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文档简介

建筑三维建模第一页,共二十三页,编辑于2023年,星期六三维透视图是表示建筑物内部空间或外部形体与实际所能看到的建筑本身相类似的主体图像,能够直观地表示建筑的造型。第二页,共二十三页,编辑于2023年,星期六三维观察3Dorbit——三维动态观察器视点预置——VP平行投影或透视视图——DVIEW第三页,共二十三页,编辑于2023年,星期六1三维基本实体图形长方体(包含正方体):box楔体:WEDGE圆柱体(椭圆):CYLINDER圆锥:CONE球体:SPHERE圆环体:TORUS第四页,共二十三页,编辑于2023年,星期六2三维基本曲面体长(正)方体表面:AI_BOX棱锥体:AI_PYRAMID楔体表面:AI_WEDGE上半球面:AI_DOME下半球面:AI_DISH球面:AI_SPHERE第五页,共二十三页,编辑于2023年,星期六3三维基本曲面体圆环面:AI_TORUS圆锥面:AI_CONE直纹曲面:绘图-曲面-指纹曲面RULESURF(书中定义曲线1、2的顺序反了)平移曲面:TABSURF旋转曲面:REVSURF第六页,共二十三页,编辑于2023年,星期六先把这三个点画出来,可以用直线命令输坐标的方式画处以个三角形先然后在输入命令空白处输入UCS,回车出来几个选项,选3点(3)选项,回车然后就出来一个过这三点的新坐标面再用圆弧命令。怎么画空间圆弧第七页,共二十三页,编辑于2023年,星期六边界曲面:EDGESURF其他创建三维图形的方法4拉伸的方法创建三维实体用pline,spline,circle,ellispe创建封闭图形,在用extrude指定高度或者路劲拉伸。第八页,共二十三页,编辑于2023年,星期六UCS输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:n指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:x指定绕X轴的旋转角度<90>:90第九页,共二十三页,编辑于2023年,星期六旋转:REVOLVE

将二维封闭对象(圆、椭圆)绕指定轴线旋转生成三维实体图形。第十页,共二十三页,编辑于2023年,星期六5三维图形编辑与修改三维旋转:ROTATE3D三维镜像:MIRROR3D三维阵列:3DARRAY对齐:ALIGN,需要选择两个或者三个点,指定源点和目标点的对应关系第十一页,共二十三页,编辑于2023年,星期六6倒角(和平面命令一样)倒直角:CHAMFER倒圆角:FILLET7剖切:SLICE8截面布尔运算并集:UNION差集:SUBTRACT交集:INTERSECT第十二页,共二十三页,编辑于2023年,星期六分解:将三维实体分解为面域或者骨架体(EXPLODE)第十三页,共二十三页,编辑于2023年,星期六三维图形初步美化消隐:HIDE着色:AHADEMODE渲染:RENDER第十四页,共二十三页,编辑于2023年,星期六练习1:绘制台阶用box命令绘制:台阶尺寸:长(x)2400,宽(y)300,高(z)150挡土板:长(x)2400,宽(y)300,高(z)600。旋转后与台阶拼接。活用三维旋转命令:ROTATE3D用拉伸命令:EXTRUDE第十五页,共二十三页,编辑于2023年,星期六练习2:绘制三维房间1.建立轴线2.画墙、门、窗、阳台3.将各个单元用绘图-面域,在用拉伸命令extrude拉伸为实体单元。第十六页,共二十三页,编辑于2023年,星期六第十七页,共二十三页,编辑于2023年,星期六第十八页,共二十三页,编辑于2023年,星期六第十九页,共二十三页,编辑于2023年,星期六第二

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