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第一章互联网的演进及对传媒业的影响1.1复习笔记【知识框架】【考点难点归纳】考点一、计算机网络:互联网的技术基础★计算机网络是指若干台地理位置不同,且具有独立功能的计算机,通过线路和通信设备互相连接起来,以实现资源共享和信息传输的一种计算机系统。1计算机网络系统的组成(见表1-1)表1-1计算机网络系统的组成2计算机网络的分类(见表1-2)表1-2计算机网络的分类3网络协议(1)网络协议的含义网络协议是计算机网络中为达到实体(各种文件传送软件、应用程序、数据库管理系统、电子邮件系统及终端等)之间的通信所制定的规则的集合。(2)通信体系结构①计算机网络通信通常采用结构化的设计与实现技术,即采用层次结构的协议集合来实现。采用这种技术实现通信功能的硬件和软件就是通信体系结构。②目前一般采用的一种参照基准是ISO的层次模型。(3)ISO层次模型国际标准化组织(InternationalStandardOrganization)的英文简称是ISO,它提出了开放系统互联(OpenSystemInterconnection,OSI)参考模型,即OSI模型。这个模型共分成七层,包括数据链路层、物理层、传输层、网络层表示层、会话层、应用层等。现在的TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对OSI模型的简化。(4)TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对OSI模型的简化。它是一套协议的集合,用来定义设备接互入联网,以及数据在设备之间传输的标准。①TCP负责传输层面的问题,保障数据正确、安全地传送到目的地。②IP用于给互联网的每一台电脑规定一个地址。目前,IP地址分为两类:a.静态地址,即电脑的IP地址是固定不变的,在互联网上提供各种服务的服务器一定要使用静态地址。b.动态地址,就是每一次登录后的地址都不完全相同,这主要是由Pv4技术下IP地址资源有限导致的。4网络互联技术(见表1-3)表1-3网络互联技术考点二、连接的演进:互联网发展的内在逻辑★★1机器与机器的连接:互联网诞生(见表1-4)表1-4机器与机器的连接:互联网诞生2内容与内容的连接:互联网走向“媒体化”(见表1-5)表1-5内容与内容的连接:互联网走向“媒体化”3人与人的连接:Web2.0与社会化媒体兴盛(1)Web2.0①Web2.0的出现“Web2.0”一词最早出现于1999年,从2004年开始被普遍认可与使用。蒂姆·奥莱利创办的O'ReillyMedia公司联合其他几家公司在2004年发起的首届Web2.0大会标志着Web2.0的兴起与普及。奥莱利本人也被认为是Web2.0思想的代表人物。②Web2.0的含义Web2.0是指允许用户广泛参与网站内容建设与交互的技术,网络不仅是“可读”的,还变得“可写”,因此Web2.0整体是指由用户主导生成内容的互联网应用模式。③Web2.0的特征a.强烈的个性化、交互性。b.以“人”为中心,而非以内容为中心。Web2.0把人与内容的关系深化为人和人的关系。c.这是一种用户参与的架构,既指网站内容的建设,也指网站的整体的“生态系统”建设。④Web2.0应用的意义作为一种社会纽带,Web2.0的应用是个体吸纳与整合社会能量的接收器,同时也是个体能量放大为社会能量的转换器。a.通过博客、微博、微信、SNS等应用,个体能够不断地拓展自己的人际关系资源,构建与延伸自己的人际关系网络,从而为个人的发展积累社会资源能量。b.随着Web2.0的应用,个人的声音能够扩散到社会空间,个人行为放大为社会性行为,普通个体有可能获得前所未有的影响社会局面的能力。⑤与Web2.0相关的概念a.自媒体。自媒体是指在网络技术特别是Web2.0环境下,不从属于专业媒体的组织或个体通过各种网络手段进行自主的信息传播的新形式。b.UGC。UserGeneratedContent,即用户生成的内容。在Web2.0应用推动下,网民日益成为互联网内容的重要生产力量,UGC也在一定程度上对专业网站生产的内容产生冲击。c.公民新闻。这一概念强调公民在新闻报道活动中的参与和新技术对于公民新闻发展的意义。(2)社会化媒体的兴盛社会化媒体,是指基于用户社会关系的内容生产和传播平台。主要特征包括:①社会化媒体平台上的主角是用户,而非网站的运营者;②社交与内容生产的结合。4终端及其连接的升级:移动互联网时代到来移动互联网包括三个要素:移动终端、移动网络和应用服务。(1)从功能手机到智能手机①功能手机是只能完成短信收发、语音通话和其他一些基本功能,不具有操作系统,用户不能自行安装、卸载程序的手机。②智能手机则是指具有开放式的操作系统,能够通过移动通信网络来实现无线网络连接的手机。(2)平板电脑、电子书与电子纸①平板电脑也就是功能相对简单的、超薄的电脑。②电子书相比电脑,重量更轻,体积更小,但功能比较单一,以报纸与书的阅读为主。电子书通常采用电子墨水技术。③电子纸的原理与电子书类似。其中,柔性是电子终端在实现轻便目标上的重要努力。(3)可穿戴设备①可穿戴设备:可穿戴终端,即以类似于人们日常穿戴物如首饰、眼镜、衣物等外观出现,具有某种功能的智能移动终端。②可穿戴设备的发展历程:a.史蒂夫·曼恩从20世纪80年代开始从事可穿戴设备领域的研究,他被称为“可穿戴计算机之父”。b.索尼公司于2011年11月将头戴式的3DOLED显示器推向市场,这种头戴式显示器的效果与在750英寸的“影院般虚拟屏幕”上观看2D或3D电影类似。c.2012年6月,谷歌公司发布的“谷歌眼镜”,开启了人们对可穿戴终端的更深层次的认识。d.2014年百度推出了可穿戴设备“百度眼”,它试图定位于某些特定空间中的信息采集和个性化服务,如博物馆、商场等。e.2015年1月,微软公司推出了AR眼镜HoloLens,它能够在现实环境中增加虚拟信息与影像,使人与现实环境、虚拟环境形成新的互动关系。f.2013年9月,三星公司发布了智手能表GalaxyGear。它拥有1.63英寸的AMOLED显示屏、摄像头以及蓝牙,与手机进行蓝牙连接后,可以实现打电话、上网、收发电子邮件和消息、存储和传输数据、打游戏等功能,也能够跟踪或管理个人信息。g.2014年9月,苹果公司发布智手能表AppleWatch。AppleWatch能够实现显示通知及日程、控制音乐播放、简单导航、接打iPhone上的电话、接收短信并快速回复等操作,同时也支持健康监测、Siri与ApplePay等。③可穿戴设备的影响a.可穿戴设备是最直接的“人的延伸”,它们能够拓展人的认识、感知能力,以及人与物的信息交互力能。b.可穿戴设备将使人体成为双向的“人肉终端”。人体终端化,不仅意味着人对外界信息的获取与处理能力得到强化,也说明人体向外界发送数据的方式得到丰富化。人与终端的融合态势正在显现。c.可穿戴终端进一步解放了“手”,这给移动场景下的信息采集提供了新的可能,而Spectacle、谷歌眼镜等的“第一人称视角”的拍摄,为“沉浸式”报道提供了可能。d.外部力量的辅助,会导致人们某些器官的功能由于使用减少而退化。e.个人隐私通过可穿戴设备暴露的风险极大增加,隐私权保护所面临的挑战也会越来越严峻。5物与物、物与人的连接:物联网与互联网融合(1)物联网技术及其意义①物联网技术的内涵物联网技术是指通过射频识别(RFID)、全球定位系统(GPS)、红外感应器、激光扫描器等信息传感设备,根据约定的协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换与通信,以实现智能化识别、跟踪、定位、监控以及管理的一种网络技术。物联网也就是“物物相连的互联网”。②物联网技术的影响a.未来在各种环境中存在的任何物体,都有可能变成一个智能的终端,它能够自主地发送与接收信息,物与物之间也能够实现智能的连接与互动,而不再完全受制于人。b.人体将被终端化。从物联网角度看,可穿戴设备能够自动采集人体信息(如血压、体温、脉搏等)或与个体用户有关的信息(如位置信息),将这些信息自动传送给相关的人或设备,这表明人的状态更多地被“感知”。c.物联网也将连接物与人。人与物的关系、与人相关的物的状态,将成为描述用户的新维度。d.物联网将使未来的用户平台变成人与物共生的平台。未来的移动互联网将成为人物合一的新空间。e.物联网技术将给人的隐私带来极大的风险,它能够全方位监测人,一旦出现安全漏洞,个体所在的环境、个体的自身状态等各种信息都可能泄露,这会给个人的安全带来许多方面的威胁。(2)物联网相关技术:IPv6与云计算①IPv6从技术角度看,IPv6是下一代互联网甚至下一代移动网络的基本协议,它通过128个二进制位来定义地址,将极大地提高下一代互联网的地址容量。②云计算云计算是指把庞大的计算处理任务自动拆解成多个较小的子任务,然后将这些任务分配给由多部网络服务器所组成的系统进行处理,并将处理结果反馈给用户的一项技术。通过这项技术,能够在极短的时间内完成极为复杂的信息处理,实现与“超级计算机”同样强大效能的网络服务。a.云计算的目标是将网络中的服务器变成一种共享的资源,用户能够随时获取、按需使用这些资源。b.云计算能够完成物联网中海量的数据处理与分析任务,这是物联网价值开发以及服务模式开发的前提。(3)物联网视野下的智能家居智能家居的目标是通过家庭内各种联网的传感器和智能设备等,营造出更方便、舒适、人性化的家居环境。(4)智能汽车与车联网车联网的功能包括:①车与人的信息互动。汽车驾驶、人在车内的信息收发等,都要求人与车的互动,而智能汽车能够带来更方便的人车互动,包含远程互动。②车与车的信息互动。无人驾驶的核心是车与车的信息互动。但即便是有人驾驶,车与车的互动,也能够在更大程度上提高汽车行驶的安全性。③车与环境及关联信息系统的互动。车与公路交通系统的互动,能够为汽车找到更为快捷的行驶路线。车与医院、警察、保险等相关信息系统的互动,能为事故的处理提供更直接、便利的手段。④车与公共信息系统的互动。某些地图类应用生成的实时路况信息主要依靠行驶在道路上的汽车提供的数据。未来这种思维将在更广阔的领域里得到应用。【考点拓展】万维网万维网(WWW)是利用客户/服务器模式进行信息存储、检索、加工和显示的一组标准,它采用易于浏览的图形用户界面,基于HTML超文本语言,实现存储及与自身或远处计算机内的多媒体信息的动态链接。它最早由欧洲高能物理实验室的工程师蒂莫西·伯纳斯·李研究开发。伯纳斯·李将这一具有革命性意义的程序命名为“WorldWideWeb”,简称WWW。WWW通过超链接观念,延伸至多媒体方向,文字、图形、声音及影像资料均可以利用简单一致的接口,人们可以轻而易举地在网上查阅。1991年伯纳斯·李通过网络免费分发了自己编写的HTML软件,很快被用户接受,网上也出现了大量的HTML文件,并汇聚成一个独特的系统,即万维网。考点三、自进化:网络媒体的演变★★★随着互联网技术的发展,担负着公共信息传播(特别是新闻传播)功能的网络媒体经历了一个自我发展的过程。以下几方面的变革更具有革命性意义:1从复制到创新:网络新闻业务形态的变化(1)定时一及时一实时一全时:网络新闻时间观的发展。(2)单媒体一多媒体一融媒体:网络新闻手段的丰富。(3)粘贴一整合一解读:网络新闻编辑方式的发展。(4)单向一互动一共动:网络新闻受众观的演变。2从单一到多维:网络新闻分发平台的延展(1)整合类平台:多源聚合+人工分发。网站将很多媒体的内容聚合在一起,再以编辑的判断为基础进行内容筛选,将媒体的内容二次售卖给用户,人工判断在内容分发中发挥着主要作用。(2)搜索引擎:多源搜索+算法调度。搜索引擎对广泛的信息来源进行检索,但检索结果排序的依据是算法,这种算法与用户没有关联,它更多的是对传播者及其内容的一种权重衡量。(3)社会化媒体:人际网络+大众传播。在社会化媒体中,由社交网络组成的人际传播渠道是公共信息传播的基础设施,在这些平台上,媒体内容的再分发能力,很大程度上取决于其激活的人际传播网络的规模。(4)个性化推荐平台:个性分析+算法匹配。个性化算法一定程度上会减少人们在信息消费中付出的成本,但是也可能产生如美国学者桑斯坦所说的信息茧房(InformationCocoons)效应,即人们只听他们选择以及能取悦他们的东西。用户越来越失去对外界环境的全面感知,社会整合将变得更加困难。(5)视频和VR/AR平台:临场体验+社交传播。网络视频直播与VR/AR技术,重新界定了新闻现场。在这些新闻现场里,用户能够较少受到传统电视直播中记者,导播,摄像等视角的限制。(6)服务类平台:生活场景+新闻推送。服务类平台向新闻渠道延伸的原因:①服务类平台所掌握的用户数据,有利于深入理解用户。②服务类平台具有较大的用户规模与较强的用户黏性。③服务类平台通常对应着用户的各种场景化应用,与此场景相关的新闻推送,能够得到用户更好的认同。④从未来发展看,服务类平台可更能把人的社交、物的数据以及环境数据结合在一起,形成新型用户平台。3从“大众门户”到“个人门户”:网络新闻传播模式的变革(1)Web1.0时代的“大众门户”模式①“大众门户”模式Web1.0时代,以网站的内容为核心、以Web网站为主要平台的传播模式,被称为“大众门户”模式。②“大众门户”模式的特点a.网站通过内容来吸引用户。b.网站提供的是无差异化服务。c.网站是传播的控制者。d.网站内容传播效果的测量方式有限。e.整个互联网传播呈现出愈加浓重的“中心化”倾向。(2)Web2.0时代的“个人门户”模式①“个人门户”模式“个人门户”模式的传播网络是由无限个网络节点(用户)以及它们之间的多元连接共同组成的人的关系网络。②“个人门户”模式的特点a.每一个节点成为一个传播中心,同时扮演着信息的生产者、传播者以及接受者的多重角色。b.社交与分享成为传播动力。c.关系变成了传播渠道。d.个性化信息服务得以成为现实。e.传播是多层级的。f.传播路径便于观测。g.整个传播格局表现出去中心化-再中心化的局面。【考点拓展】信息茧房信息茧房(InformationCocoons)是指人们的信息领域会习惯性地被自己的兴趣引导,从而将自己的生活桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中的现象。这一概念由凯斯·桑斯坦在其2006年出版的著作《信息乌托邦——众人如何生产知识》中提出。通过对互联网的考察,桑斯坦指出,在互联网时代,公众自身的信息需求并非全方位的,公众只注意自己选择的东西和使自己愉悦的通讯领域,在海量的信息中随意选择关注的话题,每个人都拥有量身定制一份“个人日报”的可能,不知不觉间为自己制由于信息技术提供了更自我的思想空间和任何领域的巨量知识,一些人还可能进一步逃避社会中的种种矛盾,成为与世隔绝的孤立

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