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文档简介
第121引言在AfterEffects中内置了大量丰富而有趣的特效,利用它们能够创建出各种炫目的效果,通过添加一定的关键帧,还能够制作成特效动画。通过调整不同的配置和参数,便可以按照创作的需要创作出形形色色的特殊效果。另外,在AfterEffects中还有另一项神奇的功能——跟踪。本章将以演示操作的方式分别介绍部分常用特效的一般设置方法以及动态跟踪的基本制作技巧。2教学目标了解模糊与锐化特效。熟悉图像控制特效。了解风格化特效。了解转场特效。掌握稳定跟踪的基本技巧。掌握运动跟踪的基本技巧。312.1模糊与锐化类效果模糊效果是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成作品,也能产生一定的空间感和对比感,容易让人产生联想,还可以使用模糊来提升画面的质量,即使是很粗糙的画面,经过处理后也会变得赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。412.1.1通道模糊通道模糊分别对图像中的红、绿、蓝和Alpha通道进行模糊,并且可以设置模糊方向为水平、垂直或两个方向同时进行。当该层设置为最高质量的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,分别进行模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。通道模糊还可以产生模糊发光的效果,对Alpha通道的整幅画面应用模糊,可以得到不透明的软边。5【通道模糊效果】面板中的参数介绍如下。【红色模糊】:设置红色通道的模糊程度。【绿色模糊】:设置绿色通道的模糊程度。【蓝色模糊】:设置蓝色通道的模糊程度。【Alpha模糊】:设置Alpha通道的模糊程度。【边缘动作】:勾选【重复边缘像素】复选框,则图像外边的像素是透明的,否则图像外边的像素是半透明的。不勾选【重复边缘像素】复选框可以防止图像边缘变黑或变为透明。【模糊方向】:可以设置方向为“水平”、“垂直”和“水平与垂直”。612.1.2合成模糊效果合成模糊效果是指依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控制另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。常用参数介绍如下。【模糊层】:用来指定当前合成中的哪一层为模糊映射层,当然可以选择本层。【最大模糊】:以“像素”为单位,设置最大模糊半径
。【如果层大小不同】:勾选【伸缩贴图进行适配】复选框,如果模糊映射层和本层尺寸不同,则伸缩贴图层以进行适配。【反转模糊】:勾选此项则反转当前的模糊区域。712.1.3快速模糊快速模糊用于设置图像的模糊程度,和高斯模糊效果十分类似,但在大面积应用时,快速模糊速度更快。常用参数介绍如下。【模糊量】:用于设置模糊程度。【模糊方向】:用于设置模糊方向,可以选择水平、垂直或者同时向两个方向进行模糊。812.1.4高斯模糊高斯模糊用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。高斯模糊效果及其参数面板如图12-4所示,常用参数介绍如下。【模糊量】:用于设置模糊程度。【模糊尺寸
】:可以选择水平、垂直或者同时向两个方向。
912.1.5方向模糊方向模糊是一种具有较强动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;当图层为最高质量时,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。常用参数介绍如下。【方向】:用于设置运动模糊方向,以度数为单位。【模糊长度】:用于设置运动模糊的长度。1012.1.6放射状模糊放射状模糊可以在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠边缘模糊越强。当图层为草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示时可能会闪烁。【放射状模糊】面板中的常用参数介绍如下。【模糊量】:设置模糊的数量程度。【中心】:设置模糊的中心位置。【类型】:用于设置模糊类型。设置为“旋转”,则模糊呈现旋转状;设置为“比例”,则模糊呈放射状。【抗锯齿(最高品质)】:用于设置反锯齿的作用。
1112.1.7锐化锐化可在图像相邻颜色区域的边缘位置提高对比度
。【锐化量】用于设置锐化的程度。
1212.1.8非锐化遮罩非锐化遮罩用于在一个颜色边缘增加对比度。和锐化不同,它不是对颜色边缘进行突出显示,而是整体对比度增强的效果。常用参数介绍如下。【数量】:用于设置效果应用的百分比。【半径】:用于指定两个颜色的边界,用以设定哪一块区域可以被调整。【界限】:用于指定边界的容限,设置允许的对比度范围,避免调整整个画面的对比度而产生杂点。注意在做模糊的时候要对层开启高精度显示,也就是反锯齿显示,这样才能得到正确的图像运算结果。1312.2图像控制类特效图像控制特效主要用来对图像的颜色进行较为精确的调整
,在后期效果处理中,校色的大部分操作都要依赖于图像控制效果的支持。可以通过选择【特效】/【图像效果控制】菜单命令来使用当前特效组内的内容。1412.2.1色彩变更应用色彩变更应用用于改变图像中的某种颜色区域(创建某种颜色遮罩)的色调饱和度和亮度。可以通过指定某一个基色和设置相似值来确定区域,查看合成窗口的变化效果。色彩变更应用效果及其参数面板常用参数介绍如下。【色调变换】:以度为单位改变所选颜色区域。【亮度变换】:用于调整画面亮度,正值为加亮,负值为减暗。【饱和度变换】:用于调整画面饱和度。【颜色更改】:用于选择图像中要改变颜色的区域颜色。【匹配宽容度】:用于调整颜色匹配的相似程度。【匹配柔和度】:用于调整颜色匹配的柔和程度。【匹配色】:用于选择匹配的颜色空间。可以使用RGB、色调和色度三种方式。【反转色彩校正遮罩】:勾选此项,将当前选择的色彩遮罩反向选择。
1512.2.2色彩均化色彩均化用来使图像变化平均化,常用参数介绍如下。【均衡】:用于设置均衡方式,可以选择RGB、亮度值和Photoshop风格。【均衡数量】:用于设置重新分布亮度值的百分比。
1612.2.3曝光效果曝光效果用来调整图像中包含的亮度信息,通过调整曝光值在最亮和最暗的之间确定对比度。常用参数介绍如下。【通道】:用于选择施加曝光影像的通道。【曝光】:用于设置曝光的具体数值,正值为加大曝光,负值为减小曝光。【补偿】:用于对画面主体施加曝光增益。【Gamma校正】:用于修正颜色区域之间的亮度对比度。1712.2.4彩色光通过参数的简单组合,彩色光特效可以用来实现彩光、彩虹、霓虹灯等多种神奇效果,需要结合大量的实践才能发现组合技巧。1812.3风格类特效在AfterEffects中,有一类能够控制图像画面效果的特效被称为风格类特效,该类效果可以方便地模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种特殊效果。风格类特效菜单包含如笔触、描边浮雕、发光、噪波等效果。可以通过执行【特效】/【风格化】菜单命令来使用当前特效组内的内容。1912.3.1浮雕AfterEffects中的浮雕效果类似于Photoshop中的浮雕效果。其常用参数介绍如下。【方向】:用于控制浮雕的光源来自何处。【起伏】:用于设置浮雕厚度。【对比度】:用于设置浮雕边缘处的锐利程度。【与原始素材混合】:用于设置效果叠加在原始图像上的明显程度。
2012.3.2查找边缘查找边缘特效通过强化过渡像素产生彩色线条,常用参数介绍如下。【反转】:用于将当前图像亮度反相处理后再进行勾边
。【与原始素材混合】:用于设置效果叠加在原始图像上的明显程度。2112.3.3辉光辉光特效经常用于图像中的文字和带有Alpha通道的图像,产生烁烁闪光的效果,常用参数介绍如下。【辉光基于】:用于选择发光作用通道。可以选择色彩和Alpha通道。【辉光阈值】:用于设置发光效果的范围。【辉光半径】:用于设置光线的长度半径。【辉光强度】:用于设置发光的密度。【合成原始素材】:用于设置以何种方式与原画面合成。【辉光操作】:用于设置发光模式,类似于图层合成模式的选择。【辉光色】:用于设置发光颜色。22【色彩循环】:多个颜色叠加时的顺序循环方式。【色彩循环】:颜色在色环位置上的循环方式。
【色彩相位】:用于设定颜色相位。【A&B中间点】:颜色A和B的中点百分比。【颜色A】:选择并设置颜色A的色相。【颜色B】:选择并设置颜色B的色相。【辉光尺寸
】:用于设置辉光方向,可以选择【水平】、【垂直】或【水平和垂直】方式。2312.3.4马赛克通过马赛克特效可以方便地为画面创建马赛克效果,常用参数介绍如下。【水平块】:用于设置水平方向上的色块大小。【垂直块】:用于设置垂直方向上的色块大小。
2412.3.5动态平铺动态平铺也被称为动态分布,可在同屏画面中显示多个相同的画面,常用参数介绍如下。【平铺中心】:用于设置画面平铺的中心点位置。【平铺宽度】:用于设置每个小画面的分布宽度。【平铺高度】:用于设置每个小画面的分布高度。【输出宽度】:用于设置整屏画面的最终输出。【输出高度】:用于设置整屏画面的输出高度。【镜子边缘】:将小画面分布设置为镜像模式。【相位】:用于设置每列画面的错位幅度。【水平相位移位】:用于设置相位移动为水平位移
。2512.3.6扩散扩散用于产生画面噪点,主要通过在画面中加入细小的杂点以产生画面颗粒感,常用参数介绍如下。【扩散量】:用于设置噪点数量,调整噪点密度。【颗粒】:用于设置噪点出现的位置方向。【随机扩散度】:选择该项可以实现在每一帧上随机出现动态颗粒效果。2612.3.7边缘粗糙边缘粗糙效果可以模拟腐蚀的纹理或溶解效果,常用参数介绍如下。【边缘类型】:用于设置边缘粗糙的样式。【边缘色】:用于设置边缘出现时的颜色。【边框】:用于设置边缘粗糙的厚度。【边缘锐化】:用于设置边缘轮廓的清晰度。【不规则影响】:用于控制边缘出现的不规则程度。【比例】:用于控制边缘呈现效果的缩放。【伸缩宽度和高度】:用于设置宽度和高度的延伸程度。【偏移(紊乱)】:用于设置出现边缘的偏移位置。【复杂度】:用于设置出现边缘时的复杂程度。【演进】:用于控制边缘的粗糙变化、旋转、随机速度、分散方向等随机属性。2712.3.8闪光灯效果闪光灯特效可以根据时间变化来产生相应的变化效果,它在一些画面中间不断地加入一帧闪白、其他颜色或应用一帧图层合成模式,然后立刻恢复,使连续画面产生闪烁的效果,可以用来模拟电脑屏幕的闪烁或配合音乐增强感染力。常用参数介绍如下:【闪光色】:用于设置闪烁的颜色。【与原始素材混合】:用于设置与原图像混合的程度。【闪光长度(秒)】:以秒为单位设置每次闪光的持续时间。【闪光周期(秒)】:以秒为单位设置每次闪光的间隔时间。【随机闪光机率】:激活该选项可以为闪烁效果赋予随机性。【闪光】:用于设置闪烁方式,可以选择在彩色图像上进行或在影像透明度的遮罩上进行。【随机种子】:设置随机闪烁的频率。2812.4稳定跟踪和运动跟踪跟踪特技在影视特技制作中有着相当重要的地位,例如通过跟踪为行走的人添加一顶自动跟随的帽子,为高速运动中的汽车添加滚滚的烟雾,让抖动的画面变得平稳等。它的大体工作原理是根据在一帧中的选择区域匹配像素来跟踪后续帧中的运动,然后将跟踪的结果作为路径,并使用稳定跟踪器或者平滑器进一步调整、设置跟踪产生的关键帧。
2912.4.1稳定跟踪在前期拍摄中,经常会遇到某个镜头由于各种原因导致画面抖动不稳的问题。如果需要修正这种问题,便可以使用AfterEffects中提供的稳定跟踪来进行校正。选择【文件】/【新建】/【新建项目】菜单命令,创建新项目。将本书附盘中的“第12章”目录复制到本地硬盘上,在“第12章”文件夹内找到视频素材“wd.avi”,并将其导入项目中。在【时间线】面板选中图层“wd.avi”,选择【动画】/【稳定跟踪器】菜单命令,打开【跟踪控制】面板。双击当前图层,将层内容在【图层】预览窗口中打开,此时创建了第1个跟踪点“跟踪点1”。选择【选择】工具,在【图层】预览窗口中找到画面中一个不随时间变化的像素,将目标像素点拖曳到一个合适的位置,并限定其搜索区域和特征区域。
30在【跟踪控制】面板中,设置【运动来源】为“wd.avi”,【当前跟踪】为“跟踪1”,【跟踪类型】为“稳定”。单击【跟踪控制】面板【分析】选项右侧的按钮,从当前时间指针向后分析。单击【跟踪控制】面板中的按钮,将分析后的结果应用到当前素材。在【时间线】面板中。按数字键盘上的0键进行渲染,预览动画,发现画面上下左右抖动的情况有了明显改善。
3112.4.2运动跟踪上面介绍了通过稳定跟踪来稳定画面质量的方法,下面来了解通过运动跟踪特效可以实现的效果。从工作原理上来讲,稳定跟踪和运动跟踪是完全一样的,只是应用方法不同。二者的参数都在同一个面板内进行调整,仅仅是在跟踪类型中进行不同的设置。在【项目】面板中导入“第12章”文件夹中的视频素材“qiche.avi”和图片素材“logo.png”。新建图像合成,设置分辨率为320像素×240像素,【持续时间】为8s,其他选项保持默认,将其命名为“gz”。同时选中刚才导入的两个素材拖曳到合成“gz”中。激活【时间线】面板,在合成“gz”的控制面板区域单击鼠标右键,选择【新建】/【空白项目】菜单命令,至此,本合成中有3个图层。在【时间线】面板双击第3层,将素材“qiche.avi”在【图层】预览窗口中打开,将时间指针拖动到视频的最开始处。32在【跟踪控制】面板中创建一个跟踪点“跟踪点1”。将跟踪点放置到合适位置,适当调整其搜索区域和特征区域,设置【运动
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