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文档简介
------------------------------------------------------------------------LTE上行调度请求(SR)技术上行调度请求(SchedulingRequest,SR)
如果UE没有上行数据要传输,eNodeB并不需要为该UE分配上行资源,否则会造成资源的浪费。因此,UE需要告诉eNodeB自己是否有上行数据需要传输,以便eNodeB决定是否给UE分配上行资源。为此LTE提供了一个上行调度请求(SchedulingRequest,SR)的机制。
UE通过SR告诉eNodeB是否需要上行资源以便用于UL-SCH传输,但并不会告诉eNodeB有多少上行数据需要发送(这是通过BSR上报的)。eNodeB收到SR后,给UE分配多少上行资源取决于eNodeB的实现,通常的做法是至少分配足够UE发送BSR的资源。
eNodeB不知道UE什么时候需要发送上行数据,即不知道UE什么时候会发送SR。因此,eNodeB需要在已经分配的SR资源上检测是否有SR上报。
在载波聚合中,无论配置了多少个上行载波单元(componentcarrier),都只需要1个SR就够了,毕竟SR的作用只是告诉eNodeB,本UE有上行数据要发送了,你看着给点上行资源吧!由于PUCCH只在PCell上发送,而SR只在PUCCH上发送,也就是说,SR只在PCell上发送。
本文并不介绍SR如何编码并在PUCCH上传输,这会在以后的PUCCH专题中予以介绍。
需要明确的是,只有处于RRC_CONNECTED态且保持上行同步的UE才会发送SR;且SR只能用于请求新传数据(而不是重传数据)的UL-SCH资源。
UE是因为没有上行PUSCH资源才发送SR的,所以UE只能在PUCCH上发送SR。eNodeB可以为每个UE分配一个专用的SR资源用于发送SR。该SR资源是周期性的,每n个子帧出现一次。SR的周期是通过IE:SchedulingRequestConfig的sr-ConfigIndex字段配置的。
由于SR资源是UE专用且由eNodeB分配的,因此SR资源与UE一一对应且eNodeB知道具体的对应关系。也就是说,UE在发送SR信息时,并不需要指定自己的ID(C-RNTI),eNodeB通过SR资源的位置,就知道是哪个UE请求上行资源。SR资源是通过IE:SchedulingRequestConfig的sr-PUCCH-ResourceIndex字段配置的。
SchedulingRequestConfig::=
CHOICE{
release
NULL,
setup
SEQUENCE{
sr-PUCCH-ResourceIndex
INTEGER(0..2047),
sr-ConfigIndex
INTEGER(0..157),
dsr-TransMax
ENUMERATED{
n4,n8,n16,n32,n64,spare3,spare2,spare1}
}}
SchedulingRequestConfig-v1020::=
SEQUENCE{
sr-PUCCH-ResourceIndexP1-r10
INTEGER(0..2047)
OPTIONAL
--NeedOR}
UE在某些情况下可能没有SR资源。场景一:从36.331可以看出,SchedulingRequestConfig是一个UE级的可选的IE(optional),默认为release。如果eNodeB不给某UE配置SR(这取决于不同厂商的实现),则该UE只能通过随机接入过程来获取ULgrant(在RAR中分配)。是否配置SR主要影响用户面的延迟,并不影响上行传输的功能!
场景二:当UE丢失了上行同步,它也会释放SR资源,如果此时有上行数据要发送,也需要触发随机接入过程。
从上面的描述可以看出,当UE没有被分配SR资源时,基于竞争的随机接入过程可以替代SR的功能用于申请上行资源。但这只适用于低密集度的上行资源请求的情况。
从36.213的10.1.1节可以看出,只有PUCCHformat1(包含PUCCHformat1/1a/1b)和PUCCHformat3可用于发送SR。
其中sr-PUCCH-ResourceIndex指定了UE在哪个PUCCHformat1资源上发送SR。SR资源用表示,其值与PUCCHformat1的资源索引相等。
如果在同一子帧上,需要同时发送SR和PUCCHformat3(HARQACK/NACK),则SR会复用到PUCCHformat3发送中(处理方式见36.212的5.2.3.1节),而不是在sr-PUCCH-ResourceIndex指定的PUCCHformat1资源上发送。(关于PUCCH资源,这里就不做详细说明了,我会在以后的博客中予以介绍)
sr-ConfigIndex指定了SR的传输周期和SR在该周期内的子帧偏移,对应36.213的Table10.1.5-1。满足如下条件的上行子帧才能够用于发送SR:
其中为系统帧号;为一个系统帧内的slot号,取值范围为0~19;的值对应子帧号。
从上面的公式可以看出,保证了每个UE对应的SR资源在每个子帧只出现一次(但UE只在有上行数据要发送却没有上行资源时,才用该资源来发送SR)。指定了每个UE对应的SR资源在其周期内的第几个子帧发送。
SR资源配置如图1所示:
图1:SR资源
可以看出,sr-ConfigIndex和sr-PUCCH-ResourceIndex共同决定了一个唯一的SR资源。该资源只能分配给一个UE,但只有当UE有上行数据需要发送但却没有上行资源时才会被使用。
图2是SR周期配置的一个例子,3个UE的周期都为10ms,但在周期内的子帧偏移各不相同。
图2:SR周期配置的一个例子
当有上行数据到达并触发SR时,UE会选择分配给它的下一个可用的SR资源来发送SR。如图3所示:
图3:SR传输
UE发送SR以后,无法确定eNodeB什么时候会下发ULGrant,这取决于上行资源的调度以及优先级等。如果UE等待超时(超时时间由sr-ProhibitTimer决定)就重发SR,重发次数超过了SR的最大重传次数(由IE:SchedulingRequestConfig的dsr-TransMax决定)就会触发随机接入。(见36.321的5.4.4节)
通常,SR机制是针对整个UE的所有逻辑信道的,但在Rel-9中,LTE还提供了一种基于逻辑信道进行SR请求的机制。对于eNodeB创建的每一个逻辑信道,都有一个logicalChannelSR-Mask-r9字段,用于指定当该逻辑信道有新数据到达时,是否触发SR。【参考资料】[1]
TS36.213的10.1.5节
介绍SR资源[2]
TS36.321的5.4.4节
介绍SR流程[3]
TS36.
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