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文档简介

PPT书籍导读最新版本读书笔记模板《DirectX123D游戏开发实战》最新版读书笔记,下载可以直接修改01版权前言致谢内容提要资源与支持第一部分必备的数学知识目录030502040607第二部分Direct3D基础附录AWindows编程入门附录C解析几何学选讲第三部分主题篇附录B高级着色器语言参考[1]附录D参考资料目录0901108010012内容摘要Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用经验的3D程序员参考。版权内容提要前言本书受众预备知识需要配备的开发工具以及硬件环境使用DirectXSDK文档以及SDK...前言明确学习目的通过VisualStudio2015...例程与在线补充材料前言资源与支持配套资源提交勘误与我们联系关于异步社区和异步图书资源与支持致谢第一部分必备的数学知识第1章向量代数第3章变换第2章矩阵代数第一部分必备的数学知识第二部分Direct3D基础第4章Direct3D的初始化第5章渲染流水线第6章利用Direct3D绘制几何体第7章利用Direct3D绘制几何体(...第8章光照第9章纹理贴图010302040506第二部分Direct3D基础第10章混合第11章模板第12章几何着色器第13章计算着色器第14章曲面细分阶段12345第二部分Direct3D基础第三部分主题篇第15章构建第一人称视角的摄像机与动态...第16章实例化与视锥体剔除第17章拾取第18章立方体贴图第19章法线贴图第20章阴影贴图010302040506第三部分主题篇第21章环境光遮蔽第23章角色动画第22章四元数[1]第三部分主题篇附录A

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