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文档简介

游戏类型游戏类型游戏类型的提出是游戏作为一种娱乐形式发展到一定成熟程度的标志。正如电影中的相似概念“类型电影”一样,游戏类型(gamegenre)和类型游戏(genregame)的概念的提出,代表着游戏设计理论的提高,同样体现着游戏在社会和玩家中的影响的扩大。游戏类型什么是游戏类型,或者类型游戏?这个问题很难回答。虽然大多数玩家都可以如数家珍地举出一大堆游戏类型和它们的代表作,如RPG(角色扮演类)和《最终幻想》系列,FPS(第一视角射击游戏)和《UNRE-AL》系列。但要仔细地说明类型这个概念却是很难的事情。游戏类型简而言之,游戏类型是一种分类法,是某种技术上的妥协。如果我们把游戏简单地看作是对人生和世界的模拟的话,由于技术上的局限性,游戏设计者不可能把握这么广阔的主题。他们必须将世界、社会、人生的各种错综复杂的主题分门别类,在一个较小的范围内,利用现有的可行的技术来予以表现,这样各种游戏类型就诞生了。游戏类型动作游戏策略游戏角色扮演游戏冒险游戏人工生命游戏和益智游戏体育游戏交通工具模拟游戏建设和管理模拟游戏动作游戏目标找出把动作游戏和其他类别游戏区分开来的品质认识到动作游戏的不同子类和它们固有特征使用动作游戏的固有特征,例如级别、生命和能量提高来设计游戏知道把玩家放置在时间压力下带来的设计限制动作游戏什么是动作游戏动作游戏子类游戏特征什么是动作游戏动作游戏(actiongame)是这样一种游戏,在这种游戏中,呈现的大多数挑战都是测试玩家的物理技能。它经常也含有谜题解决、战术冲突和探索挑战。动作游戏子类射击游戏平台游戏格斗游戏快速益智游戏动作冒险游戏跳舞和节奏游戏………射击游戏在射击游戏(shootergame)中,玩家使用某些种类的武器,在远处采取动作。因此,射击游戏要求的关键技能是瞄准,特别是当游戏提供的弹药有限时。在一个射击游戏中,玩家的注意力一定要同时放在两个地方:化身周围的区域和他正在射击的目标。射击游戏2D射击游戏2D射击游戏中的动作发生在一个从上下视角或者侧向观察视角观看的环境中。化身,通常是一个交通工具,处于敌人几乎持续的攻击中。2D射击游戏很少遵循现实的物理规律。它们按照恒定速度在一条直线上移动,不受重力的影响。交通工具和角色瞬时改变方向,没有任何惯性。3D射击游戏射击游戏3D射击游戏3D射击游戏比2D射击游戏更加真实,位于游戏硬件的前沿,拥有最优秀的图形。第一人射击游戏时最著名的3D射击游戏。在第一人射击游戏中,游戏的物理更像真实世界。重力也正常地起作用,声音随着距离变得越来越小物体有影子,而且冲撞也按照相当高的精确度建模。平台游戏平台游戏(platformgame),是卡通化的游戏,在这种游戏中,化身在一个垂直方向很夸张的环境中移动,在各个具有不同高度的平台上跳上跳下,避免各个障碍同时和敌人战斗。化身拥有非自然的跳跃能力,而且从很高的地方跳下来也不会受到伤害。玩家的大部分动作都是由跳跃组成,通过各种各样的翻转移动或环境中有弹性的物体增多弹跳的程度。平台游戏使用高度非现实的物理规则,化身通常可以在半空中改变方向。格斗游戏格斗游戏跟其他设计游戏没有太多的共同之处,因为它们没有涉及探索、射击或者谜题解决。它们几乎自成一种类别,但是我们把它们包含在这里是因为很大程度地要求玩家的物理技能:反应时间和时机。格斗游戏通常模拟近身的打斗,通常在一对选手之间进行,含糊地使用亚洲武术技术的非常夸张的动作。格斗游戏对格斗游戏的大部分创新都是角色动作和反应的开发。这包括角色之间的相互作用,跟环境的交互以及对伤害的反应,也包括用来控制斗士的方法----特别是当考虑到怎样处理特殊的移动和组合时。快速益智游戏快速益智游戏要求玩家尽可能快地解决一个问题。这些游戏通常很简单,视觉上很抽象,拥有一个很有限的动作集,所以它们的设计和构建起来很简单。休闲游戏很像快速益智游戏,这个子类是掌机设备和手机的理想选择。动作冒险游戏动作冒险是一个混合的类别,结合了动作和冒险游戏的特征。玩好它们要求相当数量的物理技能,但是它们也提供了故事情节、很多角色、一个物品系统、对话和冒险游戏的其他特征。跳舞和节奏游戏挑战玩家的节奏感的游戏。它们典型地在屏幕上显示一个化身,这个化身伴随着玩家按下的键跳舞。在单玩家模式下,玩家的化身要比一个计算机控制的角色跳得好;在多玩家模式下,两个化身进行竞争。屏幕上显示玩家下一个应该表演的舞步,游戏根据舞步的正确性和是否和节拍打分。跳舞游戏在女孩子中特别流行。动作游戏特征前进挑战玩家动作核心机制特征胜利条件交互模型视角用户界面前进我们用对动作游戏中的前进方式开始对这类游戏特征进行分析,也就是帮助游戏向前发展的特征。玩家在一个动作游戏中的前进通常就是让她通过一系列的关卡。这些关卡必须按照线性序列通过。一旦玩家完成了所以的关卡,她就赢得了整个游戏。动作游戏中的关卡设计在动作游戏中,设计师经常按照主题对关卡分组。在一个主题集中的所有关卡都会有一个相似外观和相似敌人或者要克服的障碍。一个固定主题的关卡最后通常会遇到一个一定要打败的大boss。在某些情况下,玩家在完成关卡中任务的同时还要求提高能力或者获得技能来打败关卡的大boss并进入游戏的下一个关卡集。动作游戏中的关卡设计每一个关卡呈现给玩家各种不同的挑战,如果不能克服它们,那么最终将会导致玩家输掉游戏。玩家最终完成动作游戏是通过学习前面出现的任务,以及通过反复地尝试知道怎么完成它们。检测点某些动作游戏允许玩家在任何时候显式地保存和恢复游戏,允许从失败中恢复。化身可能重新出现在检测点(checkpoint)处。检测点标记关卡中的某个位置。随着玩家在一个关卡中的前进,在道路上他会通过一个或者多个检测点,通常由某些出现改变了的视觉指示器来通知玩家已经通过了。关卡出口、关卡歪曲和传送器很多要求玩家探索每一个关卡的布局的动作游戏,都指定了一个特殊的位置作为通向下一个关卡的正式转换点---关卡出口(levelexit)或称为地牢出口(dungeonexit)。关卡的出口可能被敌人守卫着,可能被很好地隐藏着,或者两者都有。找到通过关卡出口通常是关卡的主要目标。关卡出口、关卡歪曲和传送器游戏设计师经常为关卡提供多个出口:标准出口、把玩家带入下一关,以及一个或者多个特殊出口,让玩家提前跳过很多关,或者把玩家带入到一个秘密的关卡。这些都被称为关卡歪曲(levelwarps)。关卡歪曲通常都是隐藏的,或者到达这里非常困难,而且奖励是跟到达这里的牺牲成比例的。关卡出口、关卡歪曲和传送器传送器(teleportor)是使玩家化身跳到

关卡内其他某个位置的转换点。这些点可能由一些标记或者物体来告诉玩家他已经发现了一个传送器,或者它们也可能没有标记。玩家可以在不用重新走原来走过的路退回到上一个位置。挑战动作游戏拥有比其他类别游戏都要丰富的挑战类别。虽然这些挑战几乎都测试玩家的物理技能----速度和反应时间、控制和设计、时机和节奏,以及在格斗游戏中执行组合移动能力。挑战类型障碍和危险成批次的敌人大boss通配符敌人锁住的门和钥匙怪物生成器和生产点玩家动作动作游戏常规地允许移动或者操纵一个化身,瞄准和射击、选择、收集、操控或者改变物体和各种类型的打斗动作---重击、踢、防守等。除此之外,两个特殊的动作(快速炸弹和超空间逃离)是动作游戏特有的,很少能在其他地方找到。快速炸弹超空间逃离核心机制特征动作游戏的核心机制应该很简单和明显。动作游戏中的资源数目较少,而且它们之间的关系也很直接:被一个敌人击中会消耗能量点;收集金币可以提高最后的得分等。核心机制特征生命能量能量增加收集品时间限制分数胜利条件并不是所有的动作游戏都有胜利条件,因为不是所有的动作游戏都可以获胜---在某些游戏中,玩家只能争取获得一个更高的分数。交互模型动作游戏中最常使用的交互模型是化身。在涉及探索或者打败敌人的攻击游戏中,对玩家来说最有意义的就是把他的意志映射到游戏世界的一个点上,这个点就是化身的位置。然而,在玩家不打斗也不探索的子类中,化身模型就不是那么有用了。视角因为在动作游戏中玩家必须快速得看到事件和作出反应,因此对视角的选择至关重要。视角2D视角3D视角3D第一人称上下文敏感的视角2D视角侧面视野如果可以左右滚动很长距离,那么就是横向卷轴(side-scrolling)上下视野上下视野有时随着化身在环境中的移动从屏幕的顶部到底部滚动了很长距离,这称为上下卷轴(top-scrolling)。2D视角你也可以设计游戏让它按照一定的速度持续从上到下或者从左到右滚动;这称为持续滚轴(continuousscrolling)。可变滚轴(variablescrolling):导致场景在化身下面或者后面作为对玩家动作的直接反应滚动;如果化身转弯并向相反的方向移动,那么视野将会适时地滚动回来。3D第一人称视角紧密地和化身绑在一起,第一人称视角可以让玩家非常清楚地看到她当前正射击的是什么,而避免了化身挡住屏幕的一部分。缺点:第一人称视角没有让玩家非常清晰地看到化身周围的区域;她只能看到化身前面的区域,不管化身面向什么,所以这种视野角度不适合敌人从各个方向攻击化身的打斗游戏。3D第三人称玩家可以在屏幕上看到她的化身,通常从一个高于肩膀的角度,这就是摄像机位于化身后面靠上的位置。玩家可以看到化身前面的一定距离,虽然不像第一人称视角中那么远,因为摄像机是向下倾斜。在这种情况下,你一定不能向玩家呈现一个距离很远的危险,因为当玩家看到他们时已经太晚了。玩家也可以看到化身后面和侧面的一些东西。这要求摄像机必须移动来可预测地和不明显地跟随化身。它必须总是允许玩家能看到他想看到的东西。上下文敏感的视角在这种情况下,摄像机根据当前的环境到处移动,由AI控制。上下文敏感视角对提高视觉多样性非常重要,但是在高速的动作中你应该坚持更加固定和可预见的视野角度。用户界面动作游戏的用户界面应该“尽可能简单,但不是更简单。”要求:把它保持在屏幕上使用图形指示符而不是数字或者文本地图和微型地图识别角色和物体控制动作游戏总结动作游戏的核心游戏可玩性从游戏产业的早期到现在基本上都没有改变。虽然今天的动作游戏可玩性更加复杂,而且游戏结构也变化很多,从连续的玩法(一波又一波的敌人攻击玩家)到一个更加基于故事的方法(拥有一个良好定义的开始、中间和结局),但是动作游戏的本质仍然保持不变-----快速和疯狂,强调在时间压力下的物理技能。事实上,近20年来,随着动作游戏的发展,它们最大的改变是图形的复杂性。策略游戏目标知道策略游戏的定义并熟悉策略游戏挑战的类型。在你的游戏中定义策略玩家可以使用的命令的集合。设计一个战争游戏中使用的一个平衡的单位集合,包括定义管理它们的行为属性,计算进攻和防守单位的相关的值。理解兰切斯特法则以及它们怎样影响不同规模的军队的相关力量。为你已经设计的单位创建一个升级的技术树。为你的游戏选择一个后勤系统和设计它的运转系统。知道最常见的人工对手的类型和它们的优缺点。策略游戏什么是策略游戏游戏特征核心机制游戏世界表现层人工对手什么是策略所谓策略,包括两个含义:从广义的角度来说,策略是指运用政治、经济、军事手段来实现国家意志和维护国家利益。对游戏来说,一般是通过资源采集、生产、后勤、开拓和战争来振兴本种族或国家,战胜其他种族或国家。从狭义角度讲,策略是指用来击败敌人的各种军事指挥手段。策略类游戏定义策略类游戏(strategygame)是这样一种游戏,在这种游戏中,呈现的大多数挑战是策略性冲突挑战,在游戏中的大部分时间里玩家可以从很多种类的可能性动作或者移动中选择。胜利通过出众的计划和采取最合适的动作取得,偶然性的元素一定不能发挥太大的作用。其他的挑战,如战士、后勤、经济和探索挑战,也可以出现。物理协调性挑战很少或者根本不出现。策略类游戏分类回合制游戏在回合制的游戏中,己方和敌方交替采取行动。只有当玩家完成己方的操作后,敌方才能开始考虑对策并实施行动。这样交替进行的话,计算机就可以集中全部资源处理一方的计算要求了。实时策略游戏(real-timestrategy,RTS)所谓实时,是指玩家在紧张地派兵布阵的时候,敌方也在进行各种操作。当玩家停下来时,敌方不会停下来等他。这样双方都在和时间赛跑,使得游戏更加紧张刺激。。策略类游戏大多数RTS的游戏规则都遵循“采集一生产一进攻”的三部曲原则。即通过对几种资源的采集和利用,来构建基地或城市,生产武器,组建军队,然后向敌方发起进攻。RTS最重要的两个要素是资源管理和狭义的战争策略。有的游戏侧重于战争策略,基本省略了资源管理,比如像《MYTH》这款游戏。也有的游戏资源管理的任务很重,甚至到了繁琐的地步,比如在《傲世三国》中,引入了后勤的概念。游戏特征挑战经济挑战玩家动作挑战策略游戏可能包含经济挑战和探索挑战,但是策略冲突通常是策略游戏中统治性的挑战。核心机制设计单位生命值、士气和战斗效率升级和技术树后勤游戏世界历史环境现代环境未来(科幻)环境幻想世界表现层交互模型视角用户界面人工对手游戏树搜索神经网络分层的有限状态机对人工对手的最后说明策略游戏总结主要探讨了大部分战争游戏的关键挑战:冲突、探索和经济管理。如果计划设计一个策略游戏,开始时一个好的方法是研究像《TheSettlerofCatan》这样优秀的棋盘游戏的机制。棋盘游戏非常简单,一个人就足以理解整个游戏的规则集,因此,非常适合我们自己的分析。角色扮演游戏目标角色扮演游戏的定义和它们的游戏机制。理解角色扮演游戏从桌面到计算机的历史和演化。为角色扮演游戏设计角色属性设计一个适合角色扮演游戏的世界和环境理解这个游戏中对经验值和角色级别的使用知道这中类别内不同游戏的可玩性模式角色扮演游戏什么是角色扮演游戏游戏特征核心机制游戏世界和故事表现层角色扮演游戏(role-playinggame)在这种游戏中,玩家控制一个或者多个角色,典型的由玩家设计,并引导他们通过一系列由计算机管理的探求。胜利就是完成这些探求。角色在能量和能力方面的成长是这种类型的特征。典型的挑战包括策略战斗、后勤、经济增长、探索和谜题解决。除了在RPG-动作混合类中,其他RPG很少出现物理协调性挑战。什么是角色扮演游戏战争游戏动作游戏冒险游戏游戏特征主题行进游戏可玩性模式核心机制掷骰子角色属性魔法和它的等价物技能和特殊能力角色设计游戏世界和故事背景环境故事表现层交互模型视角用户界面冒险游戏目标知道冒险游戏的定义和一般特点。理解在这种类别中角色和故事的重要性。描述冒险游戏常用的不同的互动模型和视角。理解在设计冒险游戏时怎样采用智力题和物品清单。冒险游戏什么是冒险游戏游戏特点表现层什么是冒险游戏原始的《Adventure》冒险游戏的发展现代的冒险游戏冒险游戏特点环境和情感风格互动模型视角玩家角色结构讲故事挑战和非玩家控制角色的对话地图记录日志要避免的一些东西表现层角色动作操纵物体人工生命游戏和益智游戏目标知道人工生命游戏的不同形式。设计基本的人工生命系统。知道设计益智游戏的步骤。理解玩家对于益智游戏的需要。人工生命游戏和益智游戏人工生命游戏虚拟宠物《TheSims》神话游戏基因人工生命游戏益智游戏ScottKim的8个步骤计算机给谜题带来了什么检查胜利条件体育游戏什么是体育游戏游戏特征核心机制游戏世界表现层体育游戏特征游戏结构玩家角色游戏可玩性和规则竞争模式输赢条件创造性玩法的机会体育游戏的其他特征核心机制体育游戏的物理方面运动员评估运动员AI设计受伤街机模式和模拟模式自动模拟比赛游戏世界执照、商标、名誉权音频解说表现层交互模型视角用户界面设计交通工具模拟游戏目标了解交通工具模拟游戏的不同类型。了解对游戏世界的设计怎样引起玩家的速度感。了解一些对游戏设计人工对手的方法。理解民用和军事飞机模拟游戏的区别。熟悉在交通工具模拟游戏的界面里经常使用的各种视角。交通工具模拟游戏什么是交通工具模拟游戏游戏特点核心机制其他的交通工具知识产权表现层什么是交通工具模拟游戏游戏特点玩家角色竞争模式游戏可玩性和胜利条件核心机制设计对手损毁游戏世界其他的交通工具船舰坦克和机器人宇宙飞船表现层交互模型视角用户界面设计建设和管理模拟游戏目标知道建设和管理模拟游戏的定义。知道“计划-建筑”和“购买-安置”游戏机制的不同之处。知道这种类别基本的游戏可玩性和常见的模拟行为。理解设计者在这种类别的用户界面设计方面遇到的问题。理解经济、建设和管理的核心机制。建设和管理模拟游戏什么是建设和管理模拟游戏游戏特点核心机

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