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文档简介

第三课三维模型我来建闽教版五年级下册学习任务1.应用基本实体命令绘制六面体、球体、圆环体、圆柱体等。2.掌握实体位置移动、比例缩放调整的基本操作。3.应用布尔加运算、布尔减运算对实体进行变换操作。开阔视野利用3DOne,可以通过拉伸或旋转二维平面草图得到实体;用长方体、圆锥体、圆柱体等实体组合创建新的实体;将已有实体通过布尔加运算、布尔减运算操作,创建复杂的新实体。(拉伸)(旋转)(组合)(布尔运算)探究活动创建实体的方法很多,常用的四种方法为:拉伸二维平面图;直接调用基本实体命令中的实体;依靠实体间布尔运算;使用基本编辑中的命令。下面将详细介绍这些方法的使用。活动主题:创建实体打开上一节课绘制的三角尺的二维平面草图,选定三角尺,选择“特征造型”中的“拉伸”命令,拖拽智能操作手柄(圆锥形箭头),调节拉伸高度为5(也可以直接修改数值)。1.拉伸三角尺二维平面草图,创建三角尺实体注意:使用“拉伸”命令时,草图中会出现两个参数,“10”代表拉伸高度,即默认值为10mm;“0”代表拔模角度,即默认值为0度。活动主题:创建实体拉伸完成后,得到的三角尺实体如图所示。活动主题:创建实体2.使用基本实体与基本编辑中的相关命令,创建棋子模型①选择“基本实体”中的相关命令,在平面网格上创建默认尺寸的六面体、球体、圆锥体。活动主题:创建实体②选择“基本编辑”中的“缩放”命令,用“非均匀”方法缩小圆锥体,Ⅹ、Y轴缩放比例均为0.5;用“非均匀”方法缩小六面体,Z轴缩放比例为0.3;用“均匀”方法缩小球体,缩放比例为0.2。活动主题:创建实体③单击选中圆锥体,选择“基本编辑”中的“移动”命令,默认为“点到点移动”

方式,“起始点”选圆锥底面中点(可调整视图角度到圆锥下方选取),“目标点”选六面体顶面中点,单击鼠标左键确认操作,效果如图所示。④依照上文的移动方法将球体移动到圆锥体顶点上方后,再次选择“基本编辑”中的“移动”命令,单击对话框中的“动态移动”方式,将Z轴上的方向箭头往下拖动使小球向下移动,如图所示。活动主题:创建实体布尔加运算是将基体与合并体组合成一个整体;布尔减运算是将基体减去与合并体重叠的部分;布尔交运算只保留基体与合并体重叠的部分。以创建好的六面体为基体,选择“草图绘制”中的“矩形”命令,绘制一个与六面体有重叠部分的四边形,选择特征造型”中的“拉伸”命令,将四边形拉伸为实体,将这个实体作为合并体。活动主题:创建实体3.通过实体间的布尔运算,创建实体活动主题:创建实体活动主题:创建实体在拉伸对话框中分别选择“加运算”“减运算”“交运算”分别体验一下不同的效果。创新活动试一试,创建汉诺塔的三维模型,如图所示。活动评价用基本实体命令绘制六面体、球体、圆环体、圆柱体等☆☆☆掌握对实体进行位置移动、比例缩放调整的基本操作☆☆☆掌握用布尔运算,对实体进行加减法操作☆☆☆遇到困难时的表现:□自己解决

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