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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2015年我国P2P行业发展现状分析相关的例文10篇2015年我国P2P行业发展现状分析对等排序(Peerto
Peer,缩写p2p)可以直观的定义成通过轻易互换去共享资源计算机资源和服务,而对等排序模型应用层构成的网络通常称作对等网络。在P2P网络环境中,成千上万台彼此相连接的计算机都处在对等的地位,整个网络一般来说不倚赖专用的分散服务器。网络中的每一台计算机既能够当好网络服务的请求者,又对其它计算机的命令做出积极响应,提供更多资源和服务。
2015年4月,国内15家P2P平台融资逊于10亿美元。随着资本的转化成,P2P平台间的实力差距被进一步拉大,行业大浪淘沙也随之快速到来。P2P平台到底如何就可以在这大浪淘沙中存活下来?以下就是2015年我国P2P行业发展现状分析:
技术创新:使灵魂跟上脚步
当下P2P网贷行业内比拼速度、规模的风气流行,但灵魂若太慢脚步,可持续发展终将变成空中楼阁。互联网金融就是一个互动、协作、民主自由、公平和民主的行业,就是互联网技术与资金融通长袖共舞下的一场商业变革,P2P平台必须想要在这场变革中立于不败之地,必须转型经营理念,实行蓝海战略,同时不断创新业务模式,积极探索与其他行业的融合,构成“互联网金融+”的新模式。
1、蓝海战略,技术创新运营理念
与传统的金融行业相同,互联网金融市场处于一个潜力非常大的蓝海市场之中,这个市场具有更多的市场需求和更大的利润空间。存有融网在筹设之初便立足于蓝海战略,避免与传统金融机构的竞争,崇尚差异化和高风险。
回购车辆出租股息。所指在车辆回购债权项目中,回购车辆经出借人、借款人委托出租公司租赁,赢得的租金由出借人、借款人、出租公司和有融网用户按比例分配。从而在减少借款人借款成本的同时,减少投资人的投资收益,同时实现债权利息收益和租金股息收益双丰收。
2、横向耕耘,升级业务模式
“互联网金融+其他行业”的模式,就是P2P平台转型升级的另一突破口。在此心智的鼓励下,有融网针对车辆抵回购债权项目展开了细分,包含汽车回购债权项目和汽车合格证回购债权项目两种。其中,汽车合格证回购债权项目就是针对汽车经销商的企业借款。该模式仅对汽车合格证而非对应汽车展开回购,使汽车经销商在不能耽搁展览销售的情况下,能够加强进货量,减少品牌,谋求更多厂家网购,获得一举两得的效果。
未来,有融网将在现有业务的基础上,逐渐转型升级为汽车金融服务平台,立足汽车行业展开横向深耕细作、跨界合作,研发设计更多更存有针对性的汽车金融产品。
固守:脚踏实地跑得更远
存有融网在俯视星空积极主动技术创新的同时,并没忘掉脚踏实地,固守风往下压底线。
1、物权足值借款。存有融网的每个项目均实行物权足值借款模式,抵回购物均就是难增值的房产和车辆。经专业资产评估人对返回购物展开细致评估后,出借人根据担保物评估价值严格控制向借款人派发借款。
2、逾期申购双重机制。一旦项目发生逾期情况,先由完整债权人无条件申购项目债权,并向投资人退还债权收益权本息。若完整债权人无力申购,则由有融网合作的第三方资产管理公司通过对借款人抵回购物的处理同时实现债权申购,并向投资人代付债权收益权本息。
3、第三方资金代销。存有融网与新浪缴付存钱罐达成一致战略合作,为有融网全程提供更多账户代销和缴付服务。用户资金自始至终与平台全然隔绝,推行专人专户、专款专用,资金的每一次流动都将受实时监控。
4、导入资金交易损失险。有融网携手阳光保险在P2P平台资金交货环节导入交易资金损失保险,确保用户资金在确权过程中的安全。根据协议签订合同,阳光财产保险将对有融网的每笔交易分担保险责任,包含用户资金的充值、到账、投资、借款人四大环节。
5、把交易合约送进保险箱。有融网携手重庆邮电大学电子数据挽回损失中心,为投资人提供更多交易凭证挽回损失服务。交易凭证(借款函、借款合约等信息)一旦挽回损失,其内容、分解成时间等信息将被加密紧固,任何微小的修正都会引致挽回损失证书函数值的变化,防治遭到人修改,且分解成唯一的挽回损失证书可供浏览,为用户事前严防及事后维权提供更多二要确保。
从上线至今,存有融网的风往下压保障机制,在平台不断地潜心经营下显得愈加健全。未来,有融网将一如既往地跑技术创新与固守结合的发展道路,为用户提供更多专业、安全、透明化的债权交易金融信息服务。更多有关行业恳请查询存有公布的P2P行业市场调查分析报告。打印机PPM含义现在办公室里都基本具有一台打印机,很多人对打印机运用的非常娴熟,但对打印机本身的介绍还不太熟悉。在购买打印机时都会对打印机展开评定,经常碰到PPM这个词汇,很多人不确切这就是什么。其实PPM代表的就是打印机每分钟输入速度。至于这个速度怎么排序呢,打印机速度的标准该如何?
关于打印机的速度即为就是打印机每分钟打印输出的纸张页数,单位用PPM(PagesPerMinute)则表示。
PPM标准通常用以来衡量非击打式打印机输入速度的关键标准,而该标准可以分成两种类型,一种类型就是打印机在持续工作时的平均值输入速度。另外一种类型就是指打印机可以达至的最低列印速度。
再者,相同款式的打印机在其适当的说明书上所标明的PPM值可能将所则表示的含义不一样,所以我们在挑选出打印机时,一定必须向销售商证实一下,操作方式说明书上所标明的PPM值到底所指的就是什么含义。须要告诫的就是,PPM值就是若特指只列印一页,还须要加之首页预演时间。
列印速度计算方法
一种就是以从已经开始列印至最后一页列印顺利完成所挤占的时间去排序;再一种就是多任务环境中,从收到列印命令已经开始至电脑获得控制权(可以展开其它操作方式)所需的时间去排序。其中后者可以利用升级电脑档次,配以低版本的应用软件,延长数据传输时间以提升输入速度。
打印机的内存的大小(CacheSize)、数据传输的接口方式、墨盒水槽大小和燃烧室多少等都直接影响着喷墨打印机的速度。而目前市场上的喷墨打印机普通产品的列印速度可以达至20ppm,而那些低价格、不好品牌的喷墨打印机列印速度可以更高一些。2005年新浪公司发布第一季度财务报告公司净营收超过4580万美元中国上海/2005年5月5日—服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及变现资讯服务提供商新浪公司(Nasdaq:SINA)今日发布了截止2005年3月31日的第一季度财务报告。第一季度净营收较去年同期快速增长11%,超过4580万美元,合乎公司先前4300万美元至4700万美元的预期。第一季度广告营收较去年同期快速增长27%,超过1660万美元,占到营收总额的36%。第一季度非广告营收较去年同期快速增长3%,超过2920万美元,占到营收总额的64%。根据美国通用会计准则(USGAAP),第一季度净利润较去年同期上升36%,至1030万美元,每股摊薄净收益18美分。第一季度非GAAP净利润较去年同期上升31%,至1150万美元,合乎公司先前1100万美元至1300万美元的预期;每股非GAAP摊薄净收益20美分。第一季度非GAAP净利润中扣除了与公司最近接纳的股东换购股权计划有关的费用及其他有关的法律和财务咨询费用,计72万8000美元。新浪首席执行长汪延则表示:“尽管春节假期增添的业务淡季和严苛的监管环境对我们的业绩产生了有利影响,我们的广告营收和非广告营收仍同时实现了年度快速增长并达至了先前的预期。展望未来,我们将调整业务,着重于提高新浪在互联网门户网站方面的核心竞争力,同时稳步在移动变现业务领域追寻代莱发展机遇。”企业业绩截止2005年3月31日的第一季度,新浪的净营收额为4580万美元,较2004年同期的4140万美元快速增长11%,较上时季度的5690万美元上升19%,合乎公司先前4300万美元至4700万美元的预期。第一季度广告营收总计1660万美元,较2004年同期的1310万美元快速增长27%,较上时季度的1830万美元上升9%。广告业务的季节性波动就是第一季度广告营收大幅下滑的主要原因。第一季度非广告营收总计2920万美元,较2004年同期的2830万美元快速增长了3%,较上时季度的3860万美元上升了24%。第一季度移动变现业务营收总计2650万美元,较2004年同期的2580万美元快速增长了3%,较上时季度的3570万美元上升了26%。新浪先前曾公布,广电总局自2005年2月起至严禁部分根据使用量计费的短信业务通过电视和广播电台展开广告宣传,此规定对新浪的短信营收影响关键性。新浪第一季度短信营收较上时季度大幅下滑了30%,至2020万美元,广电总局的禁令就是短信营收大幅下滑的主要原因。此外,受到中国移动在今年1月初更改彩信服务收费流程的影响,新浪第一季度彩信营收较上时季度大幅下滑了50%,至220万美元。其他2.5G产品、IVR及其他崭新业务营收则较上时季度快速增长了69%,达至400万美元,部分地填补了短信和彩信业务方面的损失。第一季度毛利率由上季度的68%降到67%,2004年同期为70%。第一季度广告营收的毛利率约为65%,上季度为69%。广告毛利率较上时季度大幅下滑的主要原因就是广告营收上升而广告营收成本仍与上季度相对持平。第一季度移动变现业务营收的毛利率为67%,与上季度持平。第一季度运营支出总计2090万美元,较2004年同期的1280万美元快速增长64%,较上时季度的2140万美元上升2%。运营支出较去年同期快速增长的主要原因就是:扣除了深圳网启科技公司的一个完备季度的支出(新浪于2004年3月底顺利完成了对该公司的全面收购),以及短信、iGame和搜索引擎等方面产品开发成本的减少。2005年第一季度运营支出中还涵盖与公司接纳的股东换购股权计划有关的费用及其他有关的法律和财务咨询费用,计72万8000美元。第一季度净利润为1030万美元,较2004年同期的1600万美元上升36%,较上时季度的1740万美元上升了41%。第一季度每股摊薄净收益为18美分,2004年同期每股摊薄净收益为28美分,上季度每股摊薄净收益为30美分。第一季度非GAAP净利润总计1150万美元,而2004年同期和上时季度的非GAAP净利润分别为1660万美元和1840万美元。第一季分析师:NAND闪存价格将上涨根据ICInsights近期公布的McCleanReport年中更新版表明,硬盘市场将发生变化,在未来几年将从买方市场转为卖方市场。查阅更多精彩资讯
根据ICInsights近期公布的McCleanReport年中更新版表明,硬盘市场将发生变化,在未来几年将从买方市场转为卖方市场。
硬盘出货量和十一位需求量预计将快速增长,但硬盘新增产能的投资这两年正在增大。ICInsights预计2009年硬盘资本开支将大幅下滑至前一年的25%,约30亿美元。这将为2012年前的平均值销售价格增添下行压力。
2009年硬盘销售量仍将快速增长,尽管经济形势极具挑战。受到拿著设备、无线消费电子、电脑和通讯设备市场需求的助推,硬盘位出货量在2005年至2008年之间达至了三位数百分比快速增长。你可能将感兴趣的关于NAND硬盘的研报:2017-2022年中国NAND硬盘行业市场发展现状及投资前景预测报告2017-2022年NAND硬盘市场行情监测及投资可行性研究报告2017-2022年中国NAND硬盘芯片行业发展前景分析及发展策略研究报2017-2022年中国NAND硬盘芯片项目行业市场深度调研及投资战略研2017-2022年中国NAND硬盘芯片行业细分市场研究及重点企业深度调查看看更多报告
预计2009年硬盘位出货量将快速增长83%,2013年之前每年将甩一倍。
ICInsights表示,2010年还没厂商正式宣布保守的资本开支。由此引致的价格上涨将至少持续至2012年。
来源:EETimes
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IT行业分析报告电脑行业分析报告电子商务行业分析报告电脑周边行业分析报告互联网应用领域行业分析报告软件产业行业分析报告2007年2月中国家用电脑市场用户关注度调查分析报告目前,笔记本电脑替代台式机的趋势十分迅速,国内市场笔记本电脑占有率即将少于台式电脑。但是,台式电脑市场仍在陡峭快速增长,市场总量巨大。在2006年,家用电脑市场飞速发展,从年初涌来的“阔屏”风暴,至暑期前进行的“双核”大战,再至7月底面世的英特尔酷睿2处理器,而如今“四核”、“大屏”、“Vista”又沦为消费者高度关注的新焦点。双核普及、酷睿2上市,液晶尺寸和表明技术的脱胎换骨,使家用电脑日益沦为个人娱乐的终端。
为此,消费调研中心ZDC对2007年2月家用电脑市场的用户关注度状况展开了调查,主要包含品牌、价位、显示器大小、CPU类型等七大热点要素。
一、整体市场品牌关注度调查(图)2007年2月最受到用户高度关注的十大家用电脑品牌
调查表明,M18x以22.0%的高度关注比例沦为2月份最受到高度关注的家用电脑品牌,M18x家用电脑分成天骄、锋行和家悦三大系列,M18x在家用电脑市场瞄准了价值技术创新,并使其顺利找出了代莱市场增长点,旗下产品受不少消费者的普遍认可。
国外厂商戴尔凭借强悍的品牌优势和产品质量,在PC市场一直占有着主导地位。此外,归功于其分销模式,戴尔的家用电脑性价比整体表现注重,本月坐落于排行榜的第二位,赢得20.1%的高度关注比例。
做为国产品牌,清华同方在IT产品中颇有名气,本月清华同方以17.6%的高度关注比例坐落于排行榜的第三位。自2006年以来,通过与上下游厂商的密切合作,清华同方以其多样的产品线,较低的性价比,获得了出众的市场业绩,家用电脑、商用电脑、笔记本、服务器各项业务均赢得了高速快速增长。
除上述三大品牌以外,余下家用电脑品牌的高度关注比例均在10个百分点以内。惠普和神舟两大品牌位列第四和第五位,二者的高度关注比例吻合,分别为9.7%与9.6%。其中,惠普凭借其强悍的品牌优势受消费者的普遍认可,而神舟则秉持跑低价路线,也备受用户的高度关注。
方正以6.6%的高度关注比例坐落于排行榜的第六位。TCL名列第七位,高度关注比例为4.6%。而海尔、Acer与长城三大品牌位列第八至第十位,高度关注比例均在2个百分点及以内。
总的来看,M18x、戴尔、清华同方三小厂商的关注度均在10个百分点及以上,三者的总计关注度占有整体市场将近六成的高度关注份额。此外,国产台式机品牌所占到的高度关注比例略胜一筹,可以窥见,以M18x、清华同方、方正、长城为代表的国产品牌在技术和生产上均已具备与国际品牌二者抗衡的能力,国际品牌的竞争优势正在消退,而国产品牌有效率的价格策略和充分利用本土的服务优势更是国际品牌所无法比拟的。
二、产品关注度调2022年手游行业前景:手游市场发展空间被政策限制中国手游厂商总收入占到比数据较小,2022年我国登记注册手游企业达至5100家以上。前我国手游行业主要分成三个梯队,处在第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈圆形寡头垄断状态,其中腾讯游戏的手游规模又并不等于网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要原产在沿海城市。以下对2022年手游行业前景分析。
2022-2027年中国手游行业竞争格局及投资风险分析报告表示,相较于手机游戏行业整体,在游戏产品的各细分类型方面,崭新上线游戏产品中,研发周期短、用户资金投入门槛高的益智休闲类、演示经营类游戏产品的数量比重更注重,分别达至31.5%和19.4%。
手游市场规模从2012年至2017年期间存有了近30倍的增长量,从2008年智能触屏手机全面推广已经开始至现在将近20年,现在的手游市场上种类多样最初的消闲小游戏早已无法满足用户现在玩家们的市场需求,于是竞技类的手游也相继的发生在了玩家的视野之中,并且斩获了大批的钟爱用户反响热切。现来三大手游平台推展方式去分析2022年手游行业前景。
1、准备工作有关的导流内容素材,同一篇文章公布在相同的平台渠道,相同的人看看,效果都不一样。握个例子,想迎合王者的粉丝,那么你就要从王者这个游戏的痛点讲起,公布的内容标题就要存有针对性的写下出,你的游戏就是可以不必氪金也存有漂亮的皮肤装备的。许多人导流,犯下了错误,就是同一文案,反反复复采用。由于无法区分目标玩家,所以导流效果不尽如人意。因此,在导流之前,我们必须准备工作适当的针对性文案,这样可以迎合目标玩家的兴趣。
2、找寻适当的鱼塘,我们导流就要至目标玩家涌入的“鱼塘”。找寻适当的鱼塘,存有收敛思维分析和根据用户搜寻习惯展开分析,收敛思维分析,就是必须找出目标玩家所高度关注的点。按照玩家搜寻习惯分析,就是通过发掘关键字去找寻目标用户的关注点。通常用疑问句。比如说,专给有趣,有趣的传奇,仙侠游戏所推荐等等,这些都就是目标玩家搜寻高度关注的问题,用户通过百度搜索引擎搜寻至这些有关关键字后,首页就可以存有我们遗留下的信息。
3、对标同行,熟识相同平台的运作特点,认知了百度霸屏的原理后,很多小伙伴在操作方式平台铺设关键词时,不熟识平台的规则,很难被fen号或管制,尽管这个情况对于操作方式导流的创作者来说就是不可避免的,但很难使人丧失自信心,存有很多的朋友也很难因为碰到一点问题就退出,因此,我们在操作方式的初期必须多对标同行,防止敏感词的发生,以及熟识掌控领V的方法,当然,前期自己探索的时候,少不了可以磕磕绊绊的,多尝试多总结经验。
手游平台盈利持续进一步增强,2022年我国手游市场发展空间被政策管制。手游行业从智能机已经开始蓬勃发展之后,就已经开始飞速的发展,以至于手游的行业忽然东站至了资本的风口上,大批的团队纷纷涌向,各大厂也已经开始入选。除非忽然发明者头盔用大脑掌控游戏,否则手游行业的市场前景将稳步稳步增长。
以上就是2022年手游行业前景的大致了解了,须要进一步介绍更多有关行业资讯可以页面展开查询。我国成为LCD驱动芯片竞争焦点对于显示终端市场而言,无论是大屏幕的台式机液晶显示器、液晶电视、笔记本电脑,还是大屏幕的拿著终端设备,TFT-LCD面板和驱动芯片都就是关键器件。而对于这一市场而言,低成长率的中国市场沦为兵家必争之地。TFT-LCD面板行业在中国的竞逐已经逐步进行,LCD驱动芯片也已经开始遭遇存活压力。对于我国内地企业而言,这一波冲击虽然太少了些美国大厂,但却轻易与日本、韩国以及我国台湾地区的厂商展开惨烈相撞。由于同为亚洲厂商,企业间的竞争将更加白热化。
全球冲击在亚洲亚洲潜力在中国
国际市场风云变幻,与TFT-LCD面板结合,LCD驱动芯片也就是一个几乎全然的亚洲人产业,在表明技术领域中,跑在最前沿的就是日本。与美国的半导体芯片策略相同,只不过就是一个分散在半导体核心而另一个则分散在表明技术的核心。目前,日本将更多的精力放到了更一流的表明技术的研发上,技术已经远远低于目前液晶显示技术。故而日本TFT-LCD面板和驱霪芯片业正在逐步走下坡路,在利润分摊日益减少的情况下,日本正在缓慢地选择退出这一市场。对于夏普、日立等占据核心技术优势的企业而言,在利润摊薄的情况下,将业务迁移至我国台湾代工生产已经沦为一种模式,这也沦为日本企业在表明技术领域中将核心定位在助推技术迈向的战略模式之关键步骤。
而对照出来,韩国虽然存有三星电子、LG飞利浦的生产线,也养活了几家IC设计公司,但总体来说却没特别小的快速增长,成绩差强人意。
在LCD驱动芯片领域中,最具有竞争力的必须就是我国的台湾公司和香港公司。香港晶门科技1999年从当时的摩托罗拉拆分创业,从2001至2004年每年的增长率就是翻一番。2005年上半年已经达至186亿美元的产值,从LCD驱动芯片领域来说,增长速度之慢居全球之首。晶门科技(深圳)有限公司中国营运总监叶兆屏在拒绝接受中国电子报记者专访时则表示,目前晶门科技在小尺寸的便携产品和大尺寸电视、显示器等两个领域都已经十分健全,而在小尺寸应用领域中,OLED产品正在逐步沦为主流,沦为未来市场的主导。
香港就是晶门科技一枝独秀,台湾则就是百家争鸣。由台湾知名"联家军"的联发科、T5450会同,奇景、矽创等都沦为业界领导厂商。更为关键的就是,无论是晶门科技还是台湾的众多厂商,都已经获得业界面板厂商的积极支持,几乎都存有台湾面板厂商投资的身影,这构成了极为密切的产业联盟关系。
对于电子业来说,经过的几次搬迁都就是业内人士耳熟能详的,表明技术也就是如此,先是日本,然后在韩国,目前则就是韩国和我国台湾搞主导,这样的竞争搬迁正在逐步向成本更高、市场更大的我国内地市场迁移。随着台湾五虎西进,台湾LCD驱动芯片设计公司也已经通过各种渠道步入内地,对于内地尚未明朗的FPD产业而言,若想忍受居住冲击将沦为关键。
人才瓶颈例如刺及在喉
内地发展LCD面板以及LCD驱动芯片产业,最小的瓶颈源自于人才。而这样的制约力远远大于发展半导体产业通常意义上的人才瓶颈。在这一领域内,国际市场已经证明就是一个单纯亚洲进的产业,LCD驱动芯片大厂几乎都源于日本、韩国,美国硅谷的"海归派"所产生的助力并不小。
LCD驱动芯片设计开发人员的"外援"主要源自日、韩以及我国台湾地区,北京京东方科技集团旗下涌入了大量的韩国表明技术生产、设计方面的人才,将在非常大程度上起著培育人力资源的促进作用。同样,包含富士康、奇美、中华蔡佩玲、广辉、翰宇彩晶等"台湾面板五虎"在内地的投资,均能够起著助推内地表明设备从业人员人才培养的目的,但是能显著起效则还须要时间。
晶门科技(深圳)有限公司中国营运总监叶兆屏在珠江三角洲找寻有关LCD驱动芯片研发人才时,就用一"容易"字去形容。在本土市场难以解决人才困境的情况下,向韩国、日本和我国台湾地区谋求协助沦为必然。
规模效应难以构成
除人才瓶颈之外,LCD驱动芯片市场也不如我国其他领域IC设计公司发展得存有规模。目前,内地专门从事LCD驱动芯片的IC设计公司尚未存有生产量凌驾,除去香港晶门科技以外的LCD驱动芯片设计公司主要分散在深圳、上海和北京外,算上TCL内部运作的IC设计部分,以及上广电同样在运作的驱动芯片研发部门在内,目前国内仅有不少于10家专门从事LCD驱动芯片设计的公司,且广泛没构成具备核心优势的技术累积,发展尚需时日。
我国LCD驱动芯片设计公司分为两大类,在2004年左右发生的IC设计公司已经开始专门从事LCD驱动芯片的技术累积;之后,在上广电、京东方TFT面板生产线创建后,都已经开始存有计划地向上游扶持自身驱动芯片设计部门发展,以及以TCL为代表的消费电子系统厂商向这一领域的挺进,后者如TCL、京东方、上广电等可以归入系统厂商积极支持部分。这两部分沦为我国LCD驱动芯片发展的主力阵营。
虽然如此,但这两大阵营并不一定就是最终赢家。对于LCD驱动芯片而言,量产型的技术以及低资源整合技术沦为此类IC设计公司发展的关键指标。然而这两项评价指标正是目前我国业界须要健全之处。据业内人士估算,能将产品存有确保地量产,对于我国LCD驱动芯片厂商而言,起码须要两三年的时间。总结2014年游戏行业的发展情况从2014年游戏行业发展的总体来看,中国游戏行业发展态势较好,产业规模在逐步地发展壮大,与此同时在产业结构和发展方向上发生一些代莱变化。
第一个变化就是游戏娱乐行业不仅仅就是纯粹发展游戏,而是与泛娱乐领域融合。泛娱乐概念已沦为游戏行业和许多互联网公司,甚至影视等传统行业小公司的发展战略,在2014年,泛娱乐和IP一起沦为游戏行业的热词。腾讯等企业纷纷布局泛娱乐领域,并接到了一定的效果。
第二个变化就是随着中国游戏市场规模的进一步不断扩大,游戏市场更多的跨界合作已经开始沦为趋势。紧紧围绕翻拍文学名著为游戏剧本的版权(缩写IP)为核心的横贯游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐激增,“明星IP”沦为泛娱乐产业中相连接和生成粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局沦为文化娱乐行业的发展趋势。
第三个变化就是在网络类游戏发展速度减慢的同时,游戏行业将更多的IP资源弯曲至移动游戏。移动游戏已经就是泛娱乐产业的两大战场,但移动游戏市场已经发展至了无法单靠渠道就能够占到一席位的阶段,产品精耕细作、经营抢占市场先机已经沦为各大厂商的战略重点。各游戏品种的发展具体内容状况如下:
1、网络游戏:在2014年的中国游戏市场规模形成中,网络游戏依然占有市场最小份额,约超过整个游戏产业的41%以上,但增长速度与前几年较之在减少,经营收入与去年较之有所增加,但减幅并不大,这也意味著持续了十几年的中国网络游戏高速发展期已已经开始步入调整期。主要原因就是网络游戏的技术门槛低,创作难度小,资金投入多,而网页游戏和手机游戏相对必须难一些,一些老牌的网络游戏公司也把目光转为移动游戏领域。预计2015年代莱客户端游戏或客户端游戏的版本升级只可以发生在中大型游戏公司,且可以减少游戏上线的频率。获得合法IP许可的数十家厂商一定会进一步将研发重点放到移动游戏。
2、网页游戏:网页游戏市场方面,较
2013年有所小幅快速增长,但涨幅并不大。在整个中国游戏产业中,网页游戏占有市场份额约超过16%,网页游戏的增长速度也在逐步下滑,行业集中度不断走低,大型网页游戏企业占有主要的市场份额,网页游戏市场步入收获期和平台期。
网页游戏在行业整体增长速度减慢的情况下,行业的研发必将更加分散。在网页游戏运营平台方面,还是以大平台居多,行业中腾讯平台占有了网页游戏很大的市场份额。目前这一领域基本处在平衡态势,大型平台的竞争优势显著,崭新步入者的难度越来越小,未来将更加考验企业的业务协调发展能力,研发、运营循序的企业将更加具备优势。
3、移动游戏:中国移动游戏市场从2003年已经开始,因受硬件条件的管制,发展一直不太理想,自从智能手机步入市场,从2012年已经开始已经步入高速成长期,去年和今年都就是大爆发年,涌现的新企业和新产品很多,市场规模占到至整个游戏产业的17%的份额,少于网页游戏。整个移动游戏随着网络游戏快速增长下滑,网页游戏步入平台期,移动游戏的发展规模和发展速度已经沦为带动中国游戏产业快速增长的关键动力。
4、游戏机:中国的游戏机行业受到2102年的市场整顿,产业急速下降,2013年至谷底,2014年上半年仍呈现出一定下降态势,从2014年下半年稍微存有回升的迹像。
2014年国内市场沿着2012年、2013年的惯性稳步大幅下滑,市场稳步下降,但产品出口广泛向不好,虽然国内市场销售上升,但出口却存有了很大的快速增长。部分经营场所转型至开办没政策风险的儿童游乐场。消费从过去的年轻人的个体消费居多转为家庭消费、“合家欢”消费居多,成人消费疲软但儿童消费强劲。简述现在用户对高清摄像机的应用要求随着高清网络监控市场的日渐明朗,高清网络摄像机逐渐获得普遍认可,并在一些领域获得实际应用领域。
很多智能家居企业正是因为看见了高清网络摄像机宽广的发展前景,才纷纷资金投入至生产高清网络摄像机的热潮中来。但是随着用户的市场需求也在不断提高,怎样把握住用户的实际市场需求才就是攻占该市场的关键。
一、用户对智能视频分析的市场需求越来越紧迫。过去依靠人眼“紧盯”显示器发现异常情况,已不适应环境用户监控市场需求。以银行监控为基准,为避免自助式设备的毁坏和储户资料偷盗等犯罪行为,银行期望利用智能分析和报警技术等功能,及时发现和处理自助式银行的各种犯罪行为。
二、准确的图像就是用户对视频监控不断的崇尚。例如金融行业就是规模化应用领域监控产品最早的行业,由于其环境繁杂,监控范围广,对摄像机的图像清晰度建议非常低。以前应用领域的摄像机虽然能够看见画面,但却看不清楚细节,记录的图像无法满足用户案件破获市场需求。
三、随着我国网络环境的优化,越来越多的用户对联网或构架分级、多层监控中心市场需求提高。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模日前,易观国际公布数据表明,2009年第一季度中国网络游戏市场总收入规模超过55.14亿元,环比快速增长超过8.3%。这就是中国网络游戏行业首次单季总收入少于50亿元。凭借这个数字及增长率,网络游戏很可能将在年底沦为中国互联网总收入的头号大户。
值得注意的就是,2009年第1季度中国网游市场活跃下载用户(APA)规模超过5510万,环比快速增长9%。易观国际的游戏分析师黄超对记者则表示:“这表明随着网络游戏产品数量的多样以及质量的提高,市场用户规模不断扩大,用户下载意愿也在稳步提高。”经济危机对于网游行业几乎没影响。
此前,艾瑞咨询机构公布的报告表明,一季度除网络游戏呈现出快速增长外,其余互联网细分行业均发生相同幅度负增长。在网游领域,盛大、网易、腾讯三家企业份额少于10%,总计占到比
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