各种定位球坐标确定方法_第1页
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文档简介

各种定位球坐标确定方法第一页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.1

各种定位球坐标确定方法载入两个空策略。点击OpenViewer菜单。打开RSViwer,选择Ball。01第二页,共二十页,编辑于2023年,星期日各种定位球坐标确定方法将球移动到待测试点后点击Start进入比赛状态。点击RSViwer中的Display可以看到球的坐标。02第三页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.2自由球03第四页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.2.1

球于机器人摆放原则将场地分成四个区域,每个区域都有一个自由球罚球点,在哪个区域犯规,就在那个区域罚自由球。球应该摆放在罚球点上。每对有一个机器人放在离球25厘米的发球线上。其他机器人应该放在这个犯规区域以外。防守方机器人应在靠近自己底线的一边。防守方先摆机器人。04第五页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.2.2自由球的判断判断球场上所有机器人和球的速度非常小。判断球的位置是否在发球点上。判断我方和对方是否有且仅有一个机器人在球的附近(相距25厘米左右)。结合以上三个条件起来就可以判断是否在罚自由球。05第六页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.3点球06第七页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.3.1球与机器人摆放原则踢球机器人必须放在球的后方。防守的守门员必须压球门线。除了踢球机器人和防守守门员外,其他机器人都在另外半场。防守方先摆机器人。07第八页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.4

球门球08第九页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.4.1

球与机器人摆放原则发球方只允许有一个守门员在大禁区内。球应该放在大禁区内。防守方机器人必须在自己半场。防守方先摆机器人。09第十页,共二十页,编辑于2023年,星期日5.4.2球门球的判断判断球场上所有机器人和球的速度非常小。判断球的位置是否在大禁区内。判断我方是否有且仅有一个机器人在大禁区内。判断所有对方球员都不在我方半场。结合以上四个条件起来就可以判断是否在罚自由球。10第十一页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.比赛规则第十二页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.1比赛时间每次暂停时间为3分钟,每场比赛最多叫两次暂停。如果一支球队在中场休息时没有准备好不能开始下半场比赛,休息时间可以延长5分钟。若在延时后球队仍未准备好继续比赛,则将取消其比赛资格。01第十三页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.2比赛开始上、下半场开始时,总是蓝队先开球。上、下半场开球,以及进球后重新开球时,球放置在场地中心处,开球方必须先将球踢向自己半场。中场休息后,双方交换比赛场地。02第十四页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.3得分方法当球整体越过对方球门线并且没有犯规,那么算一次有效进球。淘汰赛在下半场结束之后出现平局的情况下,采用加时赛突然死亡法决定胜负(点球)。在点球决胜时,出现下列情况之一,罚点球结束:

1.守门员在门区内抓住了球;

2.开球后球滚出球门区;

3.开球后10秒如果一方因为被剥夺比赛权利,技术故障或者主动弃权,则该方为比赛失利方,比分为0比0。03第十五页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.4

犯规如果裁判员认为被犯规方处于有利形势,可以不判罚犯规。除了极端情况外,控球队员没有犯规行为可不判罚犯规。是否处于“极端情况”由裁判员判断。04第十六页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.5

点球(PenaltyKick)防守方超过一个机器人在球门区内。守门员在十秒中之内没有把球踢出球门区。防守方超过三个机器人在大禁区。05第十七页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.6

球门球(GoalKick)

当进攻机器人将防守方守门员推到球门里面。进攻时超过一个机器人进入对方的球门区。当进攻方机器人在防守方球门区里面干扰防守方守门员。在球门区里面发生僵持情况超过十秒。06第十八页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.7

自由球(FreeBall)在球门区外发生僵局十秒以上。07第十九页,共二十页,编辑于2023年,星期日6.8

说明以上规则只是整个MLS规则的一部分,比赛的时候请完全参照

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