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文档简介

详解AssetBundle(AssetBundleAssetBundle简AssetBundle的基本使用方使用AssetBundle动态加载场使用AssetBundle的若干技PagePart1AssetBundlePage什么是Mesh,Material,Texture,Audio,Script,压缩(缺省PageAssetBundleVS.AssetPageAssetBundle的应是Unity引擎内存管理机制的基适用平PageAssetBundle的特殊应UnityWebCachingLicense中只能缓存AssetPageAssetBundle的跨平台可发布到的目标平 …PageAssetBundle的跨平台兼容Web√√√√√√√√√√PagePart2AssetBundlePage如何离线创建通过Editor创将Project文件夹中的任意个Assets打包成一个一般适用于对单个大规模场景的细将一个或多个场景中的资源及其所有依赖打包成一个一般适用于对单个或多个场景进行集中打将Project文件夹中的任意个Assets打包成一个可以为该AB中的每个Asset命Page离线创建AB的选使每个Asset本身完备包入每个Asset依赖的所有资的HashID,便于后续查找可用于增量式发布Asset不进行数据压

MeshBoxMeshPage如何远端服务器的AB(w/oWWW类方Page如何远端服务器的AB(w/WWW类方 Page如何加载AB对象-WWW类方法和属 Page如何加载AB-通过API动态创从内存数据流动态创建Page如何加载AB-如何加载AB-通过API动态创从磁盘文件动态创建AB,仅支持非压缩的Page加载任意AB中的加载AB中指定名字的异步加载AB中指定名字的加载AB中的所有Page)创建的AB中的销毁前一个Level的所有资销毁前一个Level的所有资源,异步加不销毁前一个Level的资不销毁前一个Level的资源,异步加Page如何实例化Asset对实例化一个Asset对Page如何释放GameObject对如何释放AssetBundle&仅释放AssetBundle释放AssetBundle以及从它加载的仅释放没PageAssetBundle使用示创加载/卸载PagePart3:使用AssetBundlePageAB之间的依将Assets之间的依赖放在不同的AssetBundlesAssetBundle1AssetBundle2AssetBundle1AssetBundle2AssetBundleAssetBundleAssetBundlePageAB之间的依将Assets之间的依赖放在不同的AssetBundlesAssetBundleAssetAssetBundleAssetBundleAssetBundle1AssetBundle2Page建立AB之间的依建立依(同时适用于BuildAssetBundle和顺序加例如 如需增量式发Page建立AB之间的依赖-在一个场景内部建立AB依赖的示Page建立AB之间的依赖-以上示例建立了如下的依赖关AssetBundle1AssetBundle2AssetBundle1AssetBundle2AssetBundleAssetBundleAssetBundlePage建立AB之间的依赖-使用XML或其他文件格式描述这样的依赖关 Page建立AB之间的依赖-在多个场景之间建立AB依建立AB之间的依赖-加建立AB之间的依赖-使用XML或其他文件格式描述各个Level的前后顺(ge

前必须调用建立AB之间的依赖-通过Push/PopAssetDependencies()以及使用Application.LoadLevel()&Page动态划分实例Character通过加载不同的AssetBundle实现换根据配置动态加载AssetPage动态划分实动态划分Asset12AssetPage动态划分实记录划分信动态划分实 AssetPage动态划分实如何加加载CharacterBaseAsset•Material和AssetBundles的映射信切换加载需要的Asset Asset AssetPage在大规模地形中的应将大场景划分个子场将子场景发布成Asset动态加载场Page在大规模地形中的应将大场景划分个子场Page在大规模地形中的应将大场景划分个子场Page在大规模地形中的应Assetbundle动态加在大规模地形中的应Assetbundle动态加gg在大规模地形中的应Assetbundle增量更Page在大规模地形中的应Assetbundle增量更Page在大规模地形中的应Assetbundle增量更重新打包Page在大规模地形中的应Assetbundle增量更 Page在大规模地形中的应Assetbundle增量更PagePart4:使用AssetBundlePageAssetBundle的版本控 (url:String,version:int,crc:uint=0)中的第二本的AssetBundlePageAssetBundle的内容校验 Download(url:String,version:int,crc:uint=0)中新该数据API说明请参考文PageAssetBundle的内容校验如何设置crc值在建立Assetbundle时进行设置BuildAssetBundle(mainAsset:Object,assets:Object[],pathName:string,crc:uint,assetBundleOptions:Buil

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