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文档简介
自然光源分析第一页,共十四页,编辑于2023年,星期三我们先看下图,这是一个简易的光照示意图。场景中的对象主要会被三种光源所照亮,分别是日光光源、天空光源、反弹光源。而这三种光源交互作用后,就会产生我们真实世界的自然光源光照效果。
在对象日光直接照射的地方,它同时受到了日光光源和天空光源的作用。但是由于日光的亮度比较大,所以它主要呈现的是日光的白色。而中间过渡部分视角度的不同,为日光光源和天空光源的混合,所以会呈现由白到蓝的渐层色。最后没有被日光直接照射到的部分,仅受到日光光源与反弹光源的作用,所以它呈现的是偏绿的颜色。
反弹光源必须在真实光源存在的时候才会产生。如果没有真实光源的存在,那么就没有光可反弹。在光线进行反弹的同时,会将对象的颜色夹带过去另一个对象表面上。如下图,因为原本白色的日光光源照到地上后,就会带点绿色再反弹到对象上,所以在白色对象的下方会偏绿色,这也是一般俗称的色彩溢出或色溢现象。
阴影部分有两种阴影混合在一起,分别是日光光源所产生的硬阴影与天空光源所产生的软阴影。这样的混合阴影也是真实阴影的效果。解释细节讲述示例进行练习以巩固所学知识第二页,共十四页,编辑于2023年,星期三如果只有天空光源而没有日光光源的话,可以看见由天空光源所产生的比较软或比较淡的阴影,而对象表面颜色没有日光光源的白色过渡,只会有天空泛蓝的颜色而已只有天光光源示意图,主体颜色泛天空蓝色,有着微弱的软阴影,但没有日光效果与硬阴影第三页,共十四页,编辑于2023年,星期三天空本身是没有颜色的,但我们观察天空都会具有颜色,不同的时间会有蓝色、黄色、红色、紫色等,那是因为由太阳发出的白光是由红、橙、黄、绿、蓝、青、紫的可视光所组成,它们波长依次减少。
空气是由悬浮在空中各种各样的微小分子和其它微粒组成,当光在空气中传播时,波长较长的色光(如红光)透射力强,能透过大气射向地面,波长较短色光(如蓝光)就很容易发生散射现象,被散射了的蓝色光布满天空,就使天空呈现出一片蓝。清晨天空泛蓝,但还沒有日光照射,整体色调偏冷,颜色层次比较弱第四页,共十四页,编辑于2023年,星期三正午的太阳光照最强,色彩对比大、阴影比较黑、物体的饱和度比较低第五页,共十四页,编辑于2023年,星期三大约是14:30~15:30左右的时间,一般我们称为下午时刻。阳光的亮度渐弱、颜色渐趋温暖,主体的颜色色彩饱和度也会随着增强,天光所产生的软阴影也会随之增加细节。整体来说,下午的阳光会让观察者感觉比较舒适与温暖,而颜色、阴影等各方面细节都要胜过中午时刻。第六页,共十四页,编辑于2023年,星期三黄昏总是给人们带来美丽的景象。而天光的光线比较柔和,它给我们带来了一个柔和的阴影和一个比较低的对比度,同时色彩也变得更加丰富。黄昏的天空总是泛红或是泛紫,主题顏色丰富、阴影柔和第七页,共十四页,编辑于2023年,星期三CG中,破晓场景灯光,主光一般设置为红色,补光选择深蓝色,光比大约8:2,灯光与地面夹角5-25度。其实此时阳光与地夹角并没有这么大,但是CG画面中如果角色或物体投影过长会让画面很堵,所以此时灯光与地面夹角的宽容度比较大。第八页,共十四页,编辑于2023年,星期三CG中,早晨/午后场景灯光,主光一般设置为黄色,补光选择蓝色,光比大约7:3。因为灯光与地面的夹角与一天中不同的时段有关,另一方面也与地球在公转轨道上的位置有关系,所以灯光与地面夹角几乎可以是任意的。第九页,共十四页,编辑于2023年,星期三CG中,早晨/午后场景灯光,主光一般设置为黄色,补光选择蓝色,光比大约7:3。因为灯光与地面的夹角与一天中不同的时段有关,另一方面也与地球在公转轨道上的位置有关系,所以灯光与地面夹角几乎可以是任意的。第十页,共十四页,编辑于2023年,星期三CG中,黄昏场景灯光,主光一般设置为橙色,补光选择篮紫色,光比大约6:4,灯光与地面夹角10-30度。此时的灯光应该着力刻画画面暗部,一方面暗部比较透,另一方面,阴影比较长。第十一页,共十四页,编辑于2023年,星期三CG中,黄昏场景灯光,主光一般设置为橙色,补光选择篮紫色,光比大约6:4,灯光与地面夹角10-30度。此时的灯光应该着力刻画画面暗部,一方面暗部比较透,另一方面,阴影比较长。第十二页,共十四页,编辑于2023年,星期三薄暮场景灯光,主光一般设置为品红色(可以考虑用灯光阵列),补光选择紫色,光比大约6:4,灯光与地面夹角5-20度。此时,物体的投影都是比较柔和的第十三页,共十四页,编辑于2023年,星期三CG中,夜晚场景灯光,主光一般设置为藏青色,补光选择篮色,光比大约
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