
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3x3魔方公式视频篇一:魔方的玩法(详细图解)魔方教程魔方视频魔方公式魔方技巧
面给我写信,留下您的email,我们会奖励您我们魔方小店100元代金券。魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为
或者约等于4.3·1019。假设你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年
龄的大约30倍。假设你感兴趣魔方总变化数的道理,请到这里看看。如今魔方在中国的开展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪
录的保持者,更加让我们骄傲的是有几位我们中国的世界冠军也是从我们魔
方小站学会入门玩法进入魔方世界的,欢送广阔新魔友参加到各地的魔方协会,进步程度的最好方法就是多和魔友交流商讨,你们很可能就是将来的
世界顶尖高手,请访问魔方小站论坛找到全国各地的魔友。
另外,在学完魔方之后,我推荐每一个热爱生活的朋友去看看这篇演讲,来自
苹果电脑的CEOSteveJobs,他在斯坦福大学2022年毕业典礼上的演讲,最后一
句是StayHungry,StayFoolish,我想你认真读了一定会有所收获的。
下面的flash动画一般电脑都可以直接播放,java动画一般你需要先安
装一个java
的运行环境
。每一步的flash和java动画都是一样的,java动
画3D效果更好一些。
好下面我们就开始进入
魔方的世界了。
首先我们来介绍一下魔
方的构造。
魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不
变,一定是相对,相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是
相对的,我们第一步就要用到这个。
第一步我们的目的是要对成下面左边这个图的样子:
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,
只需先点那个播放键,另外还可以步进,java播放器可以调整播放速度〔最右边那个按钮〕,每一个演示里flash和java动画都是一样的,java动画3D效果更好一些。
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。假设有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。
根本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者看看我们此步的魔方视频教程。
做
的魔方是不是变成这个样子了,假设是就可以进入下一步了。
另外,假设你的魔方是带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
这一步我们的目的是对成下面这个样子:
篇二:三阶魔方公式口诀图解123
三阶魔方玩法与口诀
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块〔和中心轴支架相连〕见以下列图:
学习魔方首先就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱
块只能和棱块换位,中心块不能挪动。魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字
母表示
三、拧魔方的步骤与口诀
步骤一、完成一层〔一〕完成第一层十字
第一种情况如以下列图:
〔橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色〕
公式为
R2
第二种情况如以下列图:
〔白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色〕
橙白块要移到上右的位置,如今橙白块在目的位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
是把蓝白橙复原到正确的位置(上面的
R复原到顶层,,FF’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
图解:
其它的一些情况如下列图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化
成第二种情况,然后用复原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先D’
移到前下的位置,再做
R
“把橙白复原上
做R’
去〞,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来复原!假设刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’
D移到后下位置即可!
〔二〕完成第一层角块
仍然把十字放在顶层,复原角块时,我们首先在底层找有没有我们要复原的角,没有的话再到顶层去找!根本的两种情况为:
公式:D’R’DR
图解:
公式:R’D’R
公式:D’R’
DR
公式:R’D’
R
然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在复原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’
的,然后做
D
或
D2
角处于后下右的位置,而且白色是可见
移到后下左或前下左,接着要再做R
把白橙复原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种
情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下
图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见
的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做R’D
R
情况,然后用第一种情况的公式。
右图情况的做法是:先做R’D’R
D
化成第二种情况即可!
最终效果第二图为反面效果
化成第一种
步骤二、完成第二层
接着我们就要开始复原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:
我们可以开始复原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可复原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要复原到第二层的。第二层比拟容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
如下列图:
y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URURU助记口诀五顺五逆五逆五顺
篇三:3阶魔方公式口诀图解教程
新新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块〔和中心轴支架相连〕见以下列图:
〔图1〕
学习魔方首先就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能挪动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。〔见图2〕注:〔这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,
为了方便教学,请都统一以白色为准〕。
〔图2〕
认识公式
〔图3〕〔图4〕
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
〔图5〕
〔图6〕
〔图7〕
〔图8〕步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面〞与“一层〞缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一
下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的根底上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图〔1〕中心块是蓝色,那么它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图〔3〕和〔4〕那么是仅仅是一面的状态,而不是一层
!
〔1〕〔2〕
〔3〕〔4〕
注:图〔2〕和〔4〕分别是图〔1〕和〔3〕的底面状态
想完成魔方,根底是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,根底是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上本质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字〔就是快速法中的CROSS〕
第一种情况如以下列图:
〔橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色〕
公式为R2
第二种情况如以下列图:
〔白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色〕
橙白块要移到上右的位置,如今橙白块在目的位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做D
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