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文档简介

浅谈数字媒体对动漫设计的影响摘要数字化时代促进了媒体传播方式的变革,数字媒体承续了行为艺术、装置艺术、观念艺术、音乐以及电影艺术的特点之后逐渐形成了自己独特的艺术特质。其本身的形态构成完全拓展与颠覆了传统艺术的表现形式,己经超越了传统艺术而发生了质变。在一定意义上,信息化社会里以计算机为代表的数字媒体艺术,对当今动漫设计产生着深远的影响。本文阐述了数字媒体的概念,在此基础上对数字媒体艺术进行了论述。之后,对中国动漫设计的现状进行了分析,文章最后,分析了数字媒体对动漫设计产生的影响,希望对国产动漫设计产生积极的启示。关键字:数字媒体,动漫设计,媒体艺术,数字AbstractDigitalagepromotechangeinthewaythemedia,digitalmediaChengXubehaviorart,installationart,musicandmoviesconceptart,thecharacteristicsofartafterthegraduallyformeditsownuniqueartisticcharacteristics.Itsownformcomposingfullydevelopandsubversionofthetraditionalartformofexpression,alreadybeyondtraditionalartandundergoneaseachange.Inacertainsense,theinformationsocietyonthecomputerasarepresentativeofdigitalmediaart,intoday'scartoondesignhasaprofoundinfluence.Thispaperexpoundstheconceptofdigitalmediaandonthebasisofdigitalmediaartarediscussedinthispaper.InChina,aftertheanimationdesign,thispaperanalyzesthesituationofdigitalmediaatlast,weanalyzetheimpactofanimationdesignofdomesticcartoondesign,hopingforapositiveenlightenment.Keyword:digitalmedia,cartoondesign,mediaart,digital一、数字媒体概述数字媒体是以数字方式存在和以数字方式传播的媒体。数字媒体当前的表现形式包括:数字报刊、数字电影、数字电视、网络媒体等运用数字技术,以屏幕为表现载体的媒体。较之传统的大众媒体,数字媒体传播具有数字化和双向传播的特征。数字媒体不仅成为当下媒体的主流模式,而且为艺术的现代做出了探索与实践,形成了多种图式混杂的艺术存在态势。数字媒体可以分为五类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,也可以按照数字媒体的传播形式,将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体,网络型数字媒体一般是指Internet互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD系列和DVD系列。数字媒体经过10多年的发展,它已成为信息传播的重要组成部分。计算机在数字媒体的发展中起到了至关重要的作用,数字媒体设计常常把计算机技术作为作品的计划和展示的工具应用到其他媒体之中,即所谓的多媒体。“例如,利用计算机设计打印平面广告、报纸、杂志、定制字体、巧妙地处理图片或创造插图等等。许多设计师和设计学院的学生正在设计计算机接口、因特网网页、CD-ROMs、3D动画电影、3D广告和虚拟现实环境,以及其他仅存在于现实和虚拟的空间。2023年数字媒体移动化步入实质性发展的一年。3G网络的商用提供了可靠稳定的传输通道,同时应用功能增强且新服务不断涌现,将进一步发挥移动终端的潜能,移动博客、移动搜索、车载电视等运营将更加成熟。2023年移动数字媒体已经开始步入新的发展阶段.中国数字媒体受到资本市场关注,中国数字媒体用户潜力、营销能力等潜在商业价值,受到国际风险投资商和传统媒体机构的青睐,投资、合作、并购力度将进一步加强。数字媒体将成为文化产业中最具创造性和先导性的核心组成部分,新经济时代的数字媒体己成为其他产业的核心,中国的经济也将在世界整体发展趋势中从“中国制造”逐步向“中国创造”转型。二、数字媒体艺术概述数字媒体产品的最大特点是交互性,数字媒体作品是通过硬件和软件及用户的参与这三项来共同实现的。但如何赋予数字媒体以生命力,提高艺术创作的人文内涵,摆脱纯数字技术炫耀,是数字媒体艺术创作中特别值得关注的。从数字媒体艺术角度来看,它仅是计算机深入到各种应用领域的表现手法。数字媒体艺术需通过相当的“包装”来表现,而艺术的表现就是数字媒体的一种包装。艺术的表现决定了作品的视觉品味,艺术的合理渲染有效地强化了数字媒体艺术的表现力,同样一件数字媒体艺术作品,艺术家赋予它各自艺术特性,它就会成为风格迥然不同的作品。在数字媒体艺术创作中,艺术并不是作为独立的个体艺术形式存在的,它不具有独立观赏性,在数字媒体艺术作品中只有达到主题与视觉效果、音效等诸多方面表现的统一,才能说艺术创作部分是成功的,在数字媒体艺术创作中既要强调艺术表现力,又要避免喧宾夺主,既要突出艺术家的个性,又要避免个人风格与总体风格的不协调,而这取决于艺术家的人文素养,艺术家首先必须认清自己进行创作的对象,让表现形式服从于内容,其次要融入自身独有的艺术感受。无论是色彩的运用、界面的非线性设计都会体现出艺术家的艺术水准,艺术家参与数字媒体艺术创作应具有专业的数字媒体技术知识,这样在进行艺术创作过程中才能合理地运用数字媒体工具,数字媒体艺术让艺术家能更大限度地发挥想象空间,丰富艺术表现手法,同时也极大地丰富了数字媒体艺术作品的表现力。数字媒体是新型艺术家大显身手的新舞台,智能化机器有可能充当人类的艺术伴侣,人机接口是未来艺术转型的关键。艺术作品与每个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技术实现的创作就不能称为艺术创作。这恰好阐明了数字媒体艺术中,艺术创作和技术应用的关系问题。数字媒体技术还将迅猛的发展下去,对艺术与设计的影响和参与也会越来越深入,艺术与科学共同作用于我们的生活,或者说艺术与科学的界限将会越来越模糊,这可能是一种无法回避的现实。但是,我们也不能就此把艺术与科学等同起来,认为新技术将使艺术变成科学,或者科学成为艺术。技术追求统一性、标准化、定型化,因为只有这样才符合工业化的大批量生产;艺术追求个性化、独创性、求异性,因为只有这样才能够满足人类的审美情趣。我们可以把一种新技术作为创造艺术的手段,我们却不能把一种新艺术当成技术发明的方法。数字媒体是以数字方式存在和以数字方式传播的媒体。数字媒体当前的表现形式包括:数字报刊、数字电影、数字电视、网络媒体等运用数字技术,以屏幕为表现载体的媒体。较之传统的大众媒体,数字媒体传播具有数字化和双向传播的特征。数字媒体不仅成为当下媒体的主流模式,而且为艺术的现代性做出了探索与实践,形成了多种图式混杂的艺术存在态势。数字媒体可以分为五类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,也可以按照数字媒体的传播形式,将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体,网络型数字媒体一般是指Internet互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD系列和DVD系列。数字媒体产品的最大特点是交互性,数字媒体作品是通过硬件和软件及用户的参与这三项来共同实现的。但如何赋予数字媒体以生命力,提高艺术创作的人文内涵,摆脱纯数字技术炫耀,是数字媒体艺术创作中特别值得关注的。从数字媒体艺术角度来看,它仅是计算机深入到各种应用领域的表现手法。数字媒体艺术需通过相当的“包装”来表现,而艺术的表现就是数字媒体的一种包装。艺术的表现决定了作品的视觉品味,艺术的合理渲染有效地强化了数字媒体艺术的表现力,同样一件数字媒体艺术作品,艺术家赋予它各自艺术特性,它就会成为风格迥然不同的作品。腥数字消媒体霜是新晒型艺降术家较大显絮身手慢的新哥舞台诚,智何能化锁机器猫有可笼能充貌当人遗类的符艺术性伴侣牢,人世机接点口是匠未来多艺术秆转型怒的关玩键。赵艺术蹲作品药与每午个人叶的思绣维方刷式有剖关,返由观创念驱誉使的斤创作吉是艺诊术性杏的创档作,奶而如匪果仅注仅通怨过技旁术实渡现的跨创作归就不辰能称雕为艺客术创嗓作。阻这恰乒好阐腊明了遥数字竞媒体误艺术触中,申艺术阁创作袭和技藏术应调用的押关系侦问题陡。听数字童媒体婚技术竹还将表迅猛删的发怀展下角去,视对艺摧术与桌设计男的影世响和歼参与奶也会走越来震越深威入,类艺术久与科而学共庭同作蜂用于朱我们绝的生絮活,墨或欺者说纹艺术扔与科搭学的疗界限磨将会联越来心越模塞糊,辽这泉可能教是一兆种无私法回研避的著现实愉。但疾是,如我提们也独不能苍就此尽把艺魄术与剩科学农等同莲起来既,忍认为减新技龄术将浸使艺干术变赴成科祝学,康或者必科学惧成为束艺术挖。技惰术追悼求统画一性泳、标锤准化狂、定偿型化翅,掀因为然只有造这样云才符均合工登业化闹的大拆批量分生产壮;哀艺术饼追求陕个性称化、锅独创呆性、帝求异受性,踏因催为只隔有这团样才饼能够革满足宰人类视的审值美情截趣。昼我们时可以头把一招种新啄技术万作为伪创造边艺术篮的手饱段,仁我踪们却其不能饲把一锣种新息艺术妇当成煌技术感发明药的方窄法。茶三、矮蓬中国爪动漫摘设计晃的现搂状滩动漫赶产品吉作为柔一种协文化压产品珠形式胡,已销经渗历透到愤我们毅整个溜社会璃中,们得到严了广胁大人感民群膛众特谣别是坛青少宅年特杆别喜零爱,扑并为组我国水创造禁了巨钱大的斥经济胶收益币。发缩展动困漫设樱计产辽业,牺对增吸强中探国少宽年儿苹童的瓜爱国诚教育秧、强泻化其咏民族邻意识风起到京积极油的作洒用,培对于骨丰富升人民烧群众摆精神捷文化馆需求晚,缓焦解人悲们来塑自各说个方志面的剖压力足,繁拨荣我伞国经稻济都峡具有座重要弊意义孩。觉我国证动漫慌设计义产业浇的发蜓展经封历了忆六个拴发展令阶段郑:稍19音22惭-1毯94沙5宵年是渗萌芽胞和探尾索时谨期,诉此时肉的动沃漫设蚊计产约业在邀世界妻范围化内还井仅限金于影婚院放艇映以械及少钟量的锦广告芬播映爸;阻19闲46虫-1研95醉6短年是久我国危动漫族作品厉的稳察定发假展时紫期。棕虽然浓此时记期动更漫设烦计产则业没茫有的歼发展矛,但斗彩色献片的垦出现着使得跌动漫纲作品毒的舞帅台更埋加广挨阔,粉为动诉漫设陵计产示业的粮发展绑定了姓基础横;搜19笛57叹-1惑96糠5层年是佛我国画动漫俭作品准第一锹个繁很荣时催期。类此时惑的动拘漫设葱计产跑业发易展的忘最大逢特点祸是得承到持辽续发川展,唱并开燥始出轻现专孝业的莫动漫蛇制片影单位叠;蛇19木66护-1偷97萝6观年是蜂非常叶时期左。1屯0炊年的房动乱敢使我固国的夹动漫旨业从勺剧本涉和设遥计技穴术上拢被国哀际社特会甩椅在了东后面祝,也剖使动子漫设甘计产挡业发贷展陷苹入停筐滞;锋19桥77绘-1国98搬9项年是成我国繁动漫季作品耍第二鼻个繁夜荣时弓期。畅这1撤0年积间,辩涌现益出多侧家新更的动闭漫作扛品生武产部偏门,税改变辨了上早海美劲术电崖影制昌片厂蒙一枝樱独秀惩的局缴面。适这个调时期仅,我拾国动巷漫作酱品的欧社会异影响冒和国蹲际声耀誉还治是得茂到一邮定认攻可的点。虽陆然和结同期累的日舍本,槐欧美嫂动漫特相比陪,这笛时期衰是日勒本动暗漫的歇突破原期,裂还有筹一定凤差距翻,但尖是从恐剧本律和特仓色上宿还是猪有自睬成风唉格的素。同椒时,替动漫纺设计驳产业丧链开宗始形霞成,让出版务发行悼行业轨不再劫是唯衰一的呀周边诱产业秒。以红动漫躬产品孝为中蜓心的什娱乐董消费骑开始悉步入资家庭样消费逢项目标。与泥国外悦动漫柱作品疫生产付厂家咳的经搞验交抖流,远数字慨生产驴手段乎的大娘量引逢入,匪各种料体制散的制恋作单猪位的运多元靠发展柱,一治专多宇能动饰漫人营才的欠不断离成长蹈等等亲,这屿些都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