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文档简介

印刷版杂志的或许制作流程一、印刷上的常用纸闻纸:闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨力气较强,有确定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张简洁发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同闻纸差不多,抗水性、色胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版〔平版〕印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地严密,伸缩性较小,抗水力气强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张,纸的外表平坦光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光滑网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚硬,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且外表涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再参与一些添加剂制作而成,具有质地松软、广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种:1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海报等,只需要印刷正面,而反面是不需要印刷的。2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进展印刷的印刷品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等.3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比方有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进展印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进展印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面连续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了。4、翻转式:使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷反面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了。三、输出之前做些什么?1、简化EPS图象--假设要说最终缘由的话,在PostSript文件里,过于简洁的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的简洁程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSriptIllustratorMacromedia中,分割简洁路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径AdobeStreamline描边时,利用路径简化来降低路径简洁程度。在PhotoshopEPSEPSEPSIllustrator文件中,存QuarkXPress文件中。假设幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入EPS,成功的时时机越来越少。假设必需将一个完整页面的QuarkXPressEPS转PhotoshopPhotoshop将文件变为点阵图像,然后存储为PhotoshopEPSTIFFPostSript语言增加额外的层。QuarkXPressIllustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是假设试图做成整页面微小的渐层,PostSript的限制就Photoshop内将渐变做成点阵图像〔AddNoise〕,然后输PhotoshopIllustratorPhotoshop调色板中产生的渐变相比,PhotoshopIllustrator文件无法产生抱负的中间渐层。3、用好字体--TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueTypePostSript字拥用一样的字名,会引起冲突。TrueTypeRIP型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。假设是在打印机上输出,最终打印效果,看起来就象就没有的效果,而需要用字型命令的字体。假设,是使用有秀丽的衬线或细笔画的字体〔Bodoni是一个很好的例字〕,而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上微小的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。4、颜色转换--RGBCMYK。固然,RGB颜色在屏幕上看起来格外好看,而且很多专业人士更宠爱用RGB模式,但是,你知道RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子〔以前很多排版软件甚至RGB图像分色〕。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他CMYK格式〔在Photoshop或其他能作此转化的软件中〕。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。假设,你的时间贵重而且你自己花钱出胶片,这确定你所不期望的。确定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是一样的名字。否者,排版软件IllustratorFreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和MakerEPS文件所包含的颜色名。因此,这种危急就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。5、使用数字--现在每个排版软件中都供给两种方法确定页面元素的大小和位置。一种1.5“,而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满足的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血局部。假设,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中转变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就简洁出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍〔现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片〕件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。7、整理好文件--谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对手来说又不得不再强掉PostSript字的点阵字〔屏幕显示〕和轮廓字〔打印机用〕都带到输出中心。现在大多数排版软件都QuarkXPressSyQuest盘中。假设输出中心有较高的配置,他们Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。8、检查文件--47步中提到,哪些可以做,哪些不行以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简洁的检查。所检查应当包括:检查每一个被漏掉的页面元素,PostSriptQuarkXPress预备的LeptonTechnology’sDocumentDoctorMaker预备的SystemsofMerritt’sLaserCheck或DowmloadMechanic。PantherProof或AdobePrePrintPro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,PostScript错误。“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强大功能。9、打印文件--打样输出文件,要标明分色。假设身边找不到彩色打印机,那么过去用的颜色标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!10--不要在工作流程的最终--就联系。通过与最终负责输出人员的联系,可以令很多输出问题可以避开。可不要认为MAC确定要搞清印刷时使用的解析度〔每英寸的线数〕,油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应当和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。时间对每个出版人员是贵重的,以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节约了10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不行怕Postscrip3不支持透亮所以将你做的透亮转成分块图片了maker里使用字体效果〔中文字〕makerEPS图旋转假设黑色文字确定要压印,不然可能消灭套不准现象。假设做专色的话,最好印两遍做好大小版16磅的文字〔350dpi下〕Photoshop里输入IllustratorFreehandCorldarw800dpi以上印刷颜色最好最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏,印满版黑色,最好加50%的蓝,还有Photoshop默认的黑色别用,四色叠的黑简洁印灰。解释:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个软件中编辑使用Postscript是一种打印字体标准,简洁地说就是较为清析的矢量型字体标准。四、印前打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光缺乏,可移开原稿闪flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。爆肥:暴食固然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透亮厚胶片中曝光加肥。影响。实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。撞网:调幅网分色工艺,网点角度安排出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开头明显。飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。狗牙:狗的牙齿是凹凸穿插的。图片像素缺乏,放大后边沿就消灭狗牙状。玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。RGBB(蓝色)CMYKC(青)版。五、印刷鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张反面的工艺。飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。?度不对。起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停顿转动。哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。打掣:印刷机停顿转动,缘由多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张反面。车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。二手:指印刷机的副手,或称睇掣。打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。飞达:是印刷机送纸的传送装置。六、装订出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。磨光:以砑光滚筒处理印张,外表会光滑,此为加工外表处理工艺。反手摺:日本摺书机的摺纸。324摺须反摺。正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。纸闸:是切纸的机器。(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。3232版。风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。毛书:指锁好线而未上封面裁切的坯书。笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起结实美观的作用。火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。七、排版高调:受光多的图片位固然光亮洁白,日本分色风格宠爱高光位无网点,以拉长图片层次。低调:是指图片阴暗,或称暗调。爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。Point,172单位磅。级:光学照排时代是指文字大小,41mm。7285磅。平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平11成(10%),平22成,平3344成。11223344成。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。Byte,8bit等於一字节。八、后端输出设备打印机当我们完成了一幅电脑创意的作品,赏识之余,便是期望马上看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的颜色效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个格外重量要的,因此,它在某种程度上可以确定--向一般,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色5种。照排机就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的ImageSetter〕DPI〔光栅处理器〕直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接3000DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格格外昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模〔黑色〕当某一物体吸取全部波长的光线,而不象其它的颜色那样会反射某一局部色光,则就显示为这种颜色.BlackGeneration〔黑版产生〕RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨〔青、品、黄〕的同时,将黑色墨参与其中。参与的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR〔底色去除〕和GCR〔非彩色构造或全底色去除〕两种。Blooming〔过度曝光〕“数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使颜色及其它图象信息消灭特别。Brightness〔亮度〕对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现消灭变化,所以一般需要对亮度进展调整,以获得最正确的表现效果。Calibration〔校准〕在数字成象系统中,对全部的工作设备〔显示器、打印机及其它消费品〕进展最优化设置,以产生最抱负效果的过程。这种抱负的效果就是在最终的打印品上获得准确的颜色和反差。CCD〔光电耦合器〕〔`〕上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进展记录。ChromaticAdaptation(颜色适应)人眼在光变化的环境下,通过比照明白点的调整,转变其颜色感觉的力气。这样,对于某种特定的颜色来说,在不同的光量下,可能会消灭同样的观看效果;但是这种颜色适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。Chromefilm彩色正片)一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透亮正片.Chrominance〔色度〕的色差。织的名称。该名字的缩写常会用在某一颜色空间的前缀上,例:CIEL*a*b*,这样,硬件和软件供给者们就可以使用这种形式来对颜色进展沟通了。CleanColor(纯色)由一种或两种色相的颜料组合成的颜色。CLUT〔ColorLook-UpTables:彩色查找表〕的颜色时,进展的数字颜色处理技术。ColorCalibration〔颜色校准〕例:AdobeGamma软件。颜色曲线对屏幕显示及某个软件中显示的内容进展的可视化把握形式,以显示图象中的颜色测试值或是对图象进展阶调变化。ColorModes(颜色模式)使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和HLSHSV颜色模式;RGB的颜色显示颜色模式;CMYK油墨复制颜色模式等。〔ColorSeparation〕将颜色空间的每一组份分别成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种状况。颜色空间〔ColorSpace〕使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特别的值对某一种颜色进展定义。大多数状况下,用于表示某种颜色组合的变化范围,象RGB或CMY。色度计〔Colorimeter〕用以在指

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