中日韩网游行业对比 中国没创意日本错失良机相关例文合集十篇_第1页
中日韩网游行业对比 中国没创意日本错失良机相关例文合集十篇_第2页
中日韩网游行业对比 中国没创意日本错失良机相关例文合集十篇_第3页
中日韩网游行业对比 中国没创意日本错失良机相关例文合集十篇_第4页
中日韩网游行业对比 中国没创意日本错失良机相关例文合集十篇_第5页
已阅读5页,还剩19页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 中日韩网游行业对比中国没创意日本错失良机相关例文合集十篇中日韩网游行业对比中国没创意日本错失良机从儿时的任天堂至如今的PS,日本一直就是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的蓬勃发展,曾独领风骚出品了无数款红遍全球游戏的日本游戏业,在网络游戏上却甚少建树。近年来,韩国在网游市场中独树一帜,不仅称霸本国市场,还在亚洲各国不断开拓市场。在这样的趋势下,中国网游市场已经开始奋发图强,不仅创作了很多杰出的作品,也问世了诸如盛大、巨人、九城等著名的网游公司。

但在整个亚洲网游市场上,没有人可以轻视有著实力雄厚基础的日本,并且韩国依然处在领先地位,直面劲敌,中国网游企业必须如何应付呢?

日本错失网游发展良机

说道至游戏,自然不能不提及凭借电子游戏而兴起,乃至冠绝全球的日本游戏产业。然而,随着时间的流逝,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐步入了这一巨大的第九艺术领域,快速占有了游戏市场的绝大部分份额。一直以来颇受侵权游戏所苦的国内游戏厂商也仿佛找出了代莱契机,日本游戏厂商却因为一念之差错失了挺进网络游戏市场的绝佳时机。

时至今日,韩国游戏厂商依然超群在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的不懈努力赢得了立足之地。一向强悍的日本游戏厂商依然固守在以掌机、家用机居多的电子游戏市场。虽然曾经为挺进网络游戏作出过诸多的不懈努力,无奈最后皆以失利收场。

对于历史悠久、具有浓厚底蕴的日本游戏厂商来说,一直以来的发展并使其具有了实力雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面都已经达至了炉火纯青的地步,却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都甚少建树。其原因,长期以来的默守成规,固守家用机及掌机游戏的策略影响了相当的日本玩家。然而,即使纯粹考量研发与运营等诸多方面,仍然可以看见日本游戏厂商的诸多可怕之处。

日本网游遭遇中国“滑铁卢”

从多年来日本网络游戏产品在国内的发展来看,从史克威尔的《魔力宝贝》至光荣的《小航海时代Online》,再至世嘉中国运营的数款网络游戏。日本游戏厂商在韩国游戏厂商占有中国内地市场之后,似乎并没坐以待毙。

然而随着《魔力宝贝》运营商网星公司的销声匿迹,至《小航海时代Online》运营商盛宣鸣公司的苦不堪言经营不善,以至去年世嘉中国正式宣布面世中国网络游戏市场的竞争,加之史克威尔公司的网络游戏大作《最终幻想XII》迟迟不步入中国内地市场的各种猜测。使中国内地的玩家们对于日本网络游戏的前途存有了越来越多的担忧。

由于盛宣鸣公司倒闭而产生的突发性经营不善,为《小航海时代Online》的开发商日本KOEI光荣公司增添了非常大的麻烦。随后增添的由于双方协同不尽如人意导致的众多恶果,轻易造成了《小航海时代Online》在国内玩家心中挥之不去的阴影。虽然没多久之后存有公司声称已经接掌该游戏的玩家数据库,并联同《小航海时代Online》的最新资料篇一并签下,但对于国内的网络游戏玩家来说,尤其就是那些爱好光荣公司、《小航海时代》的铁杆铁杆玩家,首次运营击垮无疑就是一种沈重的压制。

韩式网游充分利用政府积极支持

与日本企业在网游市场上连连击垮恰好相反的就是,韩国在网游蓬勃发展之初,就沦为了这个市场上的霸主。韩国政府的扶植和宽带的普及最后都催生了韩国网游产业的经济繁荣,当全民沉醉在在这场狂欢节中时,网游也悄然打破了韩国任何一个产业而跃居第一。

据估计,韩国国内的游戏制作及经营企业已达至1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包含韩国政府部门直属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支持中心KGPC在内的游戏协会、在288家存有IT有关学位的大学中由政府选定冠名的10家游戏大学及研究院、6家包含OnGameNet、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等共同组成的巨大的游戏产业群体。

在推展中,韩国人受美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热销的救赎,已经开始把发展网络游戏产业遣为韩国国策,并制订了一系列的有关政策和优惠措施,引导国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。

韩国政府对本国网络游戏产业发展的积极支持堪称就是竭尽全力,其大力促进也获得了明显的实效。虽然发展宽带和数字产业就是各个国家都会挑选的趋势,但是,同样就是数字产业,各国的发展侧重于毕竟相同,在与亚太地区另外三个国家和地区的比较中,2007年平板玻璃评测轻薄玻璃的年需求量为2000万平方米,每年以20%速度递减;薄型玻璃的年需求量为1000万平方米,每年也以20%的速度递减;TFT玻璃的需求量为600万平方米。技术创新将在PDP玻璃、TFT玻璃、低辐射玻璃、防雷玻璃、防雷玻璃、太阳能玻璃、自洁净玻璃等更深更甚广的高端领域开拓。

根据党的十六大做出的战略部署和我国经济社会发展的客观建议制订的我国“十一五”发展规划,最独特的特点就是,秉持以科学发展观统领经济全局,并把产业结构优化升级、资源利用率明显提升、可持续发展能力进一步增强等做为经济的主要目标。在此背景下,中国平板玻璃工业遭遇着代莱历史性的挑选。

2006年就是我国自改革开放以来,玻璃市场竞争最为惨烈的一年,水、电油、气等原燃材料及铁运、汽运价格大幅度涨价,大大增大了平板玻璃的利润空间。同时,我国玻璃行业重复建设、盲目建设较为轻微,全年共燃烧投产17条浮法玻璃生产线,追加生产能力4100万重箱,以致产品价格大幅下滑很大,整个玻璃行业亏损面很大。这一现象应该业界深思。但令人令人瞩目的就是,2006年玻璃行业一些工艺技术获得了重大突破,例如洛玻的轻薄浮法玻璃,南玻、上海耀华的低辐射玻璃,山玻研发的薄型玻璃等等,不仅超越了国外厂家的寡头垄断,而且在一些局部获得了突破。洛玻就是世界三小浮法玻璃工艺之一——“洛阳浮法玻璃工艺”诞生地,现具有13条一流的现代化浮法玻璃生产线及中西部最小的玻璃深加工基地。近年来,洛玻靠自身技术力量,在“洛阳浮法玻璃工艺”技术上秉持技术创新,超越国外寡头垄断,研发出来国际领先的轻薄玻璃生产工艺,投入使用了中国最一流的轻薄玻璃生产线,顺利地批量生产出来STN级O.7mm、0.55mm、0.5mm高档电子工业用轻薄玻璃,其中STN级O.5mm高档电子工业用轻薄玻璃已达至国际领先水平,稳固了洛玻在中国玻璃行业中的技术领先地位,为我国的浮法玻璃工业迎头赶上国际一流水平作出了重大贡献。2007年2月27日,为了表扬洛玻为我国轻薄玻璃工艺技术作出的突出贡献,国家科学技术奖励大会授与洛玻“轻薄浮法玻璃工艺技术”国家科学技术进步一等奖。

对于玻璃行业来说,2006年可以说道就是应该认真思考的一年,许多负面的因素甩得业界透不过气不过气,但也许正是这些因素的存有和“蒸煮”,使得玻璃行业向着更高层次迈出。2006年玻璃市场的持续疲软并使玻璃企业销售中断,资金周转困难,融资难度加强。为了减轻资金压力,许多企业实行降价销售的办法,引致玻璃价格持续大幅下滑,反而给企业增添更大的压力。许多企业资金链脱落,由此发生了轻微的存活危机。如何进一步增强企业技术创新能力,逐步形成一批具有独立自主知识产权和知名品牌,国际竞争筹办较强的优势企业;如何有效率减少玻璃企业单位生产总值的能源消耗;如何加强环保力度,发展环保经济,节能减排,建设资源节约、环境友好型企业等问题,摆到业界有识之士的面前。在存活危机下,各个企业都在积极主动寻求踏进阴影的解决之道,整个玻璃行业已经显露出四大主题:一就是与优势企业资源整合重组,通过搞小搞弱进一步增强抵挡市场风险的能力;二就是积极主动提高工艺技术水平和技术创新能力,研发代莱产品,调整产品结构,提升盈利能力;三就是区域性开建新线,调控销售成本,减少企业效益;四就是不懈努力节能减排,在降低消耗节约成本的同时,满足用户社会环保的建议。

从整体上谈,我国2006年玻璃产量已达至4.55亿重箱,已多年维持世界最小的玻璃生产国,但这么小新增产能却堆放在近50家大、中、大玻璃企业中,无法与日本旭硝子公司、法国圣戈班集团、日本板硝子公司、美国PPG公司、美国提迪安公司世界5小集团公司抗衡。

这些都从客观上建议我国玻璃企业迈向重组资源整合之路。在市场形势较好的时期,企业的这一建议并不2016年上半年移动游戏行业现状盘点分析:竞争渐现多元化2016年上半年已经过去,中国移动游戏行业发展又如何呢?随着移动终端又一轮硬件升级大潮的到来,尤其就是VR/AR设备逐步浮出水面,移动游戏行业的前景也更加可以期。下面,本文将从市场规模、内容IP、竞争变革、生态闭环等多个角度,力图还原成2016年H1的移动游戏产业全貌。具体内容详情请,一起看看下下文2016年上半年移动游戏行业现状盘点分析吧。

市场规模逊于400亿吻合饱和状态

在市场规模上,我们还是须要利用一些智囊机构俯瞰市场的整体状况。根据艾瑞公布的2016Q1中国移动游戏市场规模数据,2016年Q1移动游戏市场规模达至211.6。即便按照同比0%的增长速度排序,2016年上半年游戏规模少于400亿几成定局。

艾瑞分析指出随着人口红利的耗尽,移动游戏用户规模达至天花板,管制了移动游戏市场规模的快速增长。因为2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计2016年这一规模将达至5.33亿人。这一点上我们完全同意,基本上,看一看各单位一招人难度在减少,就晓得市场也吻合饱和状态。对于明朗市场而言,也意味著市场已经开始步入深耕阶段。

中式情怀IP火热

我们根据腾讯手机游戏热门榜可以窥见,在7月18日当天,IOS周热榜为:1.剑侠情缘2.王者荣耀3.皇室战争4.捍卫萝卜3

5.火影忍者-疾风传6.横越火线-枪战王者7.征途手机版8.快乐斗地主(腾讯)9.战斗吧剑灵10.龙珠激斗(七龙珠光盘手游)。

而安卓排行榜为:1.剑侠情缘2.横越火线-枪战王者3.火影忍者-疾风传4.捍卫萝卜5.王者荣耀6.征途手机版

7.龙珠激斗(七龙珠光盘手游)8.无尽之剑命运9.射雕屠龙记10.巅峰战舰。

分析这些游戏内容,我们不难看见,中式情怀提国际视野的混搭风格主导了市场。中国游戏玩家天生就是多维内容女性主义的。尤其应该高度关注的就是,随着IP日益受游戏从业者的注重,文学和动漫等IP翻拍的手游新品大量涌现出。仅在2016上半年已公布和计划上线的产品列表中,就存有逊于60款。腾讯、网易、完美世界、蜗牛、英雄互娱等小厂商面世的新品都所含“IP元素”。其中,腾讯主推新品«传奇世界手游»和«梦幻外传手游»存有“IP元素”;网易主推新品«陆小凤传奇»存有“IP元素”;完美世界主推新品«青云志»、«危崖3D»和«全民小支配»存有“IP元素”。

此外,我们也从第三方机构据介绍,2016上半年,中国移动游戏市场总计上线逾5500款崭新手游,发稿前存有10款产品跻身于中国区AppStore受欢迎榜Top20,不过仍存有8款上线逊于半年的游戏持续霸榜。

竞争市场初现多元化

如果说2015年移动游戏行业就是腾讯一家独大,已经发生寡头市场迹象。那么,在2016年上半年,市场存有缓解迹象。App

Store受欢迎榜鞭叶,腾讯的半壁江山被夺去大半。2016年在各大游戏公司在游戏品质、IP运作、细分市场经营等各个方面发力,以求在腾讯等巨头手中争夺战至丰厚的市场。网易的梦幻西游、完美世界的射雕屠龙记、蜗牛的九阴、太极熊猫均整体表现上佳。

在资本变动方面,2016年前6个月重组、募资等事件涉资逾1655亿元,离逊于2015年的615亿重组总额。另一方面,国内游戏公司受转板利空、注销机制和壳交易中断等因素影响下,上半年挑选新三板上市的游戏公司总数仅为20余家,高于去年Q4的30多家。

移动支付成当下热点

在2016年上半年,移动游戏产业生态也逐步完善,其中移动支付沦为当下热点。百度移动游戏、91助手、奇虎360手机助手、豌豆荚、搜狐、畅游、网龙公司、盛大游戏、完美世界、触控科技、华为、空中网、JJ比赛、PiPgame、胡莱游戏、游久时代等游戏厂商纷纷使用易宝缴付的一键缴付服务。

分析为何游戏平台与厂商纷纷加强移动支付,主要原因存有两个。第一,消费者的市场需求。据艾瑞数据,2015年,中国移动游戏的下载用户平均收入微软打算研发一部更便宜的Surface平板电脑推向市场1月25日,谷歌在财报电话会议上,首席财务官PeterKlein则表示,谷歌正在与OEM厂家与廉价芯片生产商展开密切合作,急于研发一部更昂贵的Surface平板电脑推向市场。目前谷歌旗下的两款Surface系列产品,SurfaceRT与SurfacePro售价在500美元(约合人民币3100元)至1000美元(约合人民币6200元)左右。如果不断扩大Surface的产品线,那么这将意味著将可以存有更昂贵的Surface产品将可以与大家见面,并且谷歌可以以减少硬件布局的方法去节约成本。

Klein同时宣称了目前Surface产品销量通常的事实,但他则表示,谷歌绝对可以稳步通过各种方法去不断扩大Surface的销量。不过谷歌方面并没透漏任何关于Surface具体内容的销售数字,只是在电话会议上大概的总结了一下上个季度的整体整体表现。

但是据分析师的估算,自从SurfaceRT上市以来,其大概的销量必须在60万至100万台之间,这个数字与苹果iPad较之,也就可以达至其销量的3%。换句话说,谷歌目前的确非常须要不断扩大Surface的产品数量及更加亲民的价格。现在一台SurfacePro的售价甚至必须比一台MacBookPro还要低,这绝对可以使相当部分的消费者退出出售Surface产品的急于。

目前谷歌的首要难题除了必须减少Surface系列产品的价格以外,对于该系列产品的市场营销工作也亟须强化。虽然谷歌对SurfacePro的定位就是一部可以全然替代传统笔记本的二合一产品,而不仅仅就是一台10英寸的平板电脑。但是在大部分消费者的第一印象中,SurfacePro不好想要还并无法全然将其与笔记本联系至一起,再加之谷歌(微博)Nexus7的逊于高性价比,引致了SurfacePro很难沦为消费者们的第一挑选。同时在目前硬件产品利润很低的现状下,苹果、谷歌与亚马逊分别都除了源自应用领域商店、软件和零售服务等其他领域的利润增长点,所以对于谷歌来说,不断扩大Surface系列产品的销量,创建自己的生态系统才就是其最终须要搞好的事情。2014年我国网络游戏市场及发展趋势分析网络游戏的问世使人类的生活更多样,从而推动全球人类社会的进步。并且多样了人类的精神世界和物质世界,使人类的生活的品质更高,使人类的生活更欢乐。网络游戏产业就是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处于成长期,并快速迈向成熟期的阶段。2014年我国网络游戏市场及发展趋势分析如下:

日前,文化部做为网络游戏行业主管部门,公布了《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下缩写《报告》)。《报告》总结了2014年我国网络游戏市场发展与管理状况,预测了未来网络游戏市场发展趋势。

2014年,我国网络游戏市场稳步维持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体较好,新产品层出不穷,市场规模稳步不断扩大。

市场结构持续优化,移动游戏营收同时实现翻倍,整体销售收入持续增长。2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比快速增长29.1%,首次突破千亿大关。网络游戏规模不断扩大主要归功于移动游戏的高速快速增长,移动游戏市场销售收入

268.6亿元人民币,比2013年快速增长了109.1%,市场占有率达至24%。

2005-2014年我国网络游戏市场销售收入规模

整体发展环境较好,特别就是移动游戏的较低创业门槛,促进了网络游戏经营主体数量的减少。2014年全国追加具备网络游戏运营资质的企业1183家,截止2014年底,具有网络游戏运营资质的企业总计达至4661家。更多网络游戏市场分析信息恳请查询公布的《2014-2020年中国网络游戏行业市场供需与发展趋势预测报告》。

2003~2014年每年以获取网络游戏运营资质的企业数量

用户数量方面,网络游戏消费者群体规模持续增长。2014年,我国网络游戏用户数量约达至3.8亿人(各类游戏用户存有重合),比2013年快速增长了

4.6%。其中,客户端游戏用户数量约达至1.2亿人,网页游戏用户数量约达至2.1亿人,移动单机游戏用户数量约超过

3.2亿人,移动在线游戏用户2.5亿人。

2013-2014年我国网络游戏市场用户状况

产品供给方面,网络游戏类型更加多样化,移动游戏产品数量和规模快速快速增长。2014年移动游戏实际销售收入、用户规模、市场占有率都处在高速快速增长阶段。网页游戏沿袭了自2013年已经开始的下滑态势,用户规模上升,但实际销售收入仍然维持快速增长。客户端网络游戏仍然维持50%以上的市场占有率,总收入居首位。

网络游戏与其他文化业态融合日益密切,特征日益显现出来,沦为文学、音乐、影视、动漫等文化产品同时实现现金流的关键渠道。以IP(知识产权)为核心横贯游戏、文学、音乐、影视、动漫。网络游戏行业快速增长的态势,倍受资本市场高度关注,针对网络游戏行业的投资、重组、上市等行业投融资活动活跃,关键性全面收购、重组案例层出不穷,多家网络游戏公司通过国内、国外证券市场同时实现上市。

网络游戏出口方面,

2014年国产游戏出口快速增长,总收入达至26.8亿美元,比2013年快速增长194.5%,增长速度较2008年快速增长近37倍。从2010年至今,国产网络游戏产品总计出口数量已经突破500款,参予出口的网络游戏企业吻合200家,国产网络游戏海外出口总收入稳步增长。

2009-2014年我国网络游戏出口总收入规模

《报告》表示:

2014年,文化部深入细致履行职责行业主管部门职责,调整健全管理政策,强化稽查监管,网络游戏市场秩序进一步规范,有力促进了行业发展。一方面,调整健全管理政策,全面促进网络游戏企业内容采在工作,采在制度逐步形成,采在能力明显提高。另一方面,持续加强对违法违规网络游戏经营犯罪行为的监管和严肃查处力度。

2014年,文化部先后印发了三批严肃查处通告,重点整治所含鼓吹色情、赌徒,违反社会公德等违法违规内容的移动游戏,依法查处了一批重大案件,获得了预期效果,网游戏市场秩序获得了规范。此外,文化部以市场准入与综合执法、内容审查与产品备案、日常巡查与技术监管结合为原则,通过公布违法违规黑名单、加强大案要案稽查盐务力度、加强稽查协作机制、强化稽查规范化等,不断加强网络游戏市场监管力度,为网络游戏市场的统一、高效率管理奠定良好基础。

《报告》对市场发展趋势展开了预测:网络游戏各细分游戏类型竞争定局,移动游戏发展势头依然十分迅速;产品为王,精品和品牌意识被行业普遍认可,技术创新沦为唯一挑选;网络游戏与其他文化业态的融合趋势更加显著;海外市场将沦为代莱增长点;主机游戏为国内游戏研发开拓崭新道路。

直面网络游戏市场发生的新情况和新趋势,2015年文化部将进一步改良和强化网络游戏市场管理工作:一就是大力推进健全网络游戏有关政策法规,并使管理政策更加适应环境网络游戏市场发展的须要;二就是强化对网络游戏行业发展和管理中崭新情况、新问题的研究,提升管理和政策的针对性;三就是稳步促进企业采在制度建设,改良审查方式,精简审查流程,技术创新审查手段,大力推进企业诚信机制建设;四就是积极开展专项整治,加强执法监督,针对网络游戏市场违法违规活动积极开展专项严肃查处和整治行动。团购行业呈现低迷超四分之一网友从不团购最近,第三方统计数据机构公布了《6月份中国网购市场统计数据报告》(下文缩写《统计数据报告》),《统计数据报告》表明,6月份国内网购市场总计开团为20.6万期,成交额约16.7亿元,出售人次约3683.8万。以上数据与5月份比较,开团期数激增66.1%,成交额上升5.6%,出售人次上升8.1%。

《2012-2016年中国网购(Groupon)行业市场深度调研及投资战略研究分析》

这些数据很似乎的说明了,现如今网购用户兴趣已经已经开始上升,消费者人群进一步削减。《统计数据报告》也分析了网购疲软的现象入,指出行业的输血能力仍然使人担忧,现有网购用户钟爱程度以及网购网站发掘崭新用户的能力都难以确定;再加之网购用户兴趣上升,引致消费者人群进一步削减,导致用户群削减趋势难以压制的困境。这将引致一个恶性循环的出现。

近期,网上发动了微投票“你存有多久没有参予网购了?”投票数据表明,存有50%的网友已经在一个月时间内没参予任何的网购活动,而有25%的网友则表示自己少于三个月没参予过任何的网购活动,另外除了25%的网友则则表示,对网购这种商务模式不无兴趣,从不参予。

不少参予投票的网友则表示,网购做为一种电商模式,除了尽快规范经营模式外,还须要进一步提高网购的用户体验,给与消费者更加个性化的网购服务。并且网购产品质量已经开始上升,发货速度也就是关键,总是必须等候网购完结了才可以落空产品或者发货,这就是一个漫长的问题。所以网购还存有很多的瑕疵,网购企业必须加紧最后客户升级改革,不然将稳步疲软下去。iPad:电子纸市场继续高速增长IMSResearch独家电子书及平板电脑研报表明:

iPad的顺利并未影响电子书市场。电泳表明面板(EPD,又名电子纸)出货量在今年一季度快速增长20%,预计二季度增长速度将更快。此外,电子书在经历一季度淡季之后,出货量将回调,二季度全球增幅料少于30%。根据供应链调查表明,2010年,预计电子书出货量将向1500万台迈出。

今年一季度,Amazon以48%的市场占有率稳步领先全球电子书市场。Barnes&Noble则凭借其技术创新的Nook产品占有8%市场份额,位居全球第四。

在电子书显示器方面,PVI一季度市场占有率进一步不断扩大,吻合90%。其财务状况也获得明显提高,毛利率从09年一季度-16%提升至今年一季度30%,这在所有TFTLCD供应商中就是最低的。

在电子书尺寸方面,6"就是今年一季度主流,占75%。

今年一季度,iPad面板出货量少于100万片;如果iPad今年存有少于800万台的出货量,预计今年iPad面板出货量将少于1000万。2010年综合布线行业大事记2010年即将过去了,东站在新年之交,我们不禁必须对即将过去的2010年的布线领域搞一个总结。2010年的行业出现了哪些事,技术领域发生了哪些新趋势。下面就和大编一起,去总结一下2010年综合布线行业的大事记:

大事记一:三网融合助推布线行业崭新增长点

2010年,综合布线领域向规范化与光纤化进一步迈出。总结2010年,综合布线行业在三网融合的促进有所斩获。

目前,我国正大力推进三网融合与光纤入户,绿色智能小区等等都将给布线行业增添两大市场机遇,布线行业亦具有一股疲软的发展。我们都晓得,在三网融合、3G商用、宽带用户持续减少以及企业大力推进信息化步伐等背景驱动下,国内网络与数据中心市场发生飞速快速增长。直面新形势,做为网络基础物理设施的综合布线系统也随之快速发展,其中数据中心布线已沦为整个布线行业的代莱业务增长点。

大事记二:综合布线:物联网的贯穿者与使用者

综合布线做为物联网的使用者,必须具有产品定位、自我探测并知会等功能;智能型接插件将可以替代传统的插件;电子配线架、智能型数据模块将可以助推主流。

就目前形势来看,物联网的面世,已经下降至国家战略高度,势必构成一片市场新蓝海。它可以看做就是互联网的一种延展,这种延展将增添网络技术上的变革。众所周知,变革意味著建议,直面物联网的“扑面而来”,代莱网络技术也出现了适当的建议,传统的铜类线缆由于受电信号的各种特性影响,需用频宽和抗干扰能力都受制约。这势必无法贯穿物联网增添的变革。恰好相反,光缆类产品如G.657类型光纤,由于其特有的涂敷层维护,比其他类型的光纤更加抗炎撞断、抗炎伸展,并且与G.652相容,专业人士声称,在将来势必呈现大规模的应用领域。由此不难看出,物联网大潮下,那些具备较低的需用频宽,抗干扰能力弱、适应能力弱的布线类产品将可以呈现出发动趋势的快速增长。

大事记三:光纤入户综合布线未来主旋律

随着宽带的普及,宽带提速已沦为大势所趋,而随着光纤入户工程的大力推进,人们已经越来越能够感受到宽带增添的便捷,新一代宽带网逐渐展现出在人们眼前。可以想象,未来高质量的通信业务不仅就是语音,除了高清晰的视频,这些都不是传统宽带网络所能够提供更多,光纤宽带就变成未来顺利宽带发展的必然方向。

千家网记者在专访康宁公司的市场总监饶丹曙先生获知,5年之内中国将可以大面积采用“光纤入户”。从运营商方面看看,光纤至楼、光纤至小区比比皆是,目前主要的问题就是化解“最后一公里”。从技术方面看看,目前“光纤入户”技术已明朗,不存有无法入户的技术问题。从价格方面看看,“光纤入户”未来5年都可以上升至通常用户可以忍受的水平。从目前的5000元每户至未来的1000元每户甚至随着技术更加明朗可以降至几百元每户,这样运营商就可以很快归还成本,大面积的采用推展,如此循环,价格也可以越来越低。

大事记四:数据中心布线系统工程应用领域技术白皮书发售第二版

综合布线工作组继在2008年7月正式宣布出版发行《数据中心布线系统设计与施工技术白皮书》以后,受了源自行业有关技术人员的很大赞誉,为了适应环境新技术新标准的发展,并将于2010年10月正式宣布发售了第二版技术白皮书,即为《数据中心布线系统工程应用领域技术白皮书》。

该白皮书针对设计人员、加装人员和使用者的须要,详尽阐释了数据中心结构化布线系统的形成、产品挑选、系统配置、加装要点、性能测试等方面内容,明确提出了数据中心结构化布线系统的发展趋势、规划思路、设计方法和实行指南。对数据中心布线系统工程具备较全面的指导性和实用性,就是不可或缺的工程实用工具资料!

大事记五:中国国际建筑智能化峰会暨综合布线专场精彩纷呈

近日,由千家网主办的第十一届中国国际建筑智能化峰会已拉开帷幕。这场被誉为“中国智能建筑第一可以”受了行业人士的很大高度关注。在本此峰会上,综合布线专场沦为了本次盛会的两大亮点。多家厂商展开了精彩的品牌演说,演说话题从宏观的行业情况至品牌故事甚至至某一项目技术或产品一一与观众互动,聊尽行业风声,展现品牌魅力。在峰会现场,综合布线专场以人数之多,内容之精彩、场面之火热赢得了多方赞誉。

一年一度的中国国际建筑智能化峰会就是行业最小品牌盛会。随着国际品牌的争先干预和中国企业品牌意识的苏醒,品牌营销和品牌分化已深刻影响整个智能建筑行业。这场卓越品牌的聚会,不单是卓越品牌强者愈弱的集体亮相,更是一场思维的饕餮盛宴。同时,众多著名专家、业界人士也对这个行业盛会抱有了众望,这些平日忙于南北之间的领军人物的相聚,已沦为媒体、行业高度关注的焦点。

大事记六:十大综合布线品牌奖问世

由千家品牌传媒策划主办的中国智能建筑品牌奖颁奖典礼已轻松谢幕,十年去,客观、公正、权威的态度使这个智能建筑领域最具有历史和影响力的评选活动始终魅力十足。时间在变,举办地在变,维持不变的就是峰会的高度和影响力。“十大综合布线品牌”奖做为本次颁奖典礼的关键奖项之一,在这场年末大戏中新鲜出炉了。赢得十大综合布线品牌奖的品牌分别为康普、美国西蒙、施耐德电气、德特威勒、耐克森、MOLEX、弗天天纪、美国立维腾、大唐电信、罗森伯格。

总结词:2010年对于综合布线领域来说就是个不理想之年。直面即将过去的2010年,我们更必须对2011年具有代莱期望。同时,也预祝2011年综合布线行业为社会各界用户增添更多技术创新技术和亮点产品。2015年“互联网+”未来发展十大趋势李克强总理在政府工作报告中明确提出的“互联网+”概念就是以信息经济为主流经济模式,彰显了科学知识社会技术创新2.0与新一代信息技术的发展与重塑。“互联网+”不仅意味著新一代信息技术发展演变的新形态、也意味著面向科学知识社会技术创新2.0逐步形成演变、经济社会转型发展的新机遇,促进对外开放技术创新、大众创业、万众技术创新、促进中国经济踏上技术创新驱动发展的“崭新常态”。

以下就是2015年“互联网+”未来发展十大趋势:

趋势一:政府促进“互联网+”全面落实

“互联网+”就是全国性的,就例如“三个代表”一样,各地政府都会明确提出建设主方案,然后招标或者外包给能协助企业搞转型的服务型企业回去具体内容继续执行。在今后长期的“互联网+”实行过程中,政府将饰演的就是一个引领者与推动者的角色。

一就是辨认出那些合乎政策并且搞的不好的企业蔗茅为标杆,起著模范带头促进作用。

二就是发掘那些存有潜力的企业,在将来能发展沦为“互联网+”型企业,称得上案例。

三就是融合各地实际情况,创建更新更接地气的“互联网+”产业园及孵化器,融合当地资源打造出一批具有互联网思维的企业。

四就是引入“互联网+”技术,包含定期应邀有关人员为当地企业培训互联网常识,以及对在职员工的再培训等。

五就是资源交会,与各大互联网企业创建长期的资讯、扶贫、人才交流等关系,在交流中使互联网企业与传统企业相互交流,易于进一步合作。

趋势二:“互联网+”服务商兴起

接下来可以发生一大批在政府与企业之间的第三方服务企业,这些企业可能会以互联网企业居多,但不确定部分传统企业也可以逆袭沦为“互联网+”服务商。其实从服务角度来看,传统企业转型为“互联网+”服务商也就是一种转型。这就是一种类似中介的角色,他们本身不能专门从事互联网+传统企业的生产、生产及运营工作,但是他们可以协助线上及线下双方的协作。更多的就是搞双方的交会工作,盈利方式则就是双方交会顺利后的服务费用及各种变现服务费用。

这些变现服务可能会就是培训、招录、资源找寻、方案设计、设备引入、车间改建等。初期的“互联网+”服务商就是单体经营,后期则可以发展沦为复合体,不确定后期可以发展沦为氢铵互联网模式的平台型企业。第三方服务的牵涉的领域存有大数据、云系统、电商平台、O2O服务商、CRM等软件服务商、智能设备商、机器人、3D列印等。

趋势三:第一个热门职业就是“互联网+”技术

“转型红利”期的第一个热门职业可以就是“互联网+”技术。由于社会及行业的须要,可以造就大量的专业技术从业者。这个职业群体的形成可以就是明朗的技术人员及运营人员,更多的通过培训上岗的人员。专门从事“互联网+”服务商的工作,建议每一个人都存有整体规划性思路,他们能根据“互联网+整体解决方案”处事,然后重蹈覆辙一个具体内容而擅于的领域,比如运营及技术等,通过不断的向上延展而相匹配至线下的传统企业中。甚至,“互联网+”服务商要为每一个企业搭载数个服务代表,工作人员“驻商”或者“驻岗”,为企业提供更多一对一的服务。

趋势四:“互联网+”职业培训蓬勃发展

政府及企业也须要更多懂得“互联网+”的人才,关于“互联网+”的培训及特训的职业线上线下教育会发动。在线教育领域,职业教育一直就是最火的教育类型,同时市场份额也占到的比较小,每年都会存有非常大的进步。在“互联网+”这一轮热潮中,针对互联网+职业教育会蓬勃发展,可以具体内容细分至每个工作岗位的具体内容工作。其实这些培训还是互联网企业的职位,传统企业想要发生改变企业架构,须要搭载更多的专业技能职工。“互联网+”职业培训面向两个群体,一就是对传统企业在职员工的培训,二是对想要专门从事该行业的人员的培训。

趋势五:平台(生态)型电商再异军突起

在电商方面,平台型电商及生态型电商会甚广受到高度关注,包含大型平台及地方平台,无论是淘宝、京东还是某地的小型商城,将可以存有更多的传统企业与其洽谈。甚至这些平台可以专门设立单一制的“互联网+”服务公司,更深入细致至企业内部。对于传统企业而言,在初期的转型实操上,更多企业可以挑选重新加入一个平台或者生态。一来可以从平台或者生态上累积部分资源并自学其运营模式,二来可以防止自乘平台运营失利的情况发生。加之平台或生态,也能够更好的心智自身的资源优势与严重不足,通过与其他商家合作,介绍整体产业链布局,创建格局观。

这有助于传统企业找出转型突破点,以后就可以以点代面,企业自身也有可能发展沦为一个生态。当然,平台或生态不只是线上的,线下的资源整合的一定程度,也能够催生平台。更多的平台或者生态发生以后,“互联网+”必须搞的只是生态与平台的相连接,更有助于行业的整体升级。

趋势六:供应链平台更受到注重

供应链平台可以沦为重中之重,专门设计和研究供应链的商家可以沦为形成传统企业崭新商业模式主架构部分的服务者,这就是每一个拒绝接受“互联网+”的企业必须遵从的。企业及行业转型的显然就是供应链的互联网化,也就是供应链的优化与升级。对于一个传统企业来说,人员架构可以变小的像是传统企业一样扁平,技术人员也都可以调集,考核制度也可以效仿互联网企业,但是更底层的供应链改建就是个非常困难的问题。

供应链牵涉物流、现金流等各种保持企业运营的关键因素,很多传统企业在现在认为显然就是无法改建的。传统供应链模式相对效率低落,互联网化以后的传统企业必定会受到其推升。因此,“互联网+”建议存有一部分专门研究供应链设计及改建的专业人才东站出,为社会各界须要转型升级的企业服务。

趋势七:O2O可以沦为“互联网+”企业新宠

O2O将可以小受到注重,O2O已经沦为当前商业都在深入探讨的话题,只是O2O算不上商业模式,只是一种形式,社会各界传统企业可以借予这种方式而进一步改建旧有的商业模式。同时,做为连接线上及线下的新商业形式,可以沦为当前社会各界传统企业的新宠,O2O有关的资讯公司及研究单位可以受到注重及冷追捧。在“互联网+”被明确提出以后,很多指出在线上线下产业二者融合的大趋势下,O2O已经没边线了,这个观点就是伟哥不尊重的。

做为专业研究线上线下相连接的一种商业形式,目前很多传统的企业尤其就是手工业已经从中找出了适宜企业发展的模式,这种模式正是“互联网+”模式须要先进经验的。大量O2O企业的案例可以为传统企业转为提供更多经验,也可以为互联网企业融合传统企业提供更多思路。接下来,O2O可以就是每个传统企业的必修课,也就是线上企业必须研究的课题。同时,伟哥指出“互联网+”之所以被政府面世,各种基于O2O的商业模式就是其参照,也称得上一种急停的促进。

趋势八:创业生态及孵化器耕耘“互联网+”

目前,全国的孵化器已经少于1200个,2015年会就是孵化器的资源整合元年。同时,孵化器在接下来的发展中,将主推“互联网+”,传统企业融合“互联网+”的新模式企业将可以与高新产业一样受孵化器的注重。“互联网+”被做为政策面世去的另一个原因,是因为当前全面创业就是时代,大部分创业项目或多或少都与移动互联网有关。智能硬件、在线教育、O2O等领域创业项目的火热,间接促进了新材料、传感器、集成电路、软件服务等行业的蓬勃发展,这些领域同样也发生了足够多多的创业项目。

当前,紧紧围绕互联网的创业项目已经构成了一个生态,创业项目的关联性就是一条脉络,这条脉络可以剖析与资源整合某些行业的全产业链;物联网就是另一条脉络,这条线把智能硬件、可以佩戴、生物医疗等领域连接起来。整个创业生态都就是紧紧围绕移动互联网的,政府会同面世“互联网+”政策,正是为了促进更多的互联网创业项目的产生。在政策的鞭策下,可以存有更多的互联网创业项目发生,传统的创业项目也就越来越不好,以此去化解行业的升级。所以,接下来各地的孵化器将可以主推“互联网+”项目。

趋势九:快速传统企业的重组与全面收购

互联网企业投资减持传统企业已经屡见不鲜,事实上传统企业投资或者全面收购互联网企业的案例也不在少数。在以往的传统企业转型研究中,伟哥指出参股与重组就是传统企业互联网化最简单便捷的方式。这比传统企业高薪挖出电商运营团队或者导入高科技人才更轻易有效率,引入团队和人才还须要很长的时间与企业旧有结构及运营模式磨练,也不是所有企业都适宜轻易转型运维模式的。轻易全面收购互联网企业,企业的全部业务装箱性的与传统企业交会,相等于互联网业务外包但又就是内部的公司,双方的业务及职工又受冲突,堪称一举多得。

不要看看互联网企业价值多少亿美元,市值500亿美元以上的互联网公司也就那么多,线下的资本必须比线上多很多。大量的民间资本长期积累,过去这些资本都投过银行、能源等传统行业,近几年来随着实体行业的不景气与低迷,这些手执大量资本的企业已经开始着眼互联网,很多著眼互联网投资的基金都存有传统企业的身影。线下资本资金投入线上,有助于民间资本的优化及再分配,“钱生钱”的投资模式如今已经迈向病态,以P2P等巧立名目的民建非法集资还在与日俱增,如果这部分钱能加盟创业项目,将可以更好的推动社会的整体转型。

趋势十:推动部分互联网企业快速落地

“互联网+”虽然更多的就是互联网与传统企业的融合,其实很多互联网企业也在谋求瞄准传统市场,这些企业也须要转型。最独特的例子就是当前数以万计的手机应用领域,这些APP分尸了PC互联网的市场,短时间内累积了少于千万甚至上亿的用户,但是缺少更好的商业模式,直观的说道就是打听没赚钱的来路。可能将用户很多,活跃度也很高,但就是无法轻易增值,或者用户的消费能力太差。基本上每一个APP都就是某个行业或者其细分领域的代表,在线上无法化解的盈利问题的时候,这些商家都存有落地线下的趋势。例如唱吧在尝试自己搞KTV以及与线下KTV合作,墨迹天气已经开始搞硬件商家合作空气检测及空气净化的硬件。

如果说过去就是互联网企业主动打听传统企业,谈到的条件等方面可以非常被动,“互联网+”则可以使传统企业主动打听互联网企业。比如在“治身霾”这个问题上,污染轻微的制造业以及传统检测设备的商家兹可能将都会找出互联网企业,以提供更多整体解决方案及产品合作方案。“互联网+”政策能催生过去这些商家搞没或者不敢想的事情,这也称得上将来一个趋势。

本文与大家深入探讨的“互联网+”未来趋势,基本就是政策、产业相连接、创业及资本方面的,也就是比较宏观的。在每一个行业以及细分领域可能将还可以存有更多的趋势,但大体上都有赖于社会及产业的大环境。其实无论大家身处哪个行业,在参照伟哥所论及的这些趋势之外,更要与自身行业结合,可能会对企业将来发展存有一个更好的预判。

其实不管存有什么样的趋势与政策,最终必须大力推进与全面落实“互联网+”还是必须依靠企业自身。至于必须跑哪个路线,挑选哪种方式,就看看企业对产业、企业、互联网、以及商业模式的认知了。闪联标准向国际化进程提速2008年3月26日手挥联及标准代莱4项议案以17票赞同,0票反对的高票通过了新项目立项(NWIP)和委员会草案(CD)两个阶段,同时实现了四项议案一次性通过两个关键阶段投票的里程碑!此次4项议案的通过,标志着手挥联及标准1.0版本所有议案都已步入ISO/IEC体系。而德、日、美、英等国积极参与手挥联及标准,这意味著中国标准在国际标准格局中已占据关键席位。

争夺战国际标准话语权

存有专家曾比喻,标准就是一场国与国之间的战争。标准颁布过程中,必须经过参与者不断地竞争、谈判,让步的过程,就是相同国家之间政治和经济利益的角力。

而在当今经济全球化过程中,3C领域的国际标准竞争尤为惨烈。手挥联及标准最初向国际标准非政府议案时,国际专家都在惊讶“中国也存有自己的标准”。而在投票过程中,闪联也遭遇着相同利益主体的重重的阻碍,但是手挥联及秉持“中国一定必须存有标准话语权”的理念,秉持技术创新,充分发挥企业联手力量,资源整合各界资源,在几轮投票中,相继获得骄人的成绩,并使中国标准在3C领域具有了话语权,中国工程院院士何老牌曾说道,“标准就是国家主权在技术领域的延展,手挥联及标准同时实现国际化突破意味著中国标准在技术领域的赢得了一部分主权。”

缔造国际标准新格局

数字3C协同领域就是一个新兴的技术领域,这一领域的技术过去全然由美、日等发达国家掌控,发展中国家一直就是被动追随的角色。手挥联及标准在国际上存有许多相似竞争对手,但是除美、日等技术标准已较明朗外,其余都处在技术概念阶段,并没实质的进展。据ISO/IEC专家了解,手挥联及标准相对于其他明朗的标准,具备一定的特点和优势,比如不受到硬件平台和操作系统管制;适宜各种积极支持IP的底层网络技术,也积极支持非IP的蓝牙技术;网络适应性最广为;实行了全然对外开放的架构等等。而此轮投票中,德、日、美、英等国一改前对中国标准的反对,对手挥联及标准实行全然积极支持和参予的态度,标志着中国标准在国际标准格局中已占据关键席位。

手挥联及高票通过就是必然

据国际专家分析,闪联在国际标准征程中进展成功,主要是因为中国经济和国际竞争力的提高已不容忽视,许多国际企业积极参与至手挥联及标准和产业联盟中,以确保未来市场上的权益。另一方面中国政府意识到了3C标准对这一产业的影响力和国家竞争力提升的重要性,在手挥联及提出申请国际标准阶段给与了足够多的积极支持。而手挥联及标准以公平、对外开放和相容的国际合作方式,较之以前中国其他的标准,在国际市场更存有吸引力。这也就是为什么手挥联及不仅存有国内的大企业,也迎合了国际上小企业的参予。另外,国际专家和业界人士对手挥联及标准和产业联盟模式也较为普遍认可,大大提高了闪联的国际影响力,手挥联及标准高票通过就是必然。

闪联对产业影响力

手挥联及标准做为新一代信息技术发展的关键方向,对3C产业存有非常大影响。闪联的技术在业界已处在领先优势,强悍的企业联手技术创新力量、204项国家专利、6项议案全部步入国际标准流程,这就是手挥联及递交的一份令人满意的成绩单。

手挥联及产业

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论