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文档简介
计算机图形学
实验一:基本图形生成算法演示
一、实验目的与规定
了解OpenGL图形软件包绘制图形的基本过程及其程序框架,并在已有的程序框架中
添加代码实现直线和圆的生成算法,演示直线和圆的生成过程,从而加深对直线和圆等基本
图形生成算法的理解。
二、实验内容
实验规定:(1)理解g1ut程序框架
(2)理解窗口到视区的变换
(3)理解。PenGL实现动画的原理
(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线
(5)添加代码实现改善Bresenham算法画直线
(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改)
实验操作和环节:本次实验重要的目的是为了掌握基本画线和画圆算法,对于书上给出的代
码,规定通过本次实验来具体的实现。由于实验已经给出大体的框架,所以只需要按照书上
的算法思想来设计具体实现代码,对于直线DDA算法,中点Bresenham算法及其改善算
法,以及Bresenham画圆算法都有进一步的体会。DDA算法是对每一步都要进行增量解
决,然后取整,绘制,而Bresenham通过判断误差函数和求取递推公式来实现。特别是对
于整数的选择取舍,以及代码的流程和循环的控制有一个进一步的了解。同时也纯熟运用Op
enGL基本的绘图函数。
三、实验结果
1-1.。。DDA算法画直线。
冕JC:\Yindows\systea32\cad.-lalxi
DDA画线算法:各点坐标
x=0.000000,y=0.000000,取整后x=0,y=0
x»l.000000,y=0.7S0000,前整后
x=2.000000,y=l.500003,戢整后x=2,y=2
x-3.000000,y-2.250000,x-3,y=2
x=4.000000,y=3.000000,x=4,y=3
x=5.000000.y»3.750000,x-5,ya4
x=6.000000,y=4.500000,x=6,y=5
xa7.000000,y»5.250000,
x=8.000000,y=6.000000,x=8,y=6
x=9.000000.y=6.750000,取x=9.y"
x=10.000000,y=7.500000,目x=10,y=8
x=ll.000000,y=8.250000,^/।x=ll,y=8
x=12.000000,y=9.000000,J??'x=12,y=9
x=13.000000,y=9.750000,双।x=13,y,B10
x=14.000000,y=10.500000,i□x=14,y=ll
x=15.000000.y=11.250000,gx=15,y=ll
x=16.000000,y=12.000000,gx=16,y=12
x=17.000000,y=12.750000,gx=17,y=13
x=18.000000,y=13.500000,gx=18,«/=14
x=19.000000,y=14.250000,gx=19,y=14
x=20.000000,y=15.000000,□x=20,y=15
Ld
图1-1-1,显示每次DDA算法画线的坐标结果(如上)。
图显示DDA算法画圆过程及截图
1—2.。中点Bresenham算法画直线
1-3.运用改善的Bresenham画线算法来画图
Asystea32\cad.exe-laix|
Bresenham算法来画图各点坐标如上:
运用改善的Bresenham算法画直线图形如上
1-4.运用Bresenham画圆算法来作图
1-4-1.运用Bresenham画圆法作图各点坐标如上:
1-4-2.运用BresenhamlEj圆法作图及截图如上。
四、体会
。通过本次实验,我进一步加深了对于基本画图算法的理解。特别是对于DDA,Bresenham
和画圆算法。其中,DDA算法由于每一步都要解决浮点数的四舍五入,所以在绘图时要进行取
整,效率较低,但是代码直观好懂,符合原理。而对于Bresenham及其改善算法,都是在理
论推导的基础上来实现的,然后通过整数化,形成了一个高效率的画图算法,所以需要适当的
理解,特别是对于取整操作判断比较巧妙,实现了避免多次判断计算浮点数的目的,所以比较
高效。而绘制圆形的时候,用到的基本思想还是和Bresenham画图算法同样,只但是需
要注意的是八分法画圆,这样只需要绘制其中的八分之一就可以运用对称的关系来绘制出整
个图形。而对于是否走下一步,或者是停留,判断的依据还是误差函数,和前面的思想是类
似。此外,通过实验训练了自己的编程能力,同时熟悉了OpenGL绘图的函数和流程,也进一
步巩固了相关的知识。
五、源程序
源代码如下:
//un//////nn/mmumunmmun/1/1/1/n/urn////1///nu/1/nn
//实验规定:(I)理解glut程序框架//
//(2)理解窗口到视区的变换//
//(3)理解OpenGL实现动画的原理//
//(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线//
II(5)添加代码实现改善Bresenham算法画直线〃
//(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改)〃
//(7)适当修改代码实现具有宽度的图形(线刷子或方刷子)//
////////ini//////////////////////////////////////////mum///m////////
#include<windows.h>
#include<gl/glut.h>
#inc1udcnstdio.h"
intm_PointNumber=0;〃动画时绘制点的数目
intm_DrawMode=1;〃绘制模式1DDA算法画直线
//2中点Bresenham算法画直线
//3改善Brcsenham算法画直线
//4八分法绘制圆
//5四分法绘制椭圆
//绘制坐标线
voidDrawCordinateLine(void)
(
®inti=0;
“/坐标线为黑色
oglColor3f(0.Of,0.Of,0.0f);
oglBegin(GL_LINES);
for(i=10;i<=250;i=i+10)
3{
。oglVertex2f((float)(i),O.Of);
.gIVertex2f((float)⑴,250.0f);
。。glVertex2f(0.Of,(float)(i));
gglVertex2f(250.0f,(float)(i));
do|
oglEnd();
)
〃绘制一个点,这里用一个正方形表达一个点。
voidputpixel(GLsizeix,GLsizeiy)
og1Rectf(10*xJ0*y,10*x+10,10*y+10);
/////////////////////////////////〃〃/////〃〃//〃//〃〃〃//〃〃〃/
//DDA画线算法
//参数说明:x0,yO起点坐标//
Uxl,yl终点坐标//
//num扫描转换时从起点开始输出的点的数目,用于动画//
///////////////////////////////////////////////////////////////////
voidDDACreateLine(GLsizeix0,GLsizeiyO,GLsizeix1,GLsizeiy1,GLsizeinum)
(
〃设立颜色
oglColor3f(l.Of,O.Of,O.OD;
〃对画线动画进行控制
if(num==1)
叩rintf("DDA画线算法:各点坐标\n");
®elseif(num==0)
etum;
//画线算法的实现
®GLsizeidx,dy,eps1,k;
GLfloatx,y,xlncre,yIncre;
®dx=x1-x0;
dy=y1-yO;
ex=xO;
y=y0;
®if(abs(dx)>abs(dy))cpsl=abs(dx);
®elseeps1=abs(dy);
oxincre=(float)dx/epsi;
yincre=(float)dy/epsl;
for(k=0;kv=eps1;k++){
putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5));
if(k>=num-1){
。printf("x=%f,y=%f,取整后x=%d,y=%d\n",x,y,(int)(x+0.5),(int)(y+0.5));
。ftbreak;
oo|
+=xIncre;
。y+=yIncre;
Mf(x>=25||y>=25)break;
)
)
ilil////////////////////////////////////1HUH////////////////////
//中点Bresenham算法画直线(0<=k<=l)//
//参数说明:x0,yO起点坐标//
//xl,yl终点坐标//
//num扫描转换时从起点开始输出的点的数目,用于动画〃
1/1//////////////////////////////////////////////////1111//////////
voidBresenhamLine(GLsizeixO,GLsizeiyO,GLsizeixl,GLsizeiyl,GLsizeinum)
(
-glColor3f(l.Of,0.0f,0.Of);
if(num==1)
。(
叩rintf(n中点Bresenham算法画直线:各点坐标及判别式的值5”);
®elseif(num==0)
®return;
。〃中点Brcsenham划线算法的实现
<>GLsizeidx>dy,d,Uplncre»Downlncre,x,y;
if(x0>xl){
x=x1;x1=x0;x0=x;
y=y1;yl=yO;y0=y;
)
x=xO;y=yO;
dx=x1-xO;dy=y1-yO;
d=dx-2*dy;
UpIncre=2*dx—2*dy;DownIncre=-2*dy:
while(x<=x1)
{
。putpixe1(x,y);
。printf(Hx=%d,y=%d\n",x,y);
◎x++;
“f(d<0)
U
y++;
d+=UpIncre;
)
else
g。d+=Downlncre;
。}
)
///////////////////////////////////////////////////////////////////
//改善的Bresenham算法画直线(0〈二k<=1)//
//参数说明:xO,y0起点坐标//
//xl,yl终点坐标//
//num扫描转换时从起点开始输出的点的数目,用于动画〃
///////////////////////////////////////////////////////////////////
voidBresenham2Line(GLsizeix0,GLsizeiy0,GLsizeixl,GLsizeiy1,GLsizei
um)
(
0gleolor3f(1.0f,0.0f,0.Of);
dif(num==1)
gprintf("改善的Bresenham算法画直线:各点坐标及判别式的值\n");
delseif(num==0)
«return;
〃画线算法的实现
GLsizeix,y,dx,dy,e;
dx=x1-x0;
dy=yl-y0;
®e=—dx;x=xO;y=yO;
awhile(x<=xl)
putpixe1(x,y);
。printf(,rx=%d,y=%d\nH,x,y);
x++;
。空=e+2*dy;
®®if(e>0)
ft{
y++;
e=c-2*dx;
)
。}
)
////////////////////////umu/////////////////HUHH///////////
//Bresenham算法画圆
〃参数说明:x,y圆心坐标〃
//R圆半径〃
//num扫描转换时从起点开始输出的点的数目,用于动画〃
///////////////////////////////////////////////////////////////////
voidBresenhamCircle(GLsizeix,GLsizeiy,GLsizeiR,GLsizeinum)
(
oglColor3f(1.0f,0.0f,O.Of);
«if(num==1)
oprintf(”Bresenham算法画圆:各点坐标及判别式的值\n”);
“ntd,k=0,xa,ya;
»xa=0;ya=R;d=1-R;
while(xa<=ya){
putpixel(xa+x,ya+y);
gpulpixel(ya+x,xa+y);
。putpixe1(-ya+x,xa+y);
gputpixel(-xa+x,ya+y);
gputpixe1(-xa+x,-ya+y);
。putpixeI(-ya+x,-xa+y);
。putpixel(ya+x,-xa+y);
wputpixe1(xa+x,-ya+y);
if(k>=num-1){
qprintf("x=%d,y=%d\n",xa+x,ya+y);
«break;
1
k++;
if(d<0)d+=2*xa+3;
«»else(
。。d+=2*(xa-ya)+5;
0ya-;
)
0xa++;
a)&
)
//初始化窗口
voidInitial(void)
(
//设立窗口颜色为蓝色
glClearColor(l.Of,l.Of,1.Of,l.Of);
)
//窗口大小改变时调用的登记函数
voidChangeSize(GLsizeiw,GLsizeih)
(
&if(h==0)。。h=1;
。//设立视区尺寸
g1Viewport(0,0,w,h);
。//重置坐标系统
0glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadldentity();
//建立修剪空间的范围
if(w<=h)
glOrtho(O.Of,250.0f,0.0f,250.0f*h/w,1.0,-1.0);
eIse
g1Ortho(0.0f,250.0f*w/h,O.Of,250.0f,1.0,-1.0):
}
//在窗口中绘制图形
voidReDraw(void)
{
//用当前背景色填充窗口
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
〃画出坐标线
®DrawCordinateLine();
switch(m—DrawMode)
U
case1:
。DDACreateLine(0,0,20,15,m_Poin(Number);
break;
®case2:
®BresenhamLine(0,0,20,15,m_PointNumber);
®®break;
case3:
oBresenham2Line(1,1,8,
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