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国内新闻范文10篇

在经过前三站冷门迭报、“天下大乱”后,最终一站全部项目基本都回归正统。

魔兽项目方面,人皇李晓峰“sky”意外止步于8强,而最近势头正猛的朴俊“Lyn”却在半决赛败给了更刚猛的兽族选手陆维梁“Fly100%”,后者最终与张载豪“Moon”会师决赛。CEG本是陆维梁“Fly100%”的福地,由于他在2024年凭借两次cEG冠军跻身一流高手的行列。但这次竞赛他却几乎在没有任何还手之力的状况下把冠军拱手让给了张载豪“Moon”。

CS项目应当是在X7-Hacker不能参与CEG和TR战队解散后竞争最激烈的一次竞赛。在小组赛阶段。浙江天禄以不行抵抗的气概拿下WNV,小组第一出线。不过他们的不败神话在半决赛阶段被辽宁锦州俱乐部终结。正值人们以为WNV会走下神坛的时候,阅历老道的他们再次证明CS是一个需要五个队员长期协作的项目,他们以2:0的成果轻松的拿下了2024年的又一个全国冠军。

其它项目方面,罗贤“Legend”最终拿下了4站中的第一个星际全国冠军;FIFA足球方面,杨树超在拿了三个全国亚军后,也终圆了一把冠军梦;雷晨当仁不让的抢下自己第四个NBA篮球冠军,成为CEG各个项目的唯一一个大满贯,他也在赛后被评为全年最佳:而极品飞车方面刘歆亭却被报冷,把冠军让给了贺学兵;争夺最激烈的实况足球冠军被贺鸣夺得。

赛后,CEG官方颁发了全年的各种奖项,包括最佳运动员、最佳俱乐部在内的奖杯各归其属,CEG一年的竞赛也圆满结束。

但在最终的颁奖仪式上,还是有许多事情发人深省,承办方对“PPlive”和“爱乐体育”的发音错误,还有给媒体颁发的奖杯上赫然将“电子竞技”写成了“电子竞技”这些细节上的错误无不让人对CEG这一部级别的赛事产生一丝忧虑,盼望在2024年,这个对中国电子竞技起着至关重要作用的赛事能在专业性上更上一层楼。

绍兴站回归正统――求变的2024年ESWC中国区

尽管农历新年还有几天,大家的时间概念上还是2024年,但阳历的确已经到了2月份。也就是说,2024年电子竞技的大幕已经拉开,而拉开这个大幕的主角,就是2024年被诟病最多的赛事ESWC中国区。

2024年的ESWC中国区竞赛急匆忙的走入人们的视线,而求变是它的主旋律。

第一变,赛事地点的变更。2024年ESWC将一改前几年在北京进行全国总决赛的习惯。将最终的竞赛地点放到了江苏省无锡市这个南方城市。不过这种变化不知道是主办方的无奈之举(由于2024年在北京的各种大型活动场地将由于奥运会而受到限制),还是在深思熟虑后打算开拓新的电子竞技市场之举。

其次变,赛事承办方的变化。百利互动软件有限公司由于2024年的尴尬而不再是承办方,2024年月替它的是另一个生疏的公司,无锡数字消遣传媒有限公司。该公司负责人陆陈表示,他们特别有信念将ESWC2024中国区预选赛办成整个ESWC历史上最为胜利的一次竞赛,同时也将之打造成为全中国最具影响力的新文化盛典。

当然,ESWC在2024年不变还是中国电子竞技玩家的期盼,究竟,这个赛事在中国玩家的心目中的地位还是很重的。

盼望在新的一年,新的承办方在新的竞赛地点能办一届精彩的竞赛。

一句话新闻

全国电子竞技俱乐部会议于2024年1月12号在绍兴进行,这是CEG俱乐部由10家扩充到28家后的第一次正式会议。

12月30日。IEF全球大师赛Dota项目,GL战队以完善阵容战胜宿敌EHOME战队,继亚洲锦标赛后再获重大线下竞赛冠军。

年末DotaACN年度邀请赛经过近一个月的激烈争夺,最终由820率领的上海线下强队CaNt战胜诸路高手,拿到最终的冠军,这也是820离开GL和EHOME之后所取得的第一个冠军。

EHONOR女子反恐精英战队再获CEG女子大师赛冠军,她们的目标已经锁定2024年ESWC女子大师赛全球总冠军。

魔兽世界竞技场第三赛季与1月8日全面开战,各路PVP高手,很多战队摩拳擦掌,预备争夺最高荣誉。

首届中国星际战队联赛季候赛与2024年12月20号到2024年1月31号期间进行,这是已走过四年历史的中国星际战队联赛首次举办季后赛,并得到了NeoTV的直播支持,盼望中国星际战队联赛的变化能为2024年的战队联赛带来更加繁华的景象。

AWL韩国魔兽电视联赛将在2024年邀请国外选手参与竞赛,力图打造国际性赛事,中国魔兽选手也将会得到更多的熬炼机会。

CDLEHOME上演惊天大翻盘

中国最成熟的Dota竞赛,CDL在2024年1月也上演了的最终的收关站。经过一年的联赛和两个月季后赛,中国最强的两支Dota战队――GL和EHOME走到了决赛场上,当然前者的身份是胜者组冠军,而后者是败者组冠军。

在IEF全球大使赛败给GL后,EHOME战队始终在上海做线下强化集训,而这次集训的效果在决赛中让大家瞠目结舌――EHOME2:0逆转获得最终的冠军!

第一局GL在英雄选择上更具新意,尤其祭出了最近很流行的半人猛犸和影魔的组合。EHOME虽然阵容传统,AOE爆发力远不如GL,但无奈英雄组合把先手发挥到了极致,而在几次关键的团战中,月之女祭祀的月神箭总是先将半人猛犸击晕。丢失关键先手晕的GL只能无奈接受团灭的现实,而几次团战下来,GL在局部积累的优势荡然无存,最终被彻底击溃。

其次局GL的sony出场了他的成名英雄,钢背兽。而这个在竞赛中被BAN的最多英雄也没能在最终一场竞赛中有良好的发挥,过多的短手英雄让他们始终被EHOME压制,并最终丢掉了竞赛。

不过纵观整场竞赛,在求变的道路上,GL明显走得更远。而EHMOE则应当在已经特别强悍的团队协作的基础上,多思索一些新英雄的组合。究竟。印尼队圣堂刺客给我们中国带来的刺激还只是不久之前的事。

“女子”还是“竞技”?

2024年1月6日,电子竞技概念赛事国际魔兽女子邀请赛“IronLadyll”在上海结束了它为期三天的秀,小苍毫无争议的获得了最终的冠军。

这次竞赛的参赛选手可谓美女如云,而且“学问层次”之高是男选手所不能比的。虽然竞赛的精彩程度相较于男子竞赛低许多,但女选手们的努力还是博得了满堂彩,三天竞赛收视率居高不下。

电子竞技是眼球经济,明显,IronLadyll深得这一概念的精髓。赛事主办方强调赛事是在引领女子竞技风尚,激活女子消费市场,但相信大家对“女子”的爱好要比对“竞技”的爱好多得多。

应当说在赛事同质化严峻的现在,IronLadyll给我们带来了一丝新意,无论它是否在推动女子电子竞技运动上起到关键的作用,这种变化还是值得称道的。

此外,赛事对几位选手的包装可谓独具匠心,这在其他竞赛中很少见,其实包装不应当是女子选手的专利,更应当成为提升电子竞技选手形象和价值的常态。

战队&选手篇

北京时间1月8日凌晨,IntelE大师赛在休赛两周后重新开打。A组的fnatic、MYM、V等世界级强队登场,他们的对手分别是mTw、SoA和aAa三支欧洲二流强队,不过线上竞赛永久布满了不确定性因素。卫冕冠军波兰版的MYM本赛季出师不利,与同组三个最强对手的较量中均铩羽而归。而他们在最终对阵s0A的竞赛中更是以大比分落败,让人很难将现在的MYM与原来的PGS联系起来,不过最近他们的状态有所回升,让我们期盼这支波兰劲旅在今年的表现吧。

据Neo所说。他们已经摆脱了身上的压力,但是从这场竞赛的结果来看。他们好像又遇到了新的麻烦,看来队伍所遇到的问题不仅仅来自管理层。假如想要在新的一年内重新找回状态,他们还要做要更多的努力。

BegripGallllling成立罗马尼西亚分队

自从tentp0Ie离队后BegripGaming没有太多作为,但是仍旧有不少进步。他们在过去的竞赛里取得过不错成果,但是这或许还不够。除了瑞典分队和俄罗斯分队外,BegripGaming将组建一个罗马尼亚分队。这也是他们全部队伍中唯一的一支全部队员都来自一个城市的队伍。这支队伍将在ProfessionalGamersLeague上露面。

电子竞技的世界里永久都充斥着无法预知的变数。年中Begrip的解散颇有一番壮烈之势,可是没过两天,人家又回来了,而且是拖家带口,老婆孩子一大堆。这回又来了个罗马尼亚的分队,也不知道唱得是哪出戏。

瑞典豪门EYEballers再度解救CS分队

去年5月,瑞典闻名电子竞技俱乐部EYEballers宣布了他们将重返CS界,9月他们又签下了当时以JAEGARN、Rwa等人作为其CS1.6分队。但是,今日噩耗再次传来。由于糟糕的成果,EYEballerS宣布他们将解散旗下的CS1.6分队。很明显现在的EYEballers无法与当时vilden以及Hype颅衔的那支世界冠军相提并论。threat说到在DresrnhaCkWnter2024之后。俱乐部已经有这样的打算,由于当他们仅仅获得第7名,而没有获得过更好的成果。

又是一个复出战队没法重建辉煌的典型例子,EYEballers从来都是CS圈子里的悲情人物。在获得CPL冠军以来,队员转会,经理自杀,总之EYEballars的日子就没有风平浪静过,或许离开CS1.6也是一种解脱吧。

PGSWC3战队清洗5元大将

PGS的wc3战队在2024年9月因WC3L预选失利即开头清洗阵容,包括从前亡灵巨星MyonlyStar在内的韩国队员全体选择离队;Bash、LeaD和KnofF被补充进阵容。不幸的是新赛季的wc3L预选赛上PGS再次折戟沉沙。PGs决心对战队阵容再进行一次清洗,5名选手离开了战队。首先是德国人族ThurisAz和德国精灵Bash,然后匈牙利精灵LeaD被踢出了战队。KnofF进进出出也不是头一回了,美国人族shrieK离开战队并进入不活跃状态。

PGS刚刚放弃了世界顶级的CS分队,这次又拿WC3战队开刀,不过这种单人项目的阵容轮换到未必会带来什么不好的结果,究竟涉及不到什么协作的因素。

众将士加盟a-losers重组

德国劲旅a-Iosers在EPS上表现不尽人意,以21分的成果取得第9。失去参与lan竞赛的资格。因此自从他们和老东家分手后就打算重组。新的a-losers中只有Burak“coLLy”Dogramaci留下,4名新队员中,Oliver“HUNTi”VeIevski和Hannes“Hanso”Dunkel来自starComa,Thomas“uLTi”Teissl和NiIs“bara”Waldowski来自mTw。尽管有不少队伍对Dunkel感爱好,但他最终还是选择了a-Iosers。Dunkel解释:“自从我们的队伍解散后。我们必需查找一个新的团队,有三个队伍都还不错,但我还是选择了a-losers,由于a-losers可能有更好的环境。”

虽然德国的电子竞技氛围是欧洲最好的,但是他们的CS战队却始终不能有太大的做为。去年,aTTax没能胜利,Mouz也没有,那么今年a-losers能吗?

KODE52024年增加多站竞赛

新年伊始,KODE5便宣布了多站在08年将要增加的分站赛,让我们对今年进行的KODE5布满了期盼。而更让我们感到新颖的是其中四站分站赛的举办地。分别是印度孟买、乌兹别克斯坦、南非以及日本。众所周知这些地区的电子竞技通常状况下并不在众人关注的视线范围内。而此次KODE5选择这些电子竞技欠发达的国家和地区究竟是何用意,我们还需进一步考证。另外,在竞赛项目的选择上。KODE5仍旧只选择了在世界范围内最流行的两款嬉戏――Counter-Strlke1.6和WarcraftⅢ作为竞赛项目。

WC3L第13赛季常规赛开赛

1月6号凌晨,WC3L第13赛季预选赛划上了句号,ESL官方公布了WC3L第13赛季的开赛时间,WC3L第13赛季常规赛将于1月24号开头在此之前,ESL官方发表了对12支队伍在WC3L第13赛季表现的猜测,并对WC3L联赛规章做肯定的修改,同时公布了一些山王之战(KingoftheHill)的状况,WC3L第13赛季12支参赛队伍为SK、MYM、WE、BeT、ClanGo、Mouz、4K、BFly、sRs、sCa、mTw、hoorai。

NGL官方方公布线下决赛支配

国内新闻范文第2篇新闻消费主义消遣化媒介责任价值观

“消费主义是指这样一种生活方式:消费的目的不是为了实际需求的满意,而是不断追求被制造出来、被刺激起来的欲望的满意。换句话说,人们所消费的,不是商品和服务的使用价值,而是它们的符号象征意义”。而新闻消费主义就是消费主义在新闻领域的体现。

一方面,就新闻传播的形式来说,新闻消费主义倾向下的媒体将新闻视作一种商品,而将受众视为消费者,这样,大众传播与受众的关系就被物化为简洁的生产者与消费者的关系,新闻媒体作为新闻的生产者向消费者“出售”他们的商品――新闻资讯;同时,新闻媒体又将其吸引到的受众群体视为商品,将想要向这些受众推广商品的广告商作为消费者,将受众群体“出售”给广告商,新闻媒体则通过这两次“出售”最终获得利润;

另一方面,在新闻传播的内容上,新闻媒体更是有意无意的强调消费、宣扬消费、刺激消费、拉动消费。鲍德里亚认为大众传媒对消费主义的盛行起着推波助澜的作用,这一点毋庸置疑。大众传媒利用其广泛的影响力,大力宣扬消费主义,推广消费主义的生活方式。也就是说,大众传媒一方面制造着公众物质消费和精神消费的需求,另一方面又不断的满意着这些需求,极力营造出了“消费社会”的氛围。

一、新闻消费主义的成因

(一)网络技术的普及

随着网络的发达网络媒体也大量兴起,网络媒体在选择、播报新闻时受到的限制比传统媒体小得多,网络本身的特性、相关法律法规的不完善及监管的不便利等都给了网络媒体更大的发挥空间,也就使得消费主义更能尽情的影响甚至操控网媒。

事实上,网络媒体本身就是作为一个营利性的独立机构建立的,其诞生在一开头和传统媒体就有很大的不同。网络媒体更为优越的时效性及播报的多元性伴随网络技术的普及快速抢夺了大量的传统媒体受众,传统媒体也纷纷投身于网络版的建设。而在传统媒体与网络媒体的转型与结合中,许多传统媒体没能做得够好,被裹挟进消费主义追赶关注度与利润的浪潮中,没能利用网络更好的发挥自己的优势,反而向不成熟的很多网络媒体妥协,在网络中迷失了自己的方向。

(二)传媒商业化浪潮兴起

随着市场经济的不断深化和进展,传媒业也开头具有越来越强的商业化倾向。在商业化趋势下,国内媒体不再是单一的国营性质的媒体,消失了其他非公有性质的媒体,如民营性质的新浪网、搜狐网及私营性质的凤凰卫视。这些非公有性质的媒体在经济上独立自主,不再依靠政府的资助以新闻产品的销售收入和广告收入作为其主要收入和利润来源,同时在媒体内部消失专业分工,新闻业务采纳现代化的手段,实行商业化管理,受众不仅被看作是信息的接受者,更是市场和消费者。而媒体本身作为经营者,更多的是在思索如何将媒介生产的信息产品在受众市场上推销出去,如何使媒介的受众留意力得到广告主的青睐。

(三)受众对媒体需求的转变

市场经济的进展使得中国社会从短缺经济走向物质过剩,从卖方市场变为买方市场。绝大多数的中国人解决了温饱问题,市场上的商品消失相对过剩,人们物的消费已经相对充裕。与此同时,在大众文化领域,电视剧、通俗小说、流行歌曲、电影、商业广告等在市场的驱动下,无孔不入的进入我们的生活空间。精神产品的丰富,大大满意了人们精神消费的需求。然而,对于受众来说,受精力和偏好的影响受众对大众产品的消费消失分化,呈多元化取向。受众层面消费需求的分散和异化进一步激发了媒介对自身产品“可消费性”特质的挖掘。受众需求使然,传媒主动迎合,二者合谋的结果加剧了媒介的消费主义倾向。

二、国内新闻消费主义表现

(一)新闻价值取向消遣化

新闻消费主义将受众定位于“消费者”,为了吸引更多的受众,会倾向于选择更能吸引一般群众的软新闻。所以目前新闻报道中硬新闻比例大大削减而软新闻则越来越成为大势。即便是有值得报道的硬新闻,媒体也会尽量将其“软化”,用观众更能理解接受、甚至是消遣化的方式来进行表达。

(二)新闻叙事方式故事化

强化悬念和煽情。在新闻叙事方面渐渐消失了“小说式”的叙事方式。在报道大事时,媒体并不再倾向于规律清楚的描述大事,反而越来越多的使用修辞语言,渲染环境、烘托情感,甚至有意设置悬念,以此吸引观众对新闻大事的关注,许多时候,人们在读媒体的新闻大事报道就像在读小说一样。

放大细节。真实的还原大事是新闻的分内工作,然而过度描述与重现,尤其是在一些暴力、凶杀等新闻大事及灾难性的大事报道中,反而转移的新闻报道的重心,扭曲了新闻报道原有的作用。在报纸期刊繁华的最初,库利曾经特别反对那些报纸和期刊,认为它们扩大了自己耽于声色、空虚和琐碎的感情。在提到那些报道内容时他说道:“在这心安理得中,我们生活在代替他人屠杀和暴力的想象之中。阅读暴力和残忍行为,这是一个事实,对于蹂躏妇女这种事也不例外,我直觉地感到是和侵略者一起进入了他血淋淋的渴望和贪欲之中,而不是进入牺牲者的情感之中。”现代传媒的各种细节描写完全有理由被怀疑是利用可能产生的这一心理来吸引更多读者。这种新闻描述方式的泛滥好像在带来另一个更为隐秘的“黄色新闻”时代。

(三)新闻报道“热点化”

关注近年来的新闻热点不难看出,各个媒体很简单针对某个问题一窝蜂的进行“扎堆式”报道。从“反贪”、“拼爹”、“炫富”到“拐卖儿童”、“女高校生失踪”、“高校教授潜规章”,每一次有一个新的问题成为热点,各个媒体都会争先恐后挖掘相关新闻进行大量报道。媒体在选择新闻进行报道时并不是以真正的新闻价值、自身媒体定位等方面来考虑,而是目前哪个类型的新闻关注度高就报道什么。可以说是既省事又讨巧,“事半功倍”。

在尝到报道热点问题带来的甜头后,有的媒体不再满意于追赶“热点”,开头主动制造“热点”,甚至不惜制造新闻,编报假新闻。

三、新闻消费主义泛滥的社会危害

(一)媒体社会责任退化

媒介在谋求自身经济利益之外还应负有的维护和增进社会利益的义务这一观念已

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