有对齐放样2、放样对象的截面型具有不同的节点数四、移动、截面图形Local间中的方位如何,截面图形垂直于路径并且只能在Z轴进行旋转变化,对于移动截面2D3D,也可设置倍数,Path按输入的倍数值递增或递减1、3dsMax提供5种变形工具,选择放样物体,进入“修改”面板,点击最底部的“Deformations(变形)”项目1、ScaleXY2、Twist旋转变形:控制相对路径旋转,垂直方向控制放样对象的旋转程度水平方向控制3、TeeterZXY4、Fit拟合放样:根据三视图原理而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖面图形,再5.3第六章360从顶点平面设置要弯曲的角度。范围为-999,999.0至999,999.0999,999.0999,999.0。Gizmo置为Z轴。不再影响几何体。默认值为0。范围为0至999,999.0。不再影响几何体。默认值为0。范围为-999,999.0至0。几何体的一段限制。确定围绕垂直轴的量。默认设置是0.0中心相邻。此值为正时,对象远离于Gizmo中心。如果参数为0,将均匀。范围为100至-100。默认设置是0.0。“轴”指定执行所沿着的轴这是Gizmo的局部轴默认设置为Z轴。仅对位于上下限之间的顶点应用效果这两个微调器表示沿Gizmo的Z轴的距离(Z为0代表Gizmo的中心)。当它们相等时,相当于禁用效果。对效果应用限制约束设置效果的上限。默认值为0设置效果的下限。默认值为0与其他修改器一样,这些轴指向锥化Gizmo,而不是对象本身。缩放扩展的末端。这个量是一个相对值,最大为10对锥化gizmo的侧面应用曲率,因此影响锥化对象的图形。正值会沿着默认值为0。锥化的中心轴或中心线:X、Y或Z。默认为ZX,影响轴可以是Y、Z或YZ。默认设置为XY。实体无关。默认设置为Z轴。影响几何体。默认值为0。影响几何体。默认值为0。框渲染效果的另法。仅显示由原始网格线段产生的支柱(多面体)指定沿结构的分段数目。当需要使用后续修改器将结构或变形或时,材质ID的将它们指定给不同的材质。结构默认ID#1。末端将末端应用于结构材质ID指定用于结构的材质ID。默认设置为ID#2X、Y、Z、XY、YZ、注意“”选项只影响具有三角形网格的几何体8第七课3dsMax一、Conform注:一个修改命令Relax(放松“I 注:1、连续布尔运算操作是错误的,因为布尔运算属于一种体,它只能同时接受两Fetch(取回)计算物体各方向没有段数的划分。提高精度,如果没能建造历史的物体可以使用三、ScatterScatter离散建模是将一个模型多个,分布到另一个模型的表面,常用于创建大量随机四、Terrain五、ShapeMerge一、Xform

3dsMaxXformXform变动命令修改,可以Gizmo二、空间修改空间修改是借助与空间物体相结合来完成修改动作的其修改效果取决于物体与空间物三、FFDFFD是一种特殊的晶格变形修改,它可以使用少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀效果,它能保护模型不发生局部的,FFD可以是一种直接的修改加工工具,也可以作的空间影响工具。1装订1注:Pinch收缩和Bubble膨胀值可以控制被选选择级变换时的弧线衰减效果Meshsmooth(光滑网格物体)3dsMax1123Parameters(参数)High(高)1、Drag/copy:拖动/3、ResetRotation24、RenderMap:渲染贴图12345、颜色检查:用来检查材质表面色彩是否超过限制,超过这种限制输出效果差,6、制作动画:用来创建被激活样本球的动画预览。7、选项:可以包含材质编辑器全部选项的框812345678ID0910111213、 141516173dsMax61、ShaderBasicParameters2、BlinnBasicParameters3、ExtendedParameters4、SuperSampling5、Map6、DynamicsProperties1、AmbientColor:环境色贴图2、DiffuseColor:漫射色贴图3、SpecularColor:高光贴图4、SpecularLevel:反光强度贴图8、Filercolor:过滤色贴图一、ShaderBasicParameters2、wire5、Faceted有小面:将以三角面的方式进行渲染,可以提供闪亮的表面反光。二、BlinnBasicParameters明暗模式基本参数SpecularLevel1、Glossiness2、Soften3、Self—Illumination自发光:使材质自身发光效果三、ExtendedParameters扩展参数1AdvancedTransparencyInFalloffOut向外衰减:从中心向边缘增加秀明度1、提供七种渲染方式,默认Blinn(明暗模式)Diffuse(漫射色:用来控制材质基本色。Opacity不透明:调节Diffuse(漫射色:用来控制材质基本色。Amount数量:用来调节衰减的程度。TypeFilterSubtractiveAdditiveIndexofRefraction折射率:用来设置折射贴图和光线的折射率2、WireSize3、ReflectionDimmingApplyDimLevel0ReflLevel反射级别:设置物体表没有投影区域的反射强度。四、SuperSampling超级取样超级取样提细渲染效果,可以在材质上创建反取五、Maps贴图通道3dsMax三、DoubleSided(双面)七、Raytrace(光线Reflet/Refract(反射/折射)贴图更为精确。八、Sac(叠加)Z轴的方向。3dsMax体上,X、Y、ZU、V、W坐标表示贴图U、V、WUVWmap修改为物体指定贴图坐标,如果一个物体已经具备了贴图坐标指定,UVWmap修改器一、Map贴图1、nar平面:平面贴2、Cylindri柱体贴图:Cap3、Spherical4、Shrink5、Box立方体:将贴图以空间垂直的六个面的方式映射到物6、FaceUVWGizmo物体的长、宽、高度尺寸U、V、W三个轴向上重复数目装NURBS二、Channel通道三、Alignment对齐3dsMaxGizmo物体的指引下而投影到物体的表面上。Gizmo上的短的黄线表1Gizmo2Gizmo3Gizmo将贴图坐标投影到对象表面上的最好的方法就是根据物体的几何形体和物体的平铺特征1Gizmo表示的就

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论