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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2008-2009年中国网络游戏市场分析相关的范文合辑十篇2008-2009年中国网络游戏市场分析赛迪顾问互联网与电子商务咨询中心高级咨询师

何潇

市场稳步维持快速增长

2008年中国网络游戏市场规模大幅飙升,达至183.8亿元,同比2007年快速增长61.9%,表明出来中国网络游戏市场正迈入一个代莱发展周期。

2004-2008年中国网络游戏市场规模及快速增长(图略)

数据来源:赛迪顾问

2009,01

市场集中度显著上升主流游戏数量明显激增

2005年,盛大、网易与九城三家企业所占到网络游戏市场份额高达82.2%,而至2008年,盛大、网易与九城市场前三甲所占到的比重已经减少至了30.6%。其主要原因是越来越多的游戏企业凭借独立自主研发在市场上快速兴起,例如巨人网络、完美世界等企业。

从单一游戏品牌来看,网易沿袭西游系列游戏,并面世《大话西游2》,在巨大用户基数的积极支持下,《大话西游2》占有了榜首边线。网络游戏市场获得最小突破的就是巨人网络的《征途》,而《魔兽世界》稳步维持了探花的边线。消闲网络游戏《irmscher卡丁车》在市场上也获得了出色的整体表现。纵观前十名的游戏产品,就能够辨认出前几年盛大、网易及九城旗下游戏占有前十名中数个名额的情况一去不复返,说明中国网络游戏玩家群体正在细分,玩家的消费行为趋向明朗。

表中

2008年中国网络游戏综合排名(图略)

数据来源:赛迪顾问

2009,01

2008年中国网络营销市场市场呈现出6小特点

1、网络游戏独立自主研发日益巩固

从2007年已经开始,中国独立自主研发的网络游戏沦为产业支柱,约65%的市场由本土游戏产品掌控。2008年独立自主研发游戏市场稳步保持高速快速增长,在位列前10位的网络游戏中,独立自主研发游戏占有了6席,市场规模达至108.4亿元,市场占有率为59%,依然占有主导地位。独立自主研发网络游戏同时实现了市场价值和用户人数双向突破。

2、韩国产品对中国市场冲击力依然猛烈

2008年独立自主研发游戏新品中缺少具备高度市场影响力的大作,高调面世的《巨人》、《封神榜2》等新作没接到预期的效果,而从韩国引入的《地下城与勇士》、《横越火线》等游戏却在市场上整体表现注重;韩国所产的《irmscher卡丁车》、《劲舞团》、《冒险岛》、《泡泡堂》等游戏依然就是消闲网络游戏市场上的主流;此外,在用户最期盼游戏排行榜上,源自韩国的《永恒之塔》也高居榜首。因此,独立自主研发游戏市场的主导地位依然遭遇韩国游戏的挑战。

3、MMORPG助推网络游戏产业发展

MMORPG市场沦为中国网络游戏产业快速增长的主要驱动力,2008年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入145.2亿元,同比快速增长82.6%。《天龙八部》、《征途》、《问道》及《外传》等主打游戏的玩家数量不断飙升,步入游戏生命周期的黄金时期,而免费模式也大幅提高了游戏用户的ARPU值,因此MMORPG市场在2008年全面发动,市场占有率达至79%。

4、休闲游戏发展速度不及预期

虽然2008年大中型消闲网络游戏市场上也存有一些新作上线,例如腾讯的《QQ飞车》、《QQ炫舞》,轻松的《热舞舞会》等,但基本上属市场介入型产品,在游戏题材及盈利模式上没技术创新点。久游网的《劲舞团》、世纪天成的《irmscher卡丁车》、天联世纪的《街头篮球》等老产品仍然就是休闲游戏市场的主打产品,受到生命周期、外挂等因素的影响,较之2007年的高速快速增长,休闲游戏市场发展进程并不大。

5、网页游戏饰演新兴力量

网页游戏在2008年异军突起。专门从事网页游戏研发及运营团队成倍增长,资金投入运营的游戏产品也急剧减少。虽然在运营总收入上网页游戏短期内无法与客户端游戏二者抗衡,但是在用户数量及市场影响力上初步构成气候。

网页游戏满足用户了碎片时间及工作环境游戏用户的市场需求,市场快速快速增长。而其无端或者微客户端的特点具备较好的便利性,加之网页游戏研发周期短,研发模式和技术相对存有端的网络游戏更直观,步入门槛较低,从而迎合了众多研发团队步入网页游戏市场。网页游戏联手运营的模式能充分发挥具有众多用户网站的平台优势,因此百度、新浪等门户网站,猫扑、我乐网等社区及视频网站也纷纷重新加入网页游戏运营商的行列。

6、网络游戏融资结构趋向合理

2008年之前,中国网络游戏行业的主要投资来源为海外风险投资基金,2007年更存有4家网络游戏企业在海外上市。随着2008年海外金融危机的逐步不断扩大,加之华尔街对中国网络游戏板块的整体低估值,海外投资机构对中国网络游戏行业的投资越来越慎重,投资主体逐渐迁移至国内大型游戏公司。

2008年盛大、轻松时空、巨人都相同程度地投资了部分游戏团队,投资模式主要由投资公司负责管理游戏研发团队所有的研发费用,研发团队所研发出来的网络游戏缴投资公司负责管理运营,双方在后期展开利益分为。对于投资方而言,该策略第一缩减了竞争对手实力,因为研发创业团队多为其他游戏开发公司骨干;第二减少企业代理金,通常单款网游的开发成本在500~1500万人民币,而一款卖座的国外网游通常须要400万美元甚至更高的代价就可以赢得;第三就是通过投资展开产品线收缩,增加企业运营固定成本,有效率掌控企业运营情况,减少企业运营风险。

2009中国网络游戏市场发展趋势

经历过对数轻松的开局后,2009年的发展将直接影响中国网络游戏市场新一轮发展周期的迈向。毋庸置疑,在代莱一年里网络游戏市场演化的脚步将进一步大力推进。政府监管政策趋向细化,对私服及外挂案件的审判有助于市场环境的净化。获得资本市场亲睐的企业加强在研发及市场上的资金投入,以期以获取更大的市场份额及用户群。网络游戏市场低快速增长与低利润势必迎合更多的企业步入该市场淘金。

因此,2009年中国网络游戏市场将沿袭低快速增长的态势,并且彰显出来代莱发展特点。预计至2011年中国网络游戏市场将达至542.7亿元。我国电子发票试点情况概述分析我国电子发票的前身网络发票于2009年已经开始试点,国税总局曾在2012年8月则表示,税务机关将力争在3年内把网络发票推展至全国。截止2013年3月,全国共计51个省级税务机关(24个国税部门、27个地税部门)试点了网络发票,存有287.42万户纳税人采用网络发票管理系统,开票数量16.23亿份。2013年4月《网络发票管理办法》正式宣布实行,网络发票大力推进加速。

2013年5月初,经北京市政府核准,国家税务总局、北京市商务委员会、北京市国税局启动了电子发票项目,并挑选出京东做为项目的市级。项目组攻下了税控加密防伪、电子签章、二维条码、大数据存储及利用、发票赋码等关键技术,仅仅历时一个多月,便顺利顺利完成首期试点项目。6月27日,我国首张电子发票问世,有关系统正式宣布上线,步入试运营阶段。3个月后,京东不断扩大电子发票应用领域范围至自营部分全系列品类商品,迄今为止,京东电子发票出具数量已少于100万张。

京东集团税务副总裁蔡磊则表示,至2014年京东集团发票使用量将吻合4亿张,成本将吻合2亿人民币,除了发票的纸张成本,还包括列印设备、耗材、修理、人力、仓储、快递等管理费用,尤其就是人力,单京东北京公司,专门从事发票列印、规整、分类、邮寄的人员吻合300人。下一阶段,京东将联手国家政府部门推展出具企业可以缴费的电子发票,财务会计档案电子化的实行,将同时实现发票全系列流程的电子化,为电子发票推展至全国打下基础。

2012年10月20日,由江苏省国税局主办、南京市发改委、南京市国税局及苏宁易购主办的“苏宁易购电子发票应用领域项目”在全国率先启动,由苏宁易购电子商务有限公司具体实施。没一年时间里,南京电子发票项目组基本顺利完成电子发票管理暂行办法、研究设计和研发加装在电子商务企业端的电子发票开票系统、设计研发和构建电子发票服务平台、研究设计和研发加装在税务局端的管理平台等四项内容。2013年9月26日,南京苏宁易购电子发票平台正式宣布上线,运转两个月时间内,苏宁易购顺利出具电子发票将近

170万份,明年将在江苏省内多家企业展开试点大力推进。

参照公布的《2010-2015年中国B2C电子商务市场深度评估及投资前景预测报告》

除了能积极支持线上电子商务企业的开票市场需求,苏宁易购在系统的设计阶段充份考虑到了线下商业实体的电子发票采用市场需求,在架构上积极支持线下全省乃至全国范围的实体企业出具电子发票。苏宁在网络层、系统层、数据层和应用层的设计都考虑到了电子发票系统的安全性,应用领域了最为一流的网络安全技术,保证系统的安全可靠。同时,使用了数字证书、亲笔签名和加密等多重安全证书技术,确保了电子发票数据的不容修改性,任何环节的盗用都可以辨识出。

上海市商务委近日则表示,市税务局已完成系统升级改建,上海可望在今年底、明年初送出电子发票,牵涉全系列品类商品。目前,1号店等首批4家列入试点的电子商务企业名单已经呈报,静待审查后实行。消费者在网上平台下订单、顺利完成交易后,系统就可以自动分解成所含二维码的电子发票并发送至消费者的电子终端上,电子发票所含商品名、型号、价格、统一发票编号等信息。市商务、税务和发展改革等有关部门则表示在首批企业面世电子发票后,将视实行效果逐步推广。回顾2010细数中国物联网发展八大特点在走到2010步入代莱一年之际,回眸中国RFID与物联网这一年的发展历程,使人深感鼓舞和振奋。2010年对于中国RFID与物联网产业,就是极其重要和具备里程碑意义的一年。如果说2009年8月7日,温家宝总理实地考察无锡,熄灭了“认知中国”这把大火,并使物联网概念获得高涨和爆炒。那么,2010年我们看见中国物联网的发展,并没仅仅逗留在概念炒阶段,从年初至年末,一系列促进物联网发展的措施频频颁布。业界所盼望已长的中国RFID与物联网产业发展的春天正在到来。纵观这一年的发展历程,我指出2010年可以称作就是中国物联网的发展元年。这一年中国RFID与物联网产业的发展呈现八大特点。

特点一:物联网发展被正式宣布列为国家发展战略,已经开始真正获得各级政府部门的高度重视和高度关注。

2010年10月10日,《国务院关于大力推进培育和发展战略性新兴产业的同意》颁布,在这一同意中,物联网作为新一代信息技术里面的关键一项被列入其中,沦为国家首批大力推进培育的七个战略性新兴产业。这标志着物联网被列为国家发展战略,对中国物联网的发展具备里程碑的关键意义。

特点二:各级政府大力推进物联网发展布局,物联网发展十二五规划相继颁布。

政府积极主动促进就是中国物联网发展的核心要素。2010年就是国家十一五发展的收关之年。直面即将步入的代莱五年发展时期,各级政府都在积极主动制订物联网十二五发展规划。从发改委、工信部制订的国家发展规划、产业发展规划至商务部、交通部、卫生部、公安部等部委、制订的行业发展规划、北京、无锡、南京、成都等城市制订的城市物联网发展规划,可以看见一个自顶向下的物联网总体布局正在构成。在这一整体布局下,十二五期间,国家、行业、地方政府都会掏出巨资促进物联网的发展,中国物联网即将迎一个快速发展的良机。

特点三:世博会助推物联网应用领域示范点项目发展、中国物联网应用领域基础已初步构成

中国RFID与物联网的发展历程必须追溯到2004年。在过去的五年间,很多应用领域项目都在陆续积极开展。但是,必须宣称这种发展就是比较缓慢和艰苦的。步入2010年,在各级政府的大力促进下,物联网的应用领域示范点项目已经开始获得较慢发展。这其中最存有代表性的项目当属于上海世博会。在上海市政府的积极主动促进下,世博会沦为物联网技术综合应用领域的典型示范项目。使用RFID芯片的7000万张世博门票、融合了RFID和SIM卡技术300万张世博手机门票以及利用RFID与物联网技术同时实现的车辆管理、垃圾管理、食品全系列上溯系统等,都使人们真实地感受到物联网并不仅仅就是概念,它已经实实在在地向我们走过。

在政府的大力促进下,2010年在智能交通、移动支付、城市管理等领域,RFID与物联网应用领域示范点项目都获得了较慢的发展。

特点四:物联网市场热浪滚滚,物联网概念稳步获得爆炒

2010年紧紧围绕物联网概念的各种活动层出不穷,物联网概念稳步获得市场、股市等各方面的冷追捧。北京、上海、无锡、成都等地,各种大型的展览会论坛活动层出不穷,物联网市场持续走俏。

特点五:物联网有关产业联盟快速涌现出,从业人员人数快速增长

2010年,上海、杭州、南京、成都、无锡、天津、陕西等地相继设立物联网产业联盟,各地物联网产业联盟的快速涌现出,就是2010年中国物联网发展快速高涨的又一显著特点。由于物联网具备产业链条多,牵涉层面广等诸多繁杂特点,所以,设立产业联盟对于促进物联网的发展具备积极主动促进作用。随着各地物联网产业联盟的纷纷设立,越来越多的企业已经开始高度关注和步入至物联网产业,物联网从业人员人数获得快速增长。

特点六:物联网标准制订工作引发各方高度关注,大力推进步伐正在大力推进

物联网标准被指出就是制约物联网在中国快速发展的关键因素。随着政府大力推进物联网发展的力度加强,2010年中国物联网标准制订工作越来越获得各方面的广为高度关注。

2010年6月9日中国物联网标准联手工作组在北京设立,这标志着物联网标准制订工作存有了一个代莱进展。至目前为止,已经存有14个部委、24个标准化非政府、17个行业协会非政府参予了物联网标准联手工作组。在标准联手工作组的平台上,大家通过积极主动沟通交流、协商促进。对物联网标准制订工作起著了一定的促进促进作用。2010年,物联网有关环节的各个标准化非政府都大力推进了工作的步伐,物联网标准制订工作较之以前存有了更快的进展。

特点七:物联网核心技术突破仍就是难题,领先产品依旧匮乏

2010年中国RFID与物联网产业在核心技术突破、核心产品研发方面依旧存有非常大问题。在芯片研发、高端工艺生产等核心技术方面,和国际领先水平较之依旧存有非常大差距、没显著突破。核心技术能力高、领先产品太少就是制约中国RFID与物联网发展的关键问题,也就是未来RFID与物联网产业发展的关键突破点。

特点八:物联网商业模式仍处在积极探索阶段,物联网发展仍处在初期阶段期

纯粹依靠政府资金投入就是难以创建一个有效率的产业环境的,只有创建有效率的商业模式才能真正并使产业发展步入一个良性循环。中国物联网商业模式的研究在2010年仍处在积极探索阶段,所以,整个物联网产业发展仍处在初期阶段,一切都还刚刚开始。

总之,我指出2010年中国物联网的发展已从概念炒阶段,步入至战略布局和规划阶段,在这种布局和规划下,存有理由坚信:从2011年已经开始,在代莱五年规划期间,中国RFID与物联网的发展将步入第一个黄金五年。2015-2016年P2P借贷行业的十大发展趋势分析随着互联网金融行业的普及,P2P借贷行业也慢慢的带入至人们的生活中。2014年以来,P2P借贷行业主要模式逐渐准确,构成了“类行用卡模式”

“类借款债券模式”及“类资产证券化模式”三种;那么未来,我国P2P借贷行业可以如何呢?业内人士预计,2015-2016年P2P借贷行业将呈现出十大发展趋势。

P2P借贷行业十大发展趋势:

趋势1偿付压力快速下降,行业步入风险高发期

考虑到大量平台设立于2013年和2014年,金融风险具备滞后性,大量贷款利率将在2015年抵达最终偿付阶段。另外,2014年行业的超高速发展加之监管缺位,平台间对资产和资金的争夺战惨烈,经营和管理等各类风险呈现出快速积累态势。因此2015年行业将处在风险高发期,风险存有分散发动的可能将,整体表现为更多平台经营不善、跑路,甚至某些老牌平台、著大数据时代的车联网未来发展三种价值分析做为物联网的一个关键组成部分,车联网的名字正在越来越多地被媒体提到。可是,你真的介绍车联网吗?车联网就只是将许多车辆联网?NO!除了字面意思上的联网之外,车联网和大数据除了着密不可分的联系。

我们的汽车如何扯上大数据?

生活中,我们并不缺乏数据,只是缺乏收集数据的设备和技术。比如说我们的汽车就是一个非常大的数据源,汽车在停下的时候,车速,胎压,车内温度,实时路况等都就是不断变化的数据流,当全城甚至全国的车辆联网后,每一辆汽车上载的数据都会具有此车的边线状态信息,关联交通管理部门的数据库后,这些数据也可以具有车主的身份信息,违规记录等,千千万万的汽车联网后,很难产生海量数据。

小数据分析的核心价值是预测,数据越完备,参数越太少,预测也就越精确。在车联网领域,数据源巨大,但须要预测的参数并不多(比气象预报什么的少多了),因此大数据的预测能够充分发挥出来十分有效率的促进作用。

1.路线规划和行车警告

司机们介绍路况的传统方式就是收看电台,可是这种方式很不准确也很不及时,因为通常的交通堵塞就是不能上广播的,而且通过新闻的方式主播出,起码也就是一个多小时前的事,现在事发地点还堵塞不堵塞,司机们还是不晓得。

车联网系统可以收集所有联网车辆的高速行驶数据,经过小数据分析后,就可以得出结论几乎每个路段的实时交通堵塞情况及路面情况,为用户作出合理的路线规划。根据用户个人的驾车习惯,系统还可以智能分析出来驾车途中用户可能会犯下的错误及难出来问题的路段,并及时向用户收到告诫,最大限度地提高行车安全系数。

2.公交系统的资源分配

公交系统的正常运转就是一个城市井然有序的关键条件,但是公交路线的规划,车辆的分配以及时间的精心安排却是一个难题,因为各时间段各站点的客流原产情况就是统计数据,须要长期大量的数据去展开排序分析,就可以得出结论精确的结果,这种统计数据,刚好合乎小数据分析的特征。

根据相同时间段各站点的客流原产情况,公交公司可以初步规划出来车辆的数量及路线的长度,再根据实际的车辆及人力资源去展开合理的分配,从而化解车辆市场需求最少,行车路线最长,司机工作时间最少三小问题。

3.应急情况下的快速反应

在行车过程中,虽然我们都期望奈良,但突发性情况总是无法防止,特别是在碰到雪地爆胎等紧急情况时,人们往往惊慌失措,束手无策。这个时候,机器绝对比人必须淡定,系统可以甄选分析数据库里所有关于这种情况的资料,并快速作出推论,防止用户陷于更危险的境地。存储器发展趋势2020年存储器资本支出同比复苏至少少于15%。在人脑的世界里,海马体就是负责管理存储和自学的,而在计算机里面,存储器就是计算机的“海马体”,可以说道,存储器的性能直接影响计算机的综合性能够,就是不可或缺的那一部分。以下对存储器发展趋势分析。

国内硬盘NAND大厂长江存储及手机用内存DRAM大厂合肥短鑫的复产进度及资本支出计划与否导致全球存储器行业的供给短缺,但因为这些国内大厂量产初期,良率不尽如人意,再受新型冠状病毒影响设备环评及装机,除了设计及制程工艺技术与国际大厂仍存有几个世代的差距而导致其品质,规格种类,数量,成本及其价格均不具市场竞争力,所以预估其全球存储器DRAM+NAND半导体市场份额在2022年,不能少于5%。

国产存储器占到全球市场份额

国内存储市场发展快速,中国就是全球最小的存储器消耗锅之一。三星、美光、西部数据和海力士等厂商就是存储器市场的佼佼者,近年来,国内存储厂商存有兴起的势头,长江存储、晋华、兆极易、短鑫和紫光等存储器企业。曙光、浪潮、大华、宇视、M18x等都就是存储器厂商的大客户。现从三大方向去分析存储器发展趋势。

永久性

与现有技术较之,所有这些技术都不为极易失性的,就是DRAM所沒有的关键性优势,并且它们都积极支持原位编程,这使它们比NAND或NOR硬盘的撰写速度快得多。

可扩展性

另一个关键的考量因素就是该技术的可扩展性。某些新型的存储器技术,特别就是FRAM和PCM,已经遭遇挑战。但FRAM还没顺利地在90nm以下顺利翻转PCM的“on”电阻可以随着单元尺寸的增大而减少,使该技术在工艺增大时遭遇不少杂音,虽然PCM研究人员在十年前顺利就已研发出来5nm的单元。氧职位空缺ReRAM据传在变小放在10nm以下时会碰到问题。Adesto的导电桥技术和Crossbar的纳米导电金属细丝技术预计可以努力做到10nm以下。

工艺复杂性

PCM和Crossbar的导电金属细丝存储器在这方面具备优势,因为它们的选择器元件比其他技术更直观。Crossbar

的选择器涵盖即位单元内,而PCM在同一方向上采用电流展开置位,登位和加载操作方式,因此它只须要一个直观的二极管。在这两个中,Crossbar单元的工艺更直观,由于没选择器元件,它所须要的沉积层更太少。

如今的存储器更大,集成度更高,芯片级存储器层出不穷,随着大数据和人工智能技术的进步,边缘排序沦为一种代莱市场需求,对存储器速度建议低了,而且存储器就是计算机中数据放置的主要介质,在容量提高的同时,直面存储市场的变化,挑选合适的存储器就是很多厂商重点高度关注的课题。2014年我国电视游戏产业前景分析据宇博智业市场研究中心介绍,年初,我国限售股解禁了压制13年的游戏主机市场禁令,为社会各界游戏爱好者增添好消息的同时,也为各大电视厂商提供更多了代莱市场机遇。做为智能电视研发的重点,游戏或将沦为智能电视关键的赢利点。

据市场研究公司Newzoo最新预测数据表明,从2012年至2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现出逐年稳定增长的态势。

而在中国,也已经具有了电视游戏市场的发展条件。小米游戏总经理尚入指出,“电视与游戏的紧密结合将构成非常大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的研发,电视游戏将沦为智能电视代莱发动点和发展方向,且潜力非常大,可望沦为新蓝海。”

写作公布的《2011-2015年中国游戏机行业市场评估及发展可行性研究报告》

事实上,电视市场也亟须从游戏等赢利点上同时实现突破。、宇博智业市场研究员则表示,丧失财政补贴政策教权的彩电市场,正在从大盘式快速增长转至侵蚀性快速增长,只有靠争抢竞争对手的市场份额、侵蚀对方的生存空间就可以赢得自身的快速增长,而智能电视的商业模式亟须突破,视频和游戏就是目前仅有的两个盈利方式。

“用户没交钱看片的习惯,依靠视频向用户收费的路线很难跑通,而游戏路线则沦为另外一个可取的盈利方向。中国游戏用户在出售道具、点卡方面一向就是有加荷包,只要彩电厂家联手有关合作伙伴专门针对智能电视的分辨率低、屏幕小、音响不好等特性研发出来相匹配的游戏软件,那就全然有可能将PC端的、智能手机端的上游戏业的顺利运营模式移殖至智能电视端的;同时,彩电厂家还可以研发、生产可以相媲美索尼PS、谷歌Xbox的游戏机,以迎合用户出售,去更加方便快捷、惬意地回去体验电视游戏。”梁振鹏说道。

、宇博智业市场研究员则表示,针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见也表示,游戏电视的发生,冲破了传统纯粹倚赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容变现收费,同时实现入口价值的商业价值切换,打造出‘硬件+软件+内容+服务’的代莱盈利模式。”2013年中国游戏市场现状分析就在不久前,社交平台人人网上的一则公告引起了许多网友的伤感,“因为公司战略调整和资金等各方面原因,不得不同意在2013年8月20日停用《高兴农场》游戏服务器。”一时间,“那些年,我们一起偷过的菜”变成了不少网上论坛的话题之一,网友们纷纷回忆起当年看球玩游戏“偷菜”的经历。从《高兴农场》上线运营、盛极一时至最终停用,总共只有4年半的时间。现对2013年中国游戏市场现状分析如下:

单机游戏题材过分单一

就在《高兴农场》停用的8月里,国产单机游戏迎了多年未见的火热场景:”三剑齐发”――被国内玩家指出代表国内单机游戏较低水平的三款知名游戏:

《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》。其中《仙剑奇侠传5:前传》的上市时间较晚,为今年1月15日,但也在8月中旬正式宣布发布了涵盖首部DLC在内的铁盒完全版游戏,将在9月27日正式宣布上市。

尽管玩家们对崭新“三剑”的同时上市深感惊讶,但业内人士却并不悲观,因为这已经就是中国国产单机游戏的仅剩“家当”了。根据中国出版工作者协会游戏工作委员会的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占到游戏市场总收入的0.12%。而国产单机游戏的发售款数,已经从2005年的71款上升至2012年的5款。

国产单一游戏款数大幅度增加的背后,则就是题材日渐单一化。国产“三剑”无一例外都就是中国特色的武侠题材,且制作团队之间存有一定关联,这引致了这三款著名游戏在故事脉络和画面形象上存有的相似。目前国产单机游戏的题材大多集中于武侠、三国等,游戏种类也较为单一。

不过,即便就是国产著名单机游戏,在人气上也无法与国外的单机游戏较之。据有关数据的分析结果,2012年国内单机游戏人气最低的为美国的暴雪娱乐研发的《魔兽争霸3》,人气高达608万,名列第二的也就是暴雪研发的《勇者破坏神》,名列第三的就是源自日本的Capcom股份有限公司研发的《续作4》。

与国产单机游戏的题材和玩法单一相对应当的就是,受国内玩家冷追捧的进口单机游戏,囊括了动作射击类、演示经营类、即时战略类等诸多种类,题材从演示真实世界的生活,至深入细致奇幻世界展开探险不一而足。与此同时,侵权、价位过低以及网游冲击市场,使国产单机游戏的振兴之路并不平缓。

网络游戏从代理至出口

较之于国产单机游戏的困境,国产网络游戏的情况必须不好很多。仅2012年上半年,中国网络游戏整体用户规模就少于了3亿人,全年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元,占到中国游戏市场实际销售收入的94%,其中7成以上的市场份额被国产网游占有。

网络游戏市场实际销售收入包含客户端网络游戏市场实际销售收入、网页游戏市场实际销售收入和社交游戏市场实际销售收入,其中客户端网络游戏就是人们所津津乐道的传统“网游”。目前,传统的客户端网络游戏依然就是市场的主力,中国的游戏公司正逐渐从外国网游的代理商变为本土网游的研发商。

根据文化部的《2012中国网络游戏市场年度报告》,已经在国内市场占有大部分“江山”的国产网游正在尝试踏进国门。就在今年8月21日至25日,全球规模最小的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备行业展览会“2013德国科隆游戏展览会”上,中国网游也集体亮相,获得了国外玩家的高度关注。中国展团企业共与350家海外游戏企业展开了商谈,同时实现意向交易总额2960万美元。

存有业内人士说记者,中国游戏在国际市场的主要竞争优势源于成本。一款国内的手机游戏,开发成本在100万元人民币左右,而一款网页游戏则在300

万元左右,而同样的游戏若在国外研发,成本可能将必须减少数倍之多,“一些具有中国特色的题材,在国外难受热烈欢迎。”去年出口的66款游戏中,和“三国”有关的就存有9款,半数以上就是历史和武侠类题材。

尽管已经占有很大的市场份额,但是国产网游的品牌影响力仍然严重不足,根据百度对网游的搜寻排行榜表明,位列前三位的分别就是美国Riot

Games公司的《英雄联盟》、韩国Neople公司的《地下城与勇士》、以及韩国SmileGates公司研发的《横越火线》。

非客户端网游的未来在哪?

随着手机互联网的普及,中国客户端网络游戏的市场占有率已经从2008年的94.4%上升至2012年的74.9%

。与传统的客户端网络游戏市场占有率上升相对应当的则就是手机游戏、社交游戏和网页游戏市场规模减少,后三者也属广义上的网络游戏。

这三类游戏中,目前市场规模最小的为网页游戏,去年我国网页游戏市场的实际销售收入81.1亿元,同比增长率为46.4%。增幅最小的为社交游戏,去年实际销售收入37.3亿元,同比增长率为101.6%,同时实现了翻倍,主要归功于微博等新型社交工具发生。而移动手机游戏也随着智能手机的热卖同时实现了较大幅度的快速增长,2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。与之相对应当的就是,当年卖出1.89亿台智能手机,较之前一年快速增长137%。

相对于客户端网游来说,非客户端网游具备开发成本高,研发时间慢,回笼资金慢等优势,较低的门槛使中小游戏公司热衷投身非客户端网游。根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会公布的《2012年度中国游戏产业报告》表明,“随着用户年龄的快速增长,游戏时间碎片化发展,游戏市场需求逐渐转为社交化后和移动化发展,对客户端网络游戏的市场需求发生上升。”

存有大型游戏公司的工作人员向记者透漏,一般而言,一款客户端网游的研发和运营费用往往在四五千万左右,通常研发团队必须百余人左右,研发周期通常为

2~4年时间,通常中小游戏公司难以承受。而随着免费网游等发生,下载客户端网游的用户已经开始发生外流,为了平衡用户群体,不得不减少推展成本。“保持十万人的活跃量,推展成本往往能够达至用五六千万元,而几年前,一两千万元就能够随心所欲努力做到这点。”

单机游戏备受侵权、价位、网游和题材局限性等多方面的冲击,传统的客户端网游在手机和新兴社交工具面前遭遇成本上升,活跃用户外流之困,许多中小型游戏公司正将包含网页游戏、手机网络游戏和社交游戏在内的非客户端网游做为未来的发展方向。

2012年,中国网页游戏的用户数量已经达至2.71亿人,网页游戏数量达至千款以上,崭新上开服务器3万余个,以棋牌类网络游戏的代表企业联众为基准,其旗下的网页游戏产品《联众天天斗地主》日均用户数量已经突破百万人。而移动游戏市场上,尚无多款月总收入逊于千万的游戏产品。

中国游戏的“春天”在哪里,已经不言而喻。

如果您想要介绍更多恳请页面游戏行业分析及市场研报。在宇博智业市场研究中心编写了《2013-2017年中国网络游戏行业深度调研及投资前景预测报告》,较为系统、全面地分析了游戏行业的市场发展状况和竞争现状,能为企业深入细致地心智游戏行业的投资现状及趋势提供更多具备价值和指导意义的成果。2012年-2017年移动安全市场调查分析报告由于智能设备的普及,移动威胁也越来越多,人们也越来越注重移动的安全。由于用户和企业都就是通过智能手机存储有价值的信息,因而这些信息就迎合去了犯罪分子的特别注意。在过去的几年里,一连串的移动恶意软件窃取信息的案件持续发生,其中许多就是暗中激活存储移动数据。

移动漏洞意识的广泛缺少以及移动恶意软件的减少,助推了一个新兴而充满活力的市场——移动安全产品和服务市场。移动安全软件主要就是针对恶意软件,垃圾邮件,间谍软件等有利于信息安全的软件。这个市场软件最初就是运用于企业资产和信息的维护,给一些公司提供更多服务,例如移动设备管理,基于云安全的发展。奥宗县表示:今年全球手机安全市场价值将超过16亿美元。

在欧洲,北美和亚太地区的移动安全市场在未来几年将可以存有最疲软的发展,较小的拉美国家,中东和非洲地区将不能那么明显,主要原因就是由于那些地区的宽带等移动应用领域普及度比较,虽然还是可以处于发展状态,但不能存有太过显著的进展。2007年3月AM2主板市场价格走势监测报告主板市场的行情走势,总是紧紧围绕着AMD和英特尔两个平台在刀光剑影中相互拼杀。在3月份,AMD全线处理器小降价就是近期DIY市场中最热门的话题,而降幅最小的要数AM2双核速龙处理器,这在一定程度上提高了消费者对AM2平台主板的高度关注。

为此,消费调研中心ZDC对AM2主板市场展开了价格监测,牵涉28家厂商的215款产品。从产品上来看,本月总计降价产品数量达至64款,占有该市场产品总量的30%以上,引致整体AM2主板市场价格走势呈现出大幅下滑的态势。

通过价格监测,ZDC总结出来以下精彩亮点:

●AM2主板关注度快速下跌,LGA775人气降温;

●整月降价幅度超过1.59%,月初降势注重;

●20家厂商价格调整,华硕担负起降价先锋;

●800元内产品成降价核心,500-800元就是众厂商主要价格竞争拎;

●十大品牌市场均价对照:技嘉最低,七彩虹、昂达均价最高;

●主流芯片主板价格走势对照:nForce550主板价格降势注重;

一、相同CPU插槽主板关注度调查

(图)2007年3月相同CPU插槽主板高度关注比例原产

(图)2007年2月~3月LGA775与SocketAM2主板关注度对照

调查表明,LGA775做为英特尔主推的主流产品构架,在2月份占有整体市场一半以上的高度关注比例。但在3月份由于AM2双核速龙处理器的大降价,在一定程度上提高了消费者对AM2平台主板,使得AM2主板的关注度快速下跌,而LGA775主板的关注度大幅上涨。至此,LGA775与AM2主板的关注度分别为49.2%与49.1%,二者的关注度仅仅差距0.1个百分点。

相比之下,Socket939、Socket754与Socket478平台主板的高度关注比例较低,本月高度关注比例分别为0.9%、0.6%与0.6%。

ZDC指出,AM2主板关注度快速升温的原因存有以下几点:

其一,AM2主板的价格使消费者容易接受。目前,各个档次的SocketAM2USB处理器价格已经和同档次的Socket754/939USB产品持平甚至更高。

其二,相对于Socket939或754平台,SocketAM2具备四大优势:统一平台USB、降低功耗、将双通道DDR2内存导入AMD平台以及虚拟化技术的应用领域。

其三,AM2双核速龙处理器的大降价,在一定程度上提振了消费者对AM2平台主板的高度关注,使得AM2主板的关注度快速下跌。

二、整体AM2主板市场价格走势分析

64款产品的价格上涨,使3月份AM2主板市场价格走势大幅下滑幅度为1.59百分点,以下就是本月四周AM2主板的价格指数走势原产状况。

(图)2007年3月AM2主板市场价格指数走势

●从价格走势来看——整月降价幅度超过1.59%,月初降势注重

2007年3月,AM2主板市场降价幅度很大。从统计数据的数据来看,整月降价幅度超过1.59%。从价格走势来看,其在月初时降势注重,在第1贴心第2周的时间段中,其价格降幅为0.65个百分点。在随后的两周里,其价格降幅逐步下滑。

●从厂商方面看看——华硕担负起本次市场上的降价主力

调查表明,在出现降价的64款AM2主板中,共牵涉了20家厂商。其中华硕担负起本次市场上的降价主力,降价产品数量为12款。其次就是双敏映泰,降价产品数量为10款。磐正则存有9款产品发生降价。

●从降价产品价格原产看看——800元以下AM2主板沦为降价核心

从降价产品的价格原产来看,出现降价的AM2主板主要分散在中低端,其中,500元以下的降价产品数量最多,超过28款。其次就是500-800元产品,降价产品数量为25款。可以窥见,800元以下AM2主板沦为本次市场的降价核心,也从侧面充分反映出来,价格的上升,将提振消费者的购买欲。因此,800元以下产品具备较强的出售潜力。

以下就是2007年3月AM2主板的平均价格走势状况。

(图)2007年3月AM2主板市场平均价格走势

2007年3月份,AM2主板的市场均价一直维持在660元以内。从市场均价走势来看,在第1贴心第2周的时间里,其均价从659元上升至654元,沦为其均价降幅最小的一周。均价降幅下滑。至月底,AM2主板的市场均价降到648元,同月初较之均价大幅下滑了11元。

三、主流品牌AM2主板产品均价对照

据ZDC的品牌关注度调查表明,2007年3月份,最受到用户高度关注的十大AM2主板品牌分别就是华硕、磐正、微星、捷波、映泰、七彩虹、梅捷、技嘉、昂达与精英,以下就是这十大品牌在排行榜上的高度关注比例原产状况。

(图)2007年3月最受到高度关注的十大AM2主板品牌

根据这最受到高度关注的十大品牌,ZDC对该十大笔记本品牌旗下的AM2产品的均价展开对照分析。

(图)2007年3月十大品牌AM2主板产品均价对照

调查表明,十大品牌旗下的AM2主板的产品均价大致可以分成三个阵营:

●第一阵营:技嘉、映泰、华硕——均价在700元以上

技嘉沦为这十大厂商中均价最低的品牌,旗下AM2主板的市场均价为788元。均价次低的为映泰,市场均价为712元。华硕做为2007年3月最受到用户高度关注的AM2主板品牌,其AM2主板的产品均价为707元。

●第二阵营:磐正、微星、捷波——均价在600-700元之间

磐正是本月最受到高度关注的第二小AM2主板品牌,其市场均价为699元。微星与整体AM2主板市场的均价相同,为653元。捷波位列第六位,旗下AM2主板的市场均价为609元。

●第三阵营:精英、梅捷、七彩虹、昂达——均价在500-600元之间

相比之下,精英、梅捷、七彩虹、昂达四大厂商AM2主板的市场均价较低,其中,精英的均价为584元,梅捷的均价为544元,七彩虹、昂达的市场均价相同,均为543元。

通过调查窥见,十大主板旗下的AM2主板的均价均在500-800元之间。可以窥见,500-800元就是AM2主板市场众厂商的主要价格竞争地带。另外,与整体市场均价较之,技嘉、映泰、华硕的磐正的月均价均低于整体市场均价。

总的来看,3月份AM2主板市场最受到高度关注的十大品牌中,其中技嘉

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