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文档简介

动画制作软件第一页,共四十五页,编辑于2023年,星期日绘制和编辑Flash对象使用图层、面板和符号制作Flash的三种符号制作Flash的五种动画给按钮加动作给作品加声音动画制作软件Flash学习目标

第二页,共四十五页,编辑于2023年,星期日§1Flash基础知识一.Flash软件概述1.Flash文件格式

Flash的文件格式有两种:.fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器FlashPlayer中播放,不能对动画编辑或修改。2.矢量图形特点矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存储空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。第三页,共四十五页,编辑于2023年,星期日3.流技术和Action语句作用

Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。4.Flash的用途Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。第四页,共四十五页,编辑于2023年,星期日二.Flash工作界面1.Flash的启动

单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX2004”,启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建。如图所示。第五页,共四十五页,编辑于2023年,星期日2.单击创建新项目的“Flash文档”

弹出2004工作界面如图所示。主要有菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。

第六页,共四十五页,编辑于2023年,星期日三.Flash常用面板1.信息面板

信息面板提供操作过程中相关信息。2.对齐面板对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选中。3.变形面板变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。第七页,共四十五页,编辑于2023年,星期日4.颜色样本面板

颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。

5.混色器面板混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。

6.历史记录面板历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,Flash可以撤消100次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。第八页,共四十五页,编辑于2023年,星期日7.影片浏览器面板

影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。8.属性面板属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。第九页,共四十五页,编辑于2023年,星期日四.对象的绘制与编辑1.使用线条工具

方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2.使用铅笔工具方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3.使用刷子工具刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。第十页,共四十五页,编辑于2023年,星期日4.使用椭圆工具和矩形工具

单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5.使用墨水瓶工具墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6.使用油漆桶工具油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。7.使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。8.使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。第十一页,共四十五页,编辑于2023年,星期日9.使用选择工具

选择工具按钮在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。

10.使用“部分选取工具”“部分选取工具”按钮位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。

11.使用套索工具使用套索工具可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。第十二页,共四十五页,编辑于2023年,星期日12.使用钢笔工具

钢笔工具的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13.使用文本工具文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取“文本工具”按钮→在属性面板中定义字体、字号、颜色等→在场景中拖出一个区域→输入文字→用“选择工具”双击场景中的文字→编辑文字内容。14.对象的剪切、复制和粘贴在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。第十三页,共四十五页,编辑于2023年,星期日五.使用图层和元件1.使用图层

图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有3种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:(1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图层,单击时间轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层2”的新层,新建层总处于当前状态。(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选中几个层。(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。(4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2”…,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。第十四页,共四十五页,编辑于2023年,星期日

1.使用元件

元件又称为符号或图符,放在“库”或“公用库”中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。Flash有3种元件:图形、按钮和电影剪辑(MovieClip)元件。关于元件的操作有:

(1)创建图形元件练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)→“插入”菜单→“新建元件”(打开“创建新元件”对话框)→选“图形”→在“名称”框为元件起名→单击“确定”(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的“+”号,元件名显示在场景名旁边)→以注册点为中心画圆→单击场景名(回到电影编辑模式)→“窗口”菜单→“库”(打开“库”面板,新建的元件已在库中)→在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中)→把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。第十五页,共四十五页,编辑于2023年,星期日(2)将工作区中的对象转成图形元件

练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)→“修改”菜单→“转换成元件”(打开“转换为符号”对话框)→选“图形”→为元件起名→单击“确定”。

(3)创建电影剪辑元件练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写“大”字的动画。时间轴上右击第1帧→在快捷菜单中选“插入关键帧”→选“笔刷工具”→在工作区中画“大”的第1笔→时间轴上右击第5帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第2笔→时间轴上右击第10帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第3笔(完成“大”字的书写)→时间轴上右击第15帧→“插入帧”(使“大”字显示到15帧)→“控制”菜单→测试影片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个过程创建了一个关键帧动画。第十六页,共四十五页,编辑于2023年,星期日(4)将动画转为电影剪辑元件

练习:打开一个动画或制作一个动画→“编辑”菜单→“全选”→“编辑”菜单→“复制”→“插入”菜单→“新建元件”→在对话框中选“影片剪辑”→为元件起名→“确定”(进入元件编辑模式)→右击时间轴第一帧→“粘贴帧”(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)→单击场景名结束元件编辑→打开“库”面板→将电影剪辑元件拖到工作区→Ctrl+Enter测试影片。

(5)编辑元件打开图库窗口→双击一个元件名进入元件编辑→编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。

(6)复制元件复制元件可以在“库”面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件→单击库面板右上角“选项”按钮→在下拉菜单中选“重制…”。打开“复制元件”对话框。

(7)将其他影片以符号形式打开“文件”菜单→“导入”→“导入到库”→在“导入到库”对话框中选Flash文档→“确定”。第十七页,共四十五页,编辑于2023年,星期日§2Flash制作实例

Flash是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。如果细一点划分的话,Flash动画大致可分为7类:关键帧动画、形变动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮罩动画。第十八页,共四十五页,编辑于2023年,星期日一.关键帧动画

1.

帧的概念

时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。

2.关键帧的概念为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原画),原画之间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑完成,从而生成流畅的动画。Flash将原画称为关键帧,将过渡画面称为补间或填充帧。第十九页,共四十五页,编辑于2023年,星期日

3.过渡帧的概念

两关键帧之间由计算机计算而产生的帧称为补间或填充帧。补间能适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。补间不用编辑,既使编辑了也没用。两关键帧之间可以有不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。关键帧动画之外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。4.关键帧动画只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之间的帧格具有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同,没有变化。第二十页,共四十五页,编辑于2023年,星期日例做操的小人(关键帧动画)1)“文件”菜单→“新建”,打开“新建文档”对话框。2)单击“常规”选项卡→“类型”选“Flash文档”,新建一个Flash文档。3)“修改”菜单→“文档”→在“文档属性”对话框中设置影片宽度和高度分别为400像素和300像素→单击“确定”。4)右击时间轴的第1帧→快捷菜单中选“插入关键帧”→在工作区画图形。5)右击第5帧→“插入关键帧”→在工作区画图形。6)右击第10帧→“插入关键帧”→在工作区画图形。7)右击第5帧→“复制帧”→右击第15帧→“粘贴帧”(第15帧与第5帧相同)。8)右击第1帧→“复制帧”→右击第20帧→“粘贴帧”(第20帧与第1帧相同)。9)右击第25帧→“插入帧”(将20帧内容延长至第25帧)。10)“控制”菜单→“播放”,或敲回车键,观看动画播放效果。第二十一页,共四十五页,编辑于2023年,星期日二.形变动画

形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。注意:形变动画的起止对象一定都是图形(Shape)。用Flash提供的工具画出的对象都是图形。如果对象是图形元件生成的实例,要把它转换为图形模式,方法:选中对象→“修改”菜单→“分离”。第二十二页,共四十五页,编辑于2023年,星期日例字变形(形变动画)

1)新建影片→工具箱中选“文本工具”→属性面板中设置文本色为“红色”、字体为“华文行楷”、字号为120磅。2)单击第1帧→在工作区写“大”字→在第30帧插入关键帧→写“小”字。3)单击“洋葱皮”按钮组中“绘图纸外观”按钮→将“小”字与“大”字冲齐→再次单击“绘图纸外观”按钮关闭“洋葱皮”。4)单击两关键帧之间的任一帧→属性面板“补间”框中选“形状”。5)拖动时间轴的播放头慢慢移动,可以看到“大”字变为“小”字的形变过程。第二十三页,共四十五页,编辑于2023年,星期日三.沿直线运动动画

沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式。在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中更改对象的属性,由Flash创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头连接,单元格为浅蓝色背景。沿直线运动动画的有些效果用关键帧动画方法也能实现,但提倡用运动动画。两种动画的主要不同在于:1.关键帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件体积很大,运动动画只保存关键帧数据,可有效地减少文件大小。2.关键帧动画由作者保证动画连续性,有时候做起来很困难,运动动画由计算机制作过渡帧画面,既省事又精确。注意:运动过渡动画的对象必须是同一元件的实例,其他类型对象要先转为元件,再创建运动过渡动画。在工作区中画的图形不能直接创建运动过渡动画。第二十四页,共四十五页,编辑于2023年,星期日例图片移动显示(沿直线运动动画)①新建Flash文档→在第1帧插入关键帧→“文件”菜单→“导入”→“导入到舞台”→一个图像文件→单击“打开”;②选中导入的对象→“修改”→“变形”→“缩放”→将图像调小点放在工作区左上角,Flash会自动将图像转换为实例;③在第10帧插入关键帧→将对象移到工作区右上角→右击1到9帧中任意格→“创建补间动画”;④在第20帧处插入关键帧→将对象移到工作区右下角→右击10到19帧中任意格→“创建补间动画”;⑤在第30帧处插入关键帧→将对象移到工作区左下角→右击20到29帧中任意格→“创建补间动画”;⑥在第40帧处插入关键帧→将对象移到工作区左上角(回到原位)→右击30到39帧中任意格→“创建补间动画”;⑦测试影片。图像将按顺时针方向在工作区中移动显示。

第二十五页,共四十五页,编辑于2023年,星期日四.时间轴特效动画

时间轴特效动画是在时间轴特效的相应对话框中完成动作的设定。时间轴特效动画的关键帧之间没有箭头相连。

例图片逐渐展开(时间轴特效动画)1)新建影片→向工作区导入一个图像文件。2)右击对象→“任意变形”→调整图像大小并放置在工作区中央。3)右击第30帧→“插入关键帧”。4)单击1∼29中任意帧→“插入”菜单→“时间轴等效”→“变形/转换”→“转换”;打开“转换”对话框。5)在对话框中单击按钮使图像向下展开→选“涂抹”(使图片显示效果为涂抹方式)→方向选“入”(使图片以从头至尾的顺序展开)→“确定”。6)测试电影,图像将缓慢向下展开。第二十六页,共四十五页,编辑于2023年,星期日五.沿指定路径运动的运动动画

很多场合需要对象沿不规则路径运动。该运动需要使用运动引导层,该按钮在图层窗口的“插入图层”按钮旁边。例小球滚下山(沿指定路径运动的运动动画)1)新建影片→选“钢笔工具”→在工作区不断单击画出一个封闭图形→用“颜料桶工具”为画出的区域填充颜色,成为“山”的样子,作为动画背景图;2)建图层2→在图层2第1帧画球;3)选中球→“修改”菜单→“转换为元件”→对话框中选“图形”(将小球转换为图形元件)→移动小球放置在山顶;4)将图层2设为当前层→单击图层窗口的“添加引导图层”按钮,在图层2上方生成一个引导层;5)将引导层设为当前层→选“铅笔工具”→工具箱选项区中设置选项为“平滑”→在工作区中画引导线作为引导路径;第二十七页,共四十五页,编辑于2023年,星期日沿指定路径运动的运动动画

6)在时间轴第50帧处用鼠标从上拖到下(同时选中三个层的第50帧)→右击选中的帧→“插入关键帧”(同时给3个帧插入关键帧,也可以给图层1插入帧);7)单击图层2第1帧→单击工具箱的“选择工具”→将小球的中心点与引导路径的起始点对齐→在“选择工具”的选项中单击“对齐对象”按钮(使实例吸附在引导线上);8)单击图层2第50帧→用“选择工具”将小球移到引导路径的结束位置→使小球的中心点与引导路径的结束点对齐→单击“对齐对象”按钮;9)右击图层2第1帧→“创建补间动画”;10)测试影片。可以看到小球沿指定路径运动。第二十八页,共四十五页,编辑于2023年,星期日六.色彩动画色彩动画是指动画的对象在运动时颜色发生改变,色彩动画是对关键帧动画、形变动画、运动动画的总结。Flash中的色彩有:无色、实色、线性渐变、点状渐变、图像填充。对于线型,只可以设置实色,像椭圆或矩形的边线还可以设置为无色。对于填充,所有的色彩设置都可以用。例图片淡入(运动色彩动画)1)在第1帧导入图片→选中对像→“修改”菜单→“转换成元件”(只有转换成组件,效果面板才可用)→对话框中选取“图形”项→“确定”;2)选中图片→单击工具箱的“任意变形工具”→用鼠标调整图片大小使图片与工作区大小相同;3)选中图片→属性面板的“颜色”框中选“Alpha”→Alpha的值选0%(完全透明);4)第30帧处插入关键帧→属性面板中Alpha的值选100%(不透明);5)右击1∼29帧之间任意帧→“创建补间动画”;6)Enter键,可以看到图片的淡入效果。第二十九页,共四十五页,编辑于2023年,星期日七.遮罩动画

遮罩,其本质就是确定一个显示范围,从而产生特殊的动画效果。制作遮罩必须用两个层才能完成,上层是遮罩层,下层是被遮罩层,在遮罩层中的对象(如圆或矩形)不论什么颜色,都将成为透明区域,透过它可以看到被遮罩层的内容,遮罩层对象以外的区域将不透明,遮盖了被遮罩层的内容。例滚动字幕(遮罩动画)1)制作几行文字放在工作区的最下边→第50帧处插入关键帧→将文字放到工作区的最上边→“创建补间动画”;2)新建图层2→比照文字宽度绘制一个任意颜色的矩形(不能无色);3)新建图层3→设边线为黑色→设填充色为“无”→为图层2的矩形绘制一个框;4)右击图层2→“遮罩层”(把该层定义为遮罩层,文字所在层被遮罩);5)同时选中图层2和图层3的第50帧→插入帧;6)测试影片。第三十页,共四十五页,编辑于2023年,星期日§3给作品加按钮一.制作按钮例制作红色按钮

Flash提供三种元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。制作按钮在元件编辑工作区进行。进入按钮编辑后,时间轴上提供4个帧:弹起、指针经过、按下、点击,用户只需编辑完这4个帧,一个按钮便制作完成。例制作红色按钮1)新建影片→“插入”菜单→“新建元件”→在对话框选“按钮”项→为按钮起名→单击“确定”;2)单击“弹起”帧→选椭圆工具→填充色为粉红色→按住Shift键以注册点为中心画正圆;3)右击“指针经过”帧→“插入关键帧”(除了“弹起”帧以外,编辑其他帧都要先插入关键帧)→选中对象→设填充色为大红色(这时圆的填充色已经变为大红色);第三十一页,共四十五页,编辑于2023年,星期日例制作红色按钮

4)单击“按下”帧→F6键插入关键帧→选中对象→“修改”菜单→“变形”→“缩放的旋转”→比例为80%→确定(将对象缩小,看起来有按下去的效果);5)在“执行”帧插入关键帧→选中对象→“修改”菜单→“变形”→“缩放和旋转”→比例为120%→确定(若不设置,从前一帧继承下来的图形就是热区);6)单击场景1(结束符号编辑)→打开“库”面板→将新制作的按钮拖到工作区;7)“控制”菜单→“测试影片”,或Ctrl+Enter键,可以看到按钮效果。第三十二页,共四十五页,编辑于2023年,星期日二.设置按钮状态按钮与动作紧密相连。选中一个按钮→“窗口”菜单→“开发面板”→“动作”,可打开“动作”面板。在面板左窗口选择动作,右窗口则显示当前动作的指令,也称为动作脚本。通常“播放”动作的指令都从“On()”行开始,可以有多条语句,它们从前到后依次执行。双击左窗口的某个动作可向右窗口中加入语句,选中右窗口中某句后按Delete键,可删除该语句。“On()”括号中是鼠标的状态,当应用按钮控制电影时,Flash自动调出按钮的许多状态供用户选择。用户可以在提供选项中选取一个,也可以同时选取多个。若选取多个,则几个事件中任意一个发生时都会触发动作的执行。

第三十三页,共四十五页,编辑于2023年,星期日例用按钮控制影片的播放和停止(play和stop)例用按钮控制影片的播放和停止(play和stop)1)打开“小鸟飞翔”的动画,新建两个按钮符号:绿按钮和红按扭;2)在所有层的最上面建新层→打开“库”面板→将绿按钮和红按扭拖到工作区中→调整大小放在合适位置;3)用“选择工具”选中绿按钮→打开“动作”面板→在面板左窗口展开“全局函数”文件夹→再展开“影片剪辑控制”文件夹→双击“on”→在显示的快捷菜单中双击“release”。面板右窗口有了第1行语句,该语句为影片剪辑控制语句。4)将光标放在面板右窗口第2行开始处→展开“时间轴控制”文件夹→双击“play”将该语句加到右边的动作脚本工作区中,绿按钮有了一个play行为语句;如图4-63所示。5)选中红按钮→同样方法将stop语句加到动作脚本工作区中,红按钮有了一个stop行为语句;6)播放动画。单击红按钮,影片停止,单击绿按钮,影片播放。第三十四页,共四十五页,编辑于2023年,星期日§4给作品加声音

Flash中声音有两类:事件声音和流声音。事件声音必须完全下载后才能播放,遇到明确的停止指令才会停止。流声音只需下载开始几帧的声音就可以播放,并且能与时间线同步。事件声音多用于交互功能,主要针对较短的按钮声音。流声音则用于较长的背景音乐,有动画画面时在后台播放,对同步的要求比较高。声音文件放在“库”面板中,与图形元件相似。一个声音只需一个拷贝,可以应用于电影中任何位置,而且不增加文件长度。使用声音要注意以下两点:1.使用声音之前先把声音导入“库”,方法是:“文件”菜单→“导入”→“导入到库”→在对话框中选取声音文件(如:WAV文件或MP3文件)→单击“打开”按钮。声音文件非常耗费磁盘和内存空间,最好使用采样频率22kHz,16位单声道声音。2.给按钮元件加声音要创建单独的声音图层,只要把声音加给按钮元件,由该元件生成的实例便都有了声音。第三十五页,共四十五页,编辑于2023年,星期日一.声音面板的效果设置声音属性面板中的“效果”下拉框中提供了8个选项,如图所示。

没有:不加入任何效果;左声道:左声道以最大声音播放,右声道不播放;右声道:右声道以最大声音播放,左声道不播放;从左过渡到右:左声道声音逐渐小,右声道声音逐渐大;从右过渡到左:右声道声音逐渐小,左声道声音逐渐大;逐渐开始:声音逐渐变大,然后保持不变;(声音淡入);逐渐关闭:开始一段时间声音保持不变,然后逐渐减少;(声音淡出);

自定义:单击“效果”框右边的“编辑”按钮会打开声音线编辑窗口,窗口下有4个按钮。第三十六页,共四十五页,编辑于2023年,星期日二.编辑声音

如果在属性面板中声音效果选“自定义”,单击“效果”框右边的“编辑”按钮会打开声音线编辑窗口。如图所示。1.单击声音控制线可增加控制点(声音线上的小方格)。2.拖动控制点可控制播放时声音的高低:声音控制线在最上面表示声音播放最大,声音控制线在最下面表示不播放。3.将控制点拖向窗口外可删除该控制点。4.拖动窗口中间标尺的起始和结束柄,可改变声音的开始点和结束点。只有位于这两点之间的波形才会被播放。窗口中白色区域部分是被播放的波形区域。第三十七页,共四十五页,编辑于2023年,星期日三.声音属性

右击“库”面板中的声音文件,显示快捷菜单,在快捷菜单中选属性后,显示声音文件的属性对话框,如图所示。在属性对话框中可以对声音文件进行测试或更新,还可以选择声音文件的压缩方式。

第三十八页,共四十五页,编辑于2023年,星期日四.给电影加声音

给电影加声音需要创建声音层和放置声音的关键帧,有以下几个步骤:1.将外部声音导入到要制作的动画中(放在该动画的图库里);2.建立声音图层;3.在声音图层上单击要放置声音的关键帧;4.打开声音面板,选择要添加的声音;5.设置声音属性;6.Ctrl+Enter测试影片。实例运动时将发出声音。第三十九页,共四十五页,编辑于2023年,星期日五.给按钮加声音

在Flash中,可以使声音与按钮元件的各种状态相关联。当按钮元件关联了声音以后,由该元件生成的所有实例都将有相同的声音。给按钮加声音是指给按钮的关键帧加入声音。给不同关键帧设置不同声音,单击按钮时可产生不同声音效果。给按钮加声音的步骤:1.进入按钮元件编辑模式,在时间轴窗口加一个声音层;2.在与按钮状态帧相对应的声音层单元格插入关键帧;3.为声音层选定的关键帧加入声音文件。如果想

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