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UnityARVR开发:从新手到专家读书笔记模板01思维导图读书笔记作者介绍内容摘要目录分析精彩摘录目录0305020406思维导图专家开发知识内容技能基础知识小结第章游戏实战系统资源开发添加现实场景引擎编程应用本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR设备平台进行实际开发所需要掌握的知识。和以往只重视概念讲解、不重视实际操作的Unity开发书籍不同,本书从基础知识到进阶技能,到最后的AR/VR开发实战,每一篇的内容都会融入大量的实战讲解。读书笔记读书笔记内容一般,提供的实战案例资源太大,从百度盘下载缓慢,而且并不是完整的开源项目,不方便读者跟着上手实践。以前曾经三番五次的说要学一个3D的游戏引擎,毫不意外,未果,直到,我前几天真正地把Pico4拿在了手!总做一个消费者有什么好?做一个生产者才对得起“保持玩心”这句话!看这本书,很可能,你成不了专家,但,入门是没问题的,对于自诩合格程序员的我来说,能入门就可以了,剩下的,就是动手动脑去做系统,去分析,去遇到困难,去有针对性的查资料解决困难!而非,门都没入,查问题都不知道该查什么东西,老虎吃天无从下口!所以,能让你入门,太重要了,你了解了大概的组成、流程、机理,此后就是一个“内部人“了,不至于所做的都是功!看到那么容易就能用terra(?)就能构建出大地,大地上的草地、树木,能导入模型、模块,而且还是用我更喜欢的C#这代码,真的跃跃欲试了!本来买pico就是不想纵容自己配一个3系列显卡的好游戏本,这unity打开个工程就得几分钟,看来,米得蚀,鸡也得配!。目录分析第1章初识神兵:为什么选择Unity第3章无往不利:在Unity中使用C#进行编程第2章蹒跚学步:和Unity的第一次亲密接触第一篇入门篇第1章初识神兵:为什么选择Unity1.1常用3D引擎介绍1.2Unity的发展史及代表作品1.3Unity的授权、服务与安装1.4如何获取Unity开发的学习资源1.5本章小结第2章蹒跚学步:和Unity的第一次亲密接触2.1Unity编辑器入门2.2Unity中的核心概念和子系统2.3UnityAssetStore游戏资源商城2.4本章小结第3章无往不利:在Unity中使用C#进行编程3.1C#语言概述3.2C#的基本语法和使用3.3Unity的脚本系统3.4本章小结第4章创建一个新世界:游戏场景第5章有了光就有了一切:Enlighten第6章让游戏画面栩栩如生:粒子系统和其他第7章玩家的好帮手:UI系统第二篇进阶篇第8章让角色活灵活现:Unity中的动画系统第9章最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统第10章真实世界的法则:物理引擎第11章且听风吟:音乐和音效第12章让游戏更顺畅:数据存取与性能优化第13章一个人的世界很孤单:Unity络编程010302040506第二篇进阶篇第4章创建一个新世界:游戏场景4.1创建基础的游戏场景4.2创建外部的游戏资源4.3导入外部的游戏资源4.4实战:创建BattleStar项目并准备游戏资源4.5本章小结第5章有了光就有了一切:Enlighten5.1Unity光照系统介绍5.2全局光照5.3实战:给BattleStar游戏场景添加光照5.4本章小结第6章让游戏画面栩栩如生:粒子系统和其他6.1Shuriken粒子系统6.2Shader的使用6.3PostProcessing的使用6.4实战:美化BattleStar游戏场景的视觉效果6.5本章小结第7章玩家的好帮手:UI系统7.1Unity中的UI系统简介7.2实战:给BattleStar游戏添加UI7.3本章小结第8章让角色活灵活现:Unity中的动画系统8.1Unity动画系统8.2实战:让BattleStar游戏中的角色动起来8.3本章小结第9章最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统9.1Unity中的寻路系统9.2BattleStar游戏实战:在游戏中使用寻路系统9.3本章小结第10章真实世界的法则:物理引擎10.1Unity中的物理引擎系统10.2BattleStar游戏实战:给游戏添加物理系统10.3本章小结第11章且听风吟:音乐和音效11.1Unity中的Audio系统11.2实战:给BattleStar游戏添加背景音乐和音效11.3本章小结第12章让游戏更顺畅:数据存取与性能优化12.1Unity中的数据存取12.2Unity中的性能优化12.3实战:给BattleStar添加数据存取机制并优化游戏12.4本章小结第13章一个人的世界很孤单:Unity络编程13.1UNET简介13.2Unity中的第三方络插件:Photon13.3实战:使用Unity和Photon创建一个简单的多人在线游戏13.4本章小结第14章虚拟现实开发技术入门第15章实战:跨HTCVive和OculusRift平台开发VR游戏第16章实战:在GoogleDaydream平台开发VR游戏第17章实战:使用Unity和Vuforia开发AR小游戏第18章实战:使用Unity和Wikitude开发AR应用12345第三篇实战篇第20章实战:使用苹果ARKit和Unity开发AR应用第19章实战:在HoloLens平台开发游戏第三篇实战篇第14章虚拟现实开发技术入门14.1虚拟现实的技术基础14.2主流的虚拟现实设备14.3主流的虚拟现实开发工具14.4虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项14.5本章小结第15章实战:跨HTCVive和OculusRift平台开发VR游戏15.1HTCVive平台开发概述15.2配置HTCVive的开发测试环境15.3实战:开发跨平台VR联对战塔防游戏15.4将产品上传到Viveport和Steam平台15.5本章小结第16章实战:在GoogleDaydream平台开发VR游戏16.1GoogleDaydreamVR平台开发概述16.2实战:开发VSpaceCraft游戏16.3将产品发布到GooglePlayVR和Daydream16.4本章小结第17章实战:使用Unity和Vuforia开发AR小游戏17.1VuforiaSDK简介17.2实战:开发AR小游戏PocketCat17.3本章小结第18章实战:使用Unity和Wikitude开发AR应用18.1WikitudeSDK简介18.2实战:开发AR游戏iGirl18.3实战:开发一个简单的《口袋动物园》应用18.4本章小结第19章实战:在HoloLens平台开发游戏19.1HoloLens平台开发概述19.2实战:开发HoloSpace游戏19.3将产品发布到WindowsStore平台19.4本章小结第20章实战:使用苹果ARKit和Unity开发AR应用20.1苹果ARKi
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