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第页共页有关小学信息技术教案合集6篇有关小学信息技术教案合集6篇小学信息技术教案篇1教学目的1、知识目的:计算机系统是由硬件和软件组成的。2、技能目的:软件一般分为系统软件和应用软件。3、情感目的:能说出和使用一些常用软件、尊重知识产权,不使用盗版软件。教学重难点重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件。难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类。教学准备课时安排:1课时教学流程一、计算机系统组成师:前面我们已经知道了,计算机一般有那么几部分组成。生:显示器、鼠标、键盘、主机、音箱等。师:假设如今老师要买一台组装电脑,同学们能不能说说必须买哪些设备?生1:显示器、鼠标、键盘、耳机、主机生2:主机里面有显卡……师:恩,组装好这样一台计算机后,老师就能马上用这台计算机打字、看电影、听音乐、玩游戏了吗?生:不可以、还要装很多软件啦。师:刚刚我们讲的主机、键盘等看得见摸得着的都是电脑的硬件。电脑的各种神通广阔的本领还要由软件来实现。所以在我们电脑中软件和硬件是计算机系统的两个重要成员,缺一不可。二、常用软件刚买来的新电脑1、首先我们要安装好主机、键盘等硬件设备。2、接下来还要安装电脑中最大的软件{操作系统}你们知道有那些操作系统吗?生:xp20xx我们把这种操作系统软件叫做系统软件。谁知道我们机房里装的是什么操作系统/生:20xx安装后操作系统后我们电脑还不是很能耐,很多事件都还做不了?生:我们还要给电脑装很多软件。还要给电脑装常用软件!!你能告诉老师要装那些常用软件?生1:杀毒软件师:干什么用的生2:QQ迅雷金山画王……应用软件-{老师展示一些学过的以及较为常见的软件包安装图或者界面图。}这些都是我们熟悉的应用软件!!让学生明白:根据应用的需要,选择适宜的软件软件开发需要消耗大量的人力物力,要尊重别人的劳动成果,坚持使用正版软件。完成练习表格三、评价小结:上网查询这些软件的价格,功能。小学信息技术教案篇2教学分析^p:本课教学主要介绍窗口,绝大多数应用程序的运行界面都以窗口的形式出现,因此,要让学生认识窗口,并能对窗口进展一般操作。教材以“我的电脑”窗口为例,首先介绍窗口的组成,教学时,不仅要说明窗口的各部分名称,还要进展简单的演示。如,在介绍菜单栏时,可以选中一个盘符,单击一下“属性”按钮,目的是让学消费生感性认识。便于识记。注意:程度滚动条和垂直滚动条不是总出现的,他们是根据窗口的大小以及工作区中内容的多少有关,只有在内容显示不下的时候才出现。调整窗口大小的教学,教材只介绍了拖动边框中部,老师可以补充介绍拖动窗口顶点,同时改变窗口的大小——宽度和高度。对于叠成窗口和多窗口平铺,学生操作并不难,关键是向学生讲解“当前窗口”这个概念。通过演示说明当前窗口只能有一个。本课“动脑筋”老师要说明“关闭”是完毕程序,“最小化”只是让窗口不显示,程序仍然在后台运行着。教学目的:〔1〕认识电脑窗口,理解窗口的组成。〔2〕掌握窗口的根本操作。〔3〕初步认识菜单命令。〔4〕进一步掌握鼠标器的根本操作方法。课时安排:1课时。教学准备:把窗口设置好,主要指工具栏和状态栏的设置,千万不能缺少工程,是教学不能正常进展。教学手段:多媒体电子教室。教学方法:直观演示法、自主探究法、动手理论法。教学重点与难点:重点:窗口根底知识和根本操作。难点:菜单命令。教学过程:一、导入指导学生练习翻开计算机,双击"我的电脑"图标。师:这时我们发现桌面上翻开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口〔板书课题:第10课认识Windowsxp窗口〕。今天,老师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的根本操作。二、新授1.窗口的组成同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口〔出示幻灯片:教材中的窗口图片,无文字说明〕,窗口是由哪些部分组成的呢?〔板书:窗口的组成〕〔学生看书找答案〕窗口的第一行是标题栏,标题栏里显示窗口的名称:当前我们翻开的是"我的电脑"窗口,所以标题栏里显示"我的电脑"字样;窗口的右上角分别是"最小化"、"最大化"按钮、关闭按钮;窗口的第二行是菜单栏:菜单栏中列出了各种对窗口进展操作的菜单命令;窗口的第三行是工具栏:工具栏中排列着常用的命令按钮;最下面的是状态栏:显示窗口当前的一些信息;2.窗口的根本操作知道窗口各部分的名称,同学们都想了,我们如何去动手去用窗口啊。其实很简单。下面就同老师一起学习窗口的简单操作〔板书:窗口的简单操作〕。〔1〕最小化窗口[老师边说边演示]单击"最小化"按钮,窗口最小化以后到哪里去了?缩小成任务栏上的一个小图标按钮,单击任务栏中的这个按钮,窗口就恢复原状。[操作练习]翻开"我的电脑"窗口,最小化"我的电脑"窗口,再把"我的电脑"窗口恢复原状。〔2〕最大化〔复原〕窗口〔老师边说边演示〕单击"最大化"按钮,窗口会扩大到整个桌面,这时"最大化"按钮变成了"复原"按钮;单击"复原"按钮,窗口恢复原状。[操作练习]翻开"我的电脑"窗口,最大化"我的电脑"窗口,复原"我的电脑"窗口。〔3〕切换窗口〔老师边说边演示〕先后翻开"我的电脑"和"回收站"窗口,我们发现他们的标题栏的颜色有什么不同?〔学生观察答复:一个呈深颜色,另一个呈淡颜色〕;我们把标题栏呈深颜色的窗口叫作当前窗口,如今"回收站"窗口为当前窗口。我们单击任务栏上一个窗口图标按钮,如:我们单击"我的电脑"图标按钮,就把"我的电脑"窗口切换成当前窗口。[操作练习]先后翻开"我的电脑""我的文档","回收站"窗口,切换"我的电脑"为当前窗口。窗口的大小,其实这很容易。我们可以将指针挪动到窗口的边框上面,这时我们会发现指针的形状发生了变化,呈"双箭头",这时我们按住鼠标左键不放,上下左右拖动鼠标就可以分别改变窗口的宽度和高度,假如我们想同时改变窗口的高度和宽度的时候,就将鼠标指针挪动到窗口的四个角中的任意一个角,指针的形状会呈"斜向双箭头"时,按住鼠标左键不放向对角线方向拖动鼠标,就可以同时改变窗口的高度和宽度。〔学生练习操作,老师个别指导〕翻开"我的电脑"窗口,练习改变窗口的大小,分别改变窗口的高度,宽度。再同时改变窗口的高度和宽度。窗口的操作完成以后我们可以单击"关闭"按钮,来关闭窗口,关闭窗口的同时在窗口中运行的程序也被同时关闭了。3.菜单命令〔老师边说边演示〕菜单栏中的任意以各命令,会弹出一个下拉菜单,我们发现菜单中有很多的命令,他们的颜色有什么不同?〔学生答复:有的命令呈黑色,有的是灰色〕,解释:其中黑色的命令白表示如今可以选择使用的命令,灰色的命令那么表示暂时不能使用的命令。[试一试]翻开查看〔V〕菜单命令,可以看见"查看"菜单"工具栏"命令右侧有一个"三角",同学们把鼠标挪动到"工具栏"命令上我们会发现了什么?〔又弹出一个菜单〕,我们叫它"子菜单"。"三角"表示这个菜单命令还有子菜单。在"查看"菜单中,我们发现"状态栏"命令的左侧有一个黑色的"√",表示这个命令被选中,并正在起作用,窗口下放正显示状态栏;同学们可以用鼠标器再次单击一下"状态栏"命令,这时我们发现这个命令左边的"√"的消失了,表示这个命令不发挥作用了,同时我们看到窗口的状态栏也随消失。同学们在通过操作发现一下带有"。。"的命令有什么特别的?学生汇报:会弹出一个长方形象窗口一样的东西。师:〔翻开一个"对话框"演示〕这个象窗口一样的东西我们叫"对话框"。"对话框"里有标签、下拉列表框,单项选择项,复选项等等。4.窗口滚动〔老师边说边演示〕翻开一个窗口,假如窗口中的内容较多,或者窗口较小,这时窗口就无法显示所有的内容,要查看窗口中的其他内容,我们可以利用"滚动条"来做到。〔出示带有滚动条的窗口说明滚动条各部分的名称〕滑块、垂直滚动程度滚动条、滚动指针。单击滚动条两端的滚动指针,或者单击滚动条上的空白处,或者拖动滚动条上的滑块,就可以看到窗口上的其他内容。〔分别演示〕[试一试]逐渐增大窗口,观察滑块长度的变化。单击窗口左上角,弹出控制菜单,单击其中"最小化"命令,观察其作用和操作什么地方一样?分别翻开"我的电脑"和"回收站"窗口,观察标题栏的颜色是否一样?三、稳固练习〔1〕翻开窗口"我的电脑""回收站""我的文档"窗口,使"我的电脑"窗口为当前窗口,在切换"我的文档"窗口为当前窗口。〔2〕挪动"我的电脑"窗口到"回收站"窗口上面。〔3〕把"我的文档"窗口的大小调节得比"我的电脑"窗口的大小大一倍左右。四、课堂练习1、翻开“附件”中的“记事本”窗口。2、指出“记事本”窗口各部分的名称。3、改变“记事本”窗口的位置。4、调小“记事本”窗口,并按键盘上的数字键输入1~50。5、练习利用窗口上的滚动条查看“窗口”中的内容。五、课堂小结师:我们今天学会了哪些操作?我们今天知道了窗口各部分的名称,还学会了窗口的一些根本的操作。从如今开场窗口对我们来说不再生疏了对吧,在以后的学习过程中,我们将更加的熟悉理解他的哦。小学信息技术教案篇3教学目的:1.知识目的:通过机器人的组装,让学生进一步理解机器人;初步学会顺序构造的程序设计方法。2.才能目的:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。3.情感目的:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析^p问题、解决问题。教学重点:进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序构造的编程方法。教学难点:让机器人尽可能地走直线。课时安排:2-3课时。课前准备:机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。教材分析^p:本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”构造。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在理论中不断积累经历。“走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经历。因此,老师在选择教学形式时也应该充分尊重学生的学____点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、兴趣化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快气氛中,承受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,老师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来施行。第一次主题任务活动,还要教给学生如何进展分工合作,互学互助,进步效率。教学建议:老师通过谈话引入,提出一个学生比拟感兴趣,又有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。分析^p该项任务的主要活动内容,老师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们可以归纳出:让机器人走一段间隔。接下去让学生考虑:如何才能让机器人走一段间隔呢?机器人硬件需要怎么组装设计?如何来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢……有针对性地来解决这些问题。老师可以重点讲解如何来编写程序:分析^p任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。让学生有一个明确的操作概念和步骤。由于本次任务具有一定的难度和挑战性,可以小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作精神。练习建议:让学生设计一个能完成送信工作的邮递员机器人。同时,已经完成任务的小组,还可以继续进展挑战:让机器人邮递员返回,送第二封信等活动。1.导入新课。师:前面几节课我们已经学习了有关机器人的根本知识,那么如今机器人在你心中是一个什么概念?生:是一个人/替人类工作的,会干活,会开车……师:想像一下,将来的机器人会是什么样?生:更像人类/更聪明/能独立考虑……师:今天我们就要自己来设计、搭建一个机器人,并进展一次送信比赛。2.理论探究。师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。宣读本次比赛的规那么:〔1〕各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。〔2〕在每次比赛之前有1分钟的准备时间。〔3〕采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。〔4〕比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。〔5〕比赛中,假如因为场外干扰或者场地的原因此未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。〔6〕比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其别人不能进入。然后,老师简单分析^p本次任务的特点及完成任务的思路。请小组成员全部上台,给大家作经历介绍。其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组〔队〕的表现打分。3.整理下课。师:好!同学们。我们的'课到这里就要完毕了。请各小组整理好自己的器材,由组长交回到老师手中。小学信息技术教案篇4一、说教材《彩色世界》是省小学信息技术教材〔上册〕第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生可以顺利、快捷操作使用画图的根底之一,也是形成学生“理解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前风光、背风光和掌握对封闭图形进展彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进展彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅有自然风光,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图根底知识教学进步课。二、教学目的认知目的:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进展彩色处理的方法。才能目的:培养学生自我探究、自主学习的才能和自我创新、团体协作的才能。情感目的:让学生自我展示、自我鼓励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断探究中陶冶情操。三、教学重点与难点重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进展彩色处理的方法。难点:前景、背景的置换“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现四、教法阐述信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足根本操作,浸透根底知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的才能,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达老师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体〔即欣赏、技能、情感〕”教学法,以期到达教学效果的最优化。五、学法指导根据建构学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓重的兴趣与求知欲进展学习与操作,通过自主探究获取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想浸透在整个教学过程中,使学生在明确目的任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。六、教学环境多媒体电子网络教室七、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知程度和生活情感,设计教学流程如下:〔一〕创设情境,激情导入〔二〕任务驱动,自主学习〔三〕综合运用,知识拓展〔四〕作品展示,知识稳固详细阐述〔一〕创设情境,激情导入首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不小心掉进了一个神秘的地方——没有颜色的世界。原来是小动物们不保护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们保护环境、保护环境,给嘟嘟国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”设计意图:创设美妙的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,从而乐学。〔二〕、任务驱动,自主学习1、涂色工具、喷枪、刷子的使用老师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以互相讨论。学生开场操作,老师巡视。自学之后,老师小结,学生上台演示〔边说,边操作〕。选择一位将图画涂得有漏色同学,老师以此为打破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点——涂色工具只能对封闭图形进展填充。每个小组任选一张,进展涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比拟一下几个工具的异同。2、颜色橡皮的使用——置换前风光、背风光童话情境:小猪在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点——置换前风光、背风光。通过学生间的互帮互助以及老师讲解,使学生掌握置换前风光、背风光的方法。设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对知识点的掌握也得到了进一步的稳固,采用边演示边操作的方法,老师在学生汇报过程中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中打破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学才能,养成不怕困难、积极考虑、与人合作的学习精神。〔三〕、综合运用,知识拓展童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助嘟嘟国找回色彩吧!”老师提醒:“同学们不要忘记嘟嘟国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。设计意图:在稳固新授课知识的同时,培养学生的创新才能,鼓励学生个性开展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。〔四〕、作品展示,完成建构一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生展示,自我评价。老师总结:“正如同学们所说,不同的色彩可以表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,谢谢大家!”最后通过童话情境,完毕本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又漂亮了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“谢谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!”设计意图:学生在作品展示中,互相评价,各抒己见,锻炼了语言表达才能,在自我展示和互相评价的过程中,进展了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。老师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。八、设计理念在设计这节课的时候,我注重表达以下几个思想:1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原那么。重难点知识精讲。3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式〔如自主学习、协作学习、自我创新〕,获取信息,掌握操作。4、情景与任务驱动的交融。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地承受任务。5、分层教学的施行。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的开展。小学信息技术教案篇5学生活动设计意图一、谈话引入1、“上学期我们已经学会在‘写字板’中输入文章,但‘写字板’有时也会‘力不从心’……”,有很多任务它还是无法完成!〔老师介绍一些在实际排版时不能用“写字板”解决的情况〕二、认识Word1、下面,我们就来认识一位本领更大的朋友。〔老师引入Word〕。2、找到新朋友,老师告诉学生Word图标的特征或出示一个图标,让学生想方法打它翻开!提示学生同时翻开写字板,进展比拟。3、老师总结学生的讨论。4、让工具栏变一下魔法:师:“有时WORD还会变脸呢!”出示工具栏被挪动后的WORD,告诉学生如何移开工作栏〔尤其是当工具栏的一部分被隐藏时〕。让学生将常用工具栏与格式工具栏挪动到一排上,看看有什么变化,再移回来。三、修改文章1、翻开文章师:有一个同学老写错别字,今天我们就用“word”来帮助它改正错误。你能翻开“……”这篇放在“我的文档”中的文章吗?2、抓“虫子”A:师:文章中的错别字就像菜园里的虫子一样,请大家找一找这篇文章中的“虫子”,看谁抓的虫子最多。B:请几个小组来总结一下,并说说发现了什么?C:改正错别字。师:我们已经找到了文章中的错别字,如今我们一起来改一下好吗?看谁改得越快越好!四、保存文章师:我们已经抓完了“虫子”,并把他们全部改正了,同学们都做得很好、很快!但是改正错别字后还有一件重要的事情要做,它是什么呢?怎么做呢?五、课后小结:今天我们学习了什么?你有什么发现?让学生讨论自己的创意或好的想法有哪些在写字板中还无法做出来。学生根据老师的提示自己想方法翻开Word〔点桌面图标或开场菜单等〕同桌合作。在老师的指导下,学生进展工具栏的拖放操作,并用自己喜欢的方式放一下工具栏的位置。〔老师要向学生强调:工具栏尽量不要放得太乱〕在老师的提示下让学生试一试后总结翻开的方法:可有两种。〔双击或用菜单中的“翻开”命令〕请几位同学快速演示一下翻开文件的方法。学生分小组在文章中查找错别字。学生把找到的错别字展示出来,并请其它同学补充。学生发现:原来Word也非常聪明,它已经帮我们指出了大多数错别字了!〔在文字下常常会有红的或绿的曲线〕学生结合自己的语文知识,对错别字进展删。学生讨论,认为一定要保存好已经修改的文件。学生根据已经学习过的文件保存的方法进展操作〔可以用工具栏上的保存图标,也可以用菜单中的“保存”或“另存为”命令〕〔假如是另存为那么可在老师指导下给自己的文件取一个自己喜欢的新文件名并保存〕学生进展课后讨论,回忆本课知识点翻开程序的方法一般都是一样的,学生只要通过老师简单的引导或互相间的帮助就可完成通过比拟找到区别,同时也发现许多共同点,让学生学习Word心中有底,而不是特别生疏。"玩一玩”,更能让学生喜欢上这个新软件。复习稳固翻开文件的方法。通过游戏和比赛的方式激发兴趣、促进学生间的合作。通过观察发现问题,并积累了经历。让自己的语文知识在计算机课上也展示一下,并练习了删改文字的技巧。保存文件和新命名文件有一定的难度,要让学生多练习几次,以得到稳固。教学反思:在学生的文章中出现错别字是较为普遍的现象,让学生在电脑上查找修改错别字,一方面要让学生明白养成良好的学习习惯的重要性,另一方面也要学生体会到应用计算机带来的便捷。让学生修改的错别字不宜太多,也不要注明,要略带一些挑战性。为进步学生查找的兴趣与成效,在教学中可采用竞赛的形式。本课中文件的保存是教学的难点,对于新建的文档如何保存,保存时应注意些什么,老师应注意给予必要的说明。教案《第1课错别字无处藏身》!小学信息技术教案篇6教学目的知识与技能目的:①学会使用计

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