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文档简介

从零开始:3dsMax2014中文版基础培训教程读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图中文版基础相关软件从零开始中文版高等院校电影范例基础知识知识习题使用第章效果应用灯光修改器用法关键字分析思维导图内容摘要内容摘要3dsMax作为当今三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。本书系统地介绍了3dsMax2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3dsMax2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3dsMax2014动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。目录分析1.1了解3dsMax20141.2明确3dsMax2014的设计流程1.3知识拓展——常用快捷键1.4习题第1章3dsMax2014设计概述1.1了解3dsMax20141.1.1基础知识——初步认识三维动画1.1.2范例解析——制作“公园一角”1.2明确3dsMax2014的设计流程1.2.1基础知识——深入学习3dsMax2014的设计要领1.2.2范例解析——制作“阅兵场景”2.1初步了解基本体2.2深入应用几何体2.3知识拓展——使用自动栅格创建对象2.4习题第2章基本体建模2.1初步了解基本体2.1.1预备知识——应用标准基本体2.1.2范例解析——制作“便捷自行车”2.2深入应用几何体2.2.1预备知识——认识其他几何体2.2.2范例解析——制作“精美小屋”3.1初步认识修改器3.2使用常用修改器3.3知识拓展——使用网格操作修改器制作足球3.4习题第3章修改器建模3.1初步认识修改器3.1.1基础知识——熟悉修改器堆栈的用法3.1.2范例解析——制作“酷爽冰激凌”3.2使用常用修改器3.2.1基础知识——熟悉常用修改器的用法3.2.2范例解析——制作“卡通企鹅”4.1创建二维图形4.2编辑二维图形4.3知识拓展——创建精确长度的样条线4.4习题第4章二维建模4.1创建二维图形4.1.1基础知识——二维图形的创建和应用4.1.2范例解析——制作“立体广告文字”4.2编辑二维图形4.2.1基础知识——二维图形的编辑方法4.2.2范例解析——制作“古典折扇”5.1初步认识复合建模5.2深入掌握复合建模的技巧5.3知识拓展——制作“变形”动画5.4习题第5章复合建模5.1初步认识复合建模5.1.1基础知识——认识复合建模工具5.1.2范例解析——制作“海边小岛”5.2深入掌握复合建模的技巧5.2.1基础知识——创建复合对象5.2.2范例解析——制作“红玫瑰”6.1多边形建模的基本原理6.3掌握多边形建模技巧6.2编辑多边形对象第6章多边形建模6.5习题6.4知识拓展──软选择的使用第6章多边形建模6.1多边形建模的基本原理6.1.1基础知识——将对象转换为多边形物体6.1.2范例解析——制作“高尔夫球”6.2编辑多边形对象6.2.1基础知识——认识多边形物体的层级6.2.2范例解析——制作“椅子”6.3掌握多边形建模技巧6.3.1基础知识——熟悉多边形建模中的基本工具6.3.2范例解析——制作“水晶鞋”7.1使用材质编辑器7.2常用材质的使用7.3使用贴图7.4知识拓展——去掉“缺少外部文件提示”7.5习题12345第7章材质与贴图7.1使用材质编辑器7.1.1基础知识——认识材质编辑器7.1.2范例解析——制作“可口苹果”7.2常用材质的使用7.2.1基础知识——认识材质类型7.2.2范例解析——制作“浴室”效果7.3使用贴图7.3.1基础知识——熟悉贴图的相关知识7.3.2范例解析——“香烟包装盒”8.1使用标准灯光8.3使用日光系统8.2使用光度学灯光第8章灯光及其应用8.5习题8.4知识拓展——灯光的属性第8章灯光及其应用8.1使用标准灯光8.1.1基础知识——熟悉标准灯光的用法8.1.2范例解析——制作“台灯照明”效果8.2使用光度学灯光8.2.1基础知识——熟悉光度学灯光的用法8.2.2范例解析——制作“夜幕降临”效果8.3使用日光系统8.3.1基础知识——熟悉日光系统的用法8.3.2范例解析——制作“日光照明”效果9.1使用摄影机9.2使用环境设置9.3使用特效设置9.4渲染对象第9章摄影机、环境与渲染9.6习题9.5知识拓展——安全框的使用第9章摄影机、环境与渲染9.1使用摄影机9.1.1基础知识——摄影机及其应用9.1.2范例解析——制作“景深”效果9.2使用环境设置9.2.1基础知识——熟悉环境的设置方法9.2.2范例解析——制作“水底世界”9.3使用特效设置9.3.1基础知识——特效的应用9.3.2范例解析——制作“浪漫烛光”9.4渲染对象9.4.1功能讲解——渲染及其应用9.4.2范例解析——制作“焦散”效果10.1制作关键点动画10.2使用“轨迹视图”工具10.3知识拓展——制作约束动画10.4习题第10章制作基本动画10.1制作关键点动画10.1.1基础知识——了解动画的基本知识10.1.2范例解析——制作“水墨画”效果10.2使用“轨迹视图”工具10.2.1基础知识——认识轨迹视图10.2.2范例解析——制作“翻书”效果11.1粒子系统及其应用11.3“导向器”空间扭曲及其应用11.2“力”空间扭曲及其应用第11章粒子系统与空间扭曲11.5习题11.4知识拓展——了解PFSource第11章粒子系统与空间扭曲11.1粒子系统及其应用11.1.1基础知识——认识粒子系统11.1.2范例解析——制作“泉涌”11.2“力”空间扭曲及其应用11.2.1基础知识——认识“力”空间扭曲11.2.2范例解析——制作“灰飞烟灭”11.3“导向器”空间扭曲及其应用11.3.1基础知识——认识“导向器”空间扭曲11.3.2范例解析——制作“清清流水”12.1创建动力学MassFX12.2使用【Cloth】(布料)修改器12.3知识拓展——认识Biped(骨骼)12.4习题第12章制作动力学动画12.1创建动力学MassFX12.1.1基础知识——熟悉MassFX工具12.1.2范例解析——制作“打保龄球”效果12.2使用【Cloth】(布料)修改器12.2.1基础知识——熟悉【Cloth】(布料)修改器12.2.2范例解析——制作“窗帘飘动”作者介绍同名作者介绍这是《从零开始:3dsMax2014

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