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文档简介
对象的变换和复制第一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.1对象的选择
3DSMAX是一个面向对象的软件,在对对象进行操作之前必须先选定对象,然后再进行操作。在3DSMAX8.0中提供了多种选择对象的方法,本节将分别进行介绍。第二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.1.1使用工具按钮选择
在工具栏中有许多按钮都具有选择功能,同时有的按钮选择对象后还可以进行其他操作。下面对工具栏中具有选择功能的按钮说明如下:
“选择对象”按钮:只具有选择功能,不能对选择的对象进行其他操作。
“选择并移动”按钮:具有选择功能,同时还可以对选择的对象进行移动。
第三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“选择并旋转”按钮:具有选择功能,同时还可以对选择的对象进行旋转。
“选择并均匀缩放”按钮:具有选择功能,同时还可以对选择的对象进行均匀缩放,在其按钮组中还包括“选择并非均匀缩放”按钮和“选择并挤压”按钮,它们可以对选择的对象进行相应的缩放和挤压操作。
“选择并链接”按钮:具有选择功能,并将选择的对象链接。
第四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“断开当前选择链接”按钮:具有选择功能,并断开选择对象的链接。
“选择并操纵”按钮:用来对操作器进行选择。
下面以使用“选择对象”按钮选择对象为例进行介绍。
(1)启动3DSMAX8.0后,在视图中创建几个对象,如图5.1.1所示。
第五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.1.1创建对象
第六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(2)单击工具栏中的“选择对象”按钮,此时该按钮以黄色高亮显示,表示可以在场景中选择对象。
(3)在任意视图中将鼠标指针移动到需要选择的对象上,当鼠标指针变为“+”形状时,单击鼠标即可选择对象,如图5.1.2所示。在线框模式显示的视图中,被选中的对象以白线框显示,在默认的透视图中,选择的对象周围将出现白色的边框。在选择对象时按住“Ctrl”键,则可以对对象进行追加选择或取消选择;按住“Alt”键则可以对已选择的对象进行减选。
第七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.1.2选择对象
第八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.1.2按名称选择
按名称选择对象可快速地根据对象的名称选择对象,而不需要知道对象的位置。下面在如图5.1.1所示的场景中对其进行介绍。
(1)单击工具栏中的“按名称选择”按钮,弹出“选择对象”对话框,如图5.1.3所示。在该对话框中用户可根据名称选择一个或多个对象,需要选择多个对象时,按住“Shift”键或“Ctrl”键并单击需要选择的对象即可。其中“选择对象”对话框中参数的含义说明如下:
第九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(2)在“选择对象”对话框中选择“Box01”和“Cone01”选项,然后单击“选择”按钮,即可选中长方体和圆锥体,如图5.1.4所示。
图5.1.3“选择对象”对话框图5.1.4选择长方体和圆锥体
第十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“全部”:单击此按钮,可选择所有对象。
“无”:单击此按钮,将取消选择的所有对象。
“反转”:单击此按钮,将反向选择对象。
“显示子树”:选中该复选框,将以缩进式层次分支显示成组对象或集对象的子对象。
“选择子树”:选中该复选框,在选择成组对象或集对象时,其子对象也将被选中。
第十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“区分大小写”:选中复选框,将区分列表中字母大小写。
“选择从属对象”:选中该复选框,其所有从属对象也将被选择。从属对象包括共享公用修改命令的实例、参考和对象。
“按字母顺序”:选中该单选按钮,将按字母从A到Z的顺序对列表中的对象进行排序。
“按类型”:选中该单选按钮,将按对象的类型进行排序。
第十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“按颜色”:选中该单选按钮,将按对象的颜色进行排序。
“按大小”:选中该单选按钮,将按对象面的数量进行升序排序。
“列出类型”:它的使用方法和选择过滤器相同,可对对象进行过滤。
第十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.1.3使用选择区域选择
使用选择区域选择对象时,首先拖动鼠标定义一个选择区域,在该区域中的所有对象将被选中。在3DSMAX8.0中,有5种不同的选择区域类型,如图5.1.5所示。
第十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.1.55种不同选择区域类型
第十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日各选择区域的含义如下:
(1)矩形选择区域:矩形选择区域是指以矩形的方式拖出选框。
(2)圆形选择区域:圆形选择区域是指以圆形的方式拖出选框。
(3)围栏选择区域:围栏选择区域是指以围栏的方式拖出选框。
(4)套索选择区域:套索选择区域是指以自由绘制的方式创建选框。
第十六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(5)绘制选择区域:绘制选择区域是指以笔刷涂抹的方式来进行选择。
使用5种不同选择区域类型创建的选择区域,如图5.1.6所示。
图5.1.6使用5种不同选择区域类型创建的选择区域第十七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.1.4使用选择集选择
使用选择集选择是一种灵活的选择方式,它可以快速地对已命名的选择集重新进行选择。下面结合实例对其进行介绍。
(1)在视图中创建如图5.1.7所示的物体。
(2)单击工具栏中的“选择对象”按钮,在视图中选中如图5.1.8所示的物体。
第十八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.1.7创建物体图5.1.8选择物体
第十九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(3)单击工具栏中的“编辑命名选择集”按钮,弹出“命名选择集”对话框,如图5.1.9所示。
(4)单击“命名选择集”对话框中的“新集”按钮,并在其文本框中输入“长方体”,效果如图5.1.10所示。
图5.1.9“命名选择集”对话框图5.1.10建立并命名选择集第二十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(5)单击长方体名称前的“+”号,展开该选择集,此时用户可看到该选择集由“Box01”和“Box02”两个长方体组成,如图5.1.11所示。
(6)用同样的方法可建立球体选择集和茶壶选择集,如图5.1.12所示。
提示:“命名选择集”对话框中各按钮的含义说明如下:
(1)“新集”按钮:单击该按钮,建立新的选择集合。
第二十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.1.11展开选择集图5.1.12建立球体和茶壶选择集
第二十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(2)“删除”按钮:单击该按钮,删除当前选择的选择集或选择集中的对象。
(3)“添加选定对象”按钮:单击该按钮,将当前选择的物体添加到选择集中。
(4)“减去选定对象”按钮:单击该按钮,将当前选择的物体从选择集中减去。
(5)“选择集内的对象”按钮:单击该按钮,显示选择集中的所有对象。
第二十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(6)“按名称选择对象”按钮:单击该按钮,根据物体名称选择物体。
(7)“高亮显示选定对象”按钮:单击该按钮,高亮显示当前选定的对象。
第二十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.2对象的变换
移动、旋转和缩放是3DSMXA中的三大变换,通过变换操作可将对象变换到不同的状态。本节将详细介绍对象的变换操作。
第二十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.2.1移动、旋转和缩放
对对象进行变换操作时只改变对象的空间位置,而不改变对象的形状。使用工具栏中的“选择并移动”按钮、“选择并旋转”按钮和“选择并均匀缩放”按钮可对对象进行移动、旋转和缩放操作。
第二十六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日1.选择并移动
单击工具栏中的“选择并移动”按钮,在视图中选择需要平移的对象,然后即可沿任意轴或平面移动对象到一个绝对坐标位置,效果如图5.2.1所示。图5.2.1选择并移动对象
第二十七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日2.选择并旋转
旋转是指沿着对象自身的某个变换中心点转动。单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,然后选择需要旋转的对象,绕其某个轴进行旋转,效果如图5.2.2所示。
图5.2.2选择并旋转对象第二十八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日3.选择并缩放
缩放对象可以分为3种,分别为选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放和选择并挤压。下面分别对其进行介绍。
(1)选择并均匀缩放。均匀缩放是指成等比进行缩放。单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,选择需要缩放的对象,然后就可以对其进行均匀缩放,效果如图5.2.3所示。
第二十九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.2.3选择并均匀缩放对象
第三十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(2)选择并非均匀缩放。单击工具栏中的“选择并非均匀缩放”按钮,选择需要缩放的对象,然后就可以对其进行非均匀缩放,效果如图5.2.4所示。
(3)选择并挤压。单击工具栏中的“选择并挤压”按钮,选择需要挤压的对象,然后就可以对其进行挤压,效果如图5.2.5所示。
第三十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.2.4选择并非均匀缩放对象图5.2.5选择并挤压对象
第三十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.2.2对齐
对齐工具可以快速、精确地调整两个对象的相对位置,它适用于二维、三维对象,是建模过程中常用的变换工具。下面结合实例对其进行介绍。
(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击“长方体”按钮,在视图中创建一个长方体,如图5.2.6所示。
(2)单击“茶壶”按钮,在视图中创建一个茶壶,如图5.2.7所示。
第三十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.2.6创建长方体图5.2.7创建茶壶
第三十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(3)在视图中确保茶壶被选中,单击工具栏中的“对齐”按钮,然后在视图中拾取长方体,弹出“对齐当前选择”对话框,如图5.2.8所示。其中各参数的含义说明如下:
“对齐位置”:用来指定执行对齐操作的一个或多个轴。同时选中3个选项可以将当前对象移动到目标对象的位置。
“最小”:选中该单选按钮,将具有最小X,Y和Z值的对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。
第三十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.2.8“对齐当前选择”对话框第三十六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“中心”:选中该单选按钮,将对象边界框的中心与其他对象上的选定点对齐。
“轴点”:选中该单选按钮,将对象的轴点与其他对象上的选定点对齐。
“最大”:选中该单选按钮,将具有最大X,Y和Z值的对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。
“对齐方向”:用来指定对齐方向的轴向。
“匹配比例”:用来匹配两个选定对象之间的缩放轴值。
第三十七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(4)在“对齐当前选择”对话框中设置参数如图5.2.9所示,然后单击“应用”按钮,效果如图5.2.10所示。
图5.2.9对齐参数设置第三十八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.2.10对齐效果第三十九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(5)在“对齐当前选择”对话框中设置对齐参数如图5.2.11所示,然后单击“应用”按钮,将茶壶置于长方体的下面,并且使它们的接触面刚好相切,效果如图5.2.12所示。
图5.2.11对齐参数设置图5.2.12对齐到长方体的下表面
第四十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(6)在“对齐当前选择”对话框中设置对齐参数如图5.2.13所示,然后单击“应用”按钮,将茶壶置于长方体的左上角,并且使它们的接触面刚好相切,效果如图5.2.14所示。
图5.2.13对齐参数设置图5.2.14对齐到长方体的左上角第四十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.2.3调整轴心
对象的轴心是对象旋转和缩放时所参照的中心点,也是大多数编辑修改命令应用的中心。下面将结合实例对轴心的调整进行介绍。
(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击“长方体”按钮,在视图中创建一个长方体,如图5.2.15所示。
(2)单击“层次”按钮,进入层次命令面板,如图5.2.16所示,在层次命令面板的上方有“轴”、“IK”和“链接信息”3个按钮,它们分别代表3种不同的模式。
第四十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.2.15创建长方体图5.2.16层次命令面板
第四十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(3)单击“仅影响轴”按钮,然后单击工具栏中的“选择并移动”按钮即可对长方体的轴心进行调整,效果如图5.2.17所示。
图5.2.17移动长方体的轴心第四十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.3对象的复制
复制对象是指创建对象副本的过程,这些副本和原始对象具有相同的属性和参数。在3DSMAX中可使用克隆命令、镜像、阵列、间隔工具等进行对象的复制,下面将分别对其进行介绍。
第四十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.3.1使用克隆命令复制
(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在几何体创建命令面板中单击“长方体”按钮,在视图中创建一个长方体,如图5.3.1所示。
(2)选择“编辑”→“克隆”命令,弹出“克隆选项”对话框,如图5.3.2所示。
提示:执行“编辑”→“克隆”命令的快捷键为“Ctrl+V”。
第四十六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日
图5.3.1创建长方体图5.3.2“克隆选项”对话框
第四十七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(3)选中“实例”单选按钮,单击“确定”按钮,复制一个长方体,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,将重合的两个长方体中的一个进行移动,效果如图5.3.3所示。
图5.3.3复制长方体效果
第四十八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日注意:在“克隆选项”对话框中的“对象”参数设置区中有3个单选按钮,其功能说明如下:
“复制”:选中该单选按钮,将原有物体复制一份,复制完成后与原有物体脱离关系。
“实例”:选中该单选按钮,将原有物体复制一份,并且当修改原有物体或者复制的物体时两个都发生关联改变。
第四十九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“参考”:该项功能与关联复制类似,只是当改变原始对象时所有参考物体都发生改变。
(4)用同样的方法,选中“参考”单选按钮时将复制一个长方体,然后在修改面板中调整以实例方式和参考方式复制的长方体的高度,效果如图5.3.4所示。
第五十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.3.4调整长方体参数效果
第五十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.3.2使用“Shift”键复制
在对对象进行移动、旋转、缩放变换操作时,若同时按住“Shift”键,则可将对象进行复制。下面以移动变换为例进行介绍。
(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在几何体创建命令面板中单击“茶壶”按钮,在顶视图中创建一个茶壶,如图5.3.5所示。第五十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日
图5.3.5创建茶壶
第五十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(2)单击工具栏中的“选择并移动”按钮,在顶视图中选中茶壶,按住“Shift”键的同时将鼠标锁定X轴并向右移动到适当位置松开,弹出“克隆选项”对话框,如图5.3.6所示。
(3)在“副本数”微调框中输入3,然后单击“确定”按钮,效果如图5.3.7所示。第五十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.3.6“克隆选项”对话框图5.3.7使用“Shift”键复制效果
第五十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.3.3镜像复制
使用镜像工具可以将对象按指定的轴或平面进行镜像移动或镜像复制。下面将结合实例对其进行介绍。
(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在几何体创建命令面板中单击“茶壶”按钮,在视图中创建一个茶壶,如图5.3.8所示。
(2)单击工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,如图5.3.9所示。
第五十六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.3.8创建茶壶图5.3.9“镜像:世界坐标”对话框
第五十七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(3)设置镜像参数如图5.3.10所示,然后单击“确定”按钮,效果如图5.3.11所示。
图5.3.10设置镜像参数图5.3.11镜像复制效果
第五十八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.3.4阵列复制
使用阵列工具可以按照一定的规律将对象进行一维、二维和三维复制操作,它是建模过程中常用到的一种工具,选择“工具”→“陈列”命令,弹出其参数设置对话框,如图5.3.12所示。
图5.3.12“阵列”对话框
第五十九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日“增量”:用来设置对象在各个坐标轴上的移动距离、旋转角度以及缩放程度。
“总计”:用来设置对象在各个坐标轴上的移动距离、旋转角度和缩放程度的总量。
“重新定向”:选中该复选框,阵列对象将在围绕世界坐标轴旋转的同时围绕自身坐标轴旋转。
“对象类型”:用来设置阵列物体的复制方式。
“陈列维度”:用来设置阵列复制的维数。
第六十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日1.一维阵列
一维阵列是指沿一个方向的线性阵列,其应用效果如图5.3.13所示。
图5.3.13一维阵列效果
第六十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日2.二维阵列
二维阵列是指在一维阵列的基础上增加一个方向上的线性阵列,其应用效果如图5.3.14所示。
3.三维阵列
三维阵列是指在二维阵列的基础上增加Z方向上的线性阵列,其应用效果如图5.3.15所示。
第六十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.3.14二维阵列效果
第六十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.3.15三维阵列效果
第六十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.3.5间隔工具复制
使用间隔工具可以沿路径进行对象复制。下面结合实例进行介绍。
(1)单击“球体”按钮,在视图中创建一个球体,如图5.3.16所示。
(2)单击“线”按钮,在视图中创建一条曲线,命名为Line01,如图5.3.17所示。第六十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日
图5.3.16创建球体图5.3.17创建曲线Line01
第六十六页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(3)在视图中选中球体,然后选择“工具”→“间隔工具”命令,弹出“间隔工具”对话框,设置参数如图5.3.18所示。
(4)单击“拾取路径”按钮,在视图中拾取曲线Line01,然后单击“应用”按钮,效果如图5.3.19所示。
图5.3.18“间隔工具”对话框图5.3.19间隔工具复制效果
第六十七页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.4实战演习
实战演习内容
练习制作如图5.4.1所示的手链效果。
图5.4.1手链效果第六十八页,共八十五页,编辑于2023年,星期日实战演习步骤
(1)选择“文件”→“重置”命令,重新设置系统。
(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击“球体”按钮,在视图中创建一个球体,如图5.4.2所示。
(3)单击“图形”按钮,进入图形创建命令面板,单击“圆”按钮,在顶视图中创建一个圆,如图5.4.3所示。
第六十九页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.4.2创建球体图5.4.3创建圆
第七十页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(4)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框,如图5.4.4所示。单击“Standard”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在其中选中“材质库”单选按钮,选择一个如图5.4.5所示的材质球,并设置它的自发光颜色为蓝色,然后将其指定给球体。
第七十一页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.4.4“材质编辑器”对话框图5.4.5“材质/贴图浏览器”对话框
第七十二页,共八十五页,编辑于2023年,星期日(5)在视图中选中球体,然后选择“工具”→“间隔工具”命令,弹出“间隔工具”对话框,设置参数如图5.4.6所示。
(6)单击“拾取路径”按钮,在视图中拾取圆,然后单击“应用”按钮,效果如图5.4.7所示。
(7)为其制作一个渲染背景后,单击“快速渲染”按钮,手链最终效果如图5.4.1所示。
第七十三页,共八十五页,编辑于2023年,星期日图5.4.6“间隔工具”对话框图5.4.7间隔工具复制效果
第七十四页,共八十五页,编辑于2023年,星期日5.5知识巩固
知识巩固内容
练习制作如图5.5.1所示的风铃效果。
图5.5.1风铃效果第七十五页,共八十五页,编辑于2023年,星期日知识巩固步骤
(1)选择“文件”→“重置”命令,重新设置系统。
(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面
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