围棋的胜负规则_第1页
围棋的胜负规则_第2页
围棋的胜负规则_第3页
围棋的胜负规则_第4页
围棋的胜负规则_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

VIP免费下载

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Word版本,下载可自由编辑围棋的胜负规则围棋的基本规章篇一

对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮番交替下一子到棋盘的交错点上(已有棋子的交错点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区分。

在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交错点的归属均已彻低确定下来。

围棋对局中正确的拿子办法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,精确     地将棋子轻轻放在棋盘的交错点上,业余棋手当中,有的人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿态很不正确,不能登大雅之堂。

围棋常识之下围棋怎样才算赢篇二

一盘围棋经过相互战争,双方的地域已经确定,此时要把双方活棋之间的交错点占完,术语称为:收单官,这盘棋就算结束了。这时开头计算子数,就是数子法,来确定胜败。假如有"双活'棋,数子前要把公气填满,"无眼双活'各填一子,"有眼双活'双方各半。

棋盘上有361个交错点,分为两份,每方应得180.5个交错点,多于此数为胜,少于此数为负。

首先将双方的死棋拿掉,再分离计算黑方和白方围住的交错点有多少。超过标准为胜,不足为负。

围棋的胜败规章篇三

双方下子完毕的棋局,计算胜败采纳数子法。先将双方死子所有清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位举行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。胜败的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采纳贴子方式的棋局,胜败标准另行规定。

现代规章

第一章总则

第一条围棋的棋具

一、棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交错的平行线,共构成19×19=361个交错点(以下简称为点)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称天元。

二、棋子

棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

其次条围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮番下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。棋子直线紧邻的点上,假如有同色棋子存在,则它们便互相衔接成一个不行分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,假如有异色棋子存在,这口气就不复存在。如全部的气均为对方所占领,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条--提子。

第四条提子

把无气之子提出盘外的手段叫提子。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立刻提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立刻提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。

第五条禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立刻呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。

第六条禁止全局同形再现

第七条终局

一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

第八条活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威逼到自己。

第九条计算胜败

第一小条中国规章

1、贴3又3/4子的规章

第一步,把死子捡掉。其次步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(普通围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,假如数的是黑棋,再减去3又3/4子,假如数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。

2、让先与让子

让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

在2023世界智力运动会上,使用的是《2023世界智力运动会围棋规章》,简称为智运围棋规章。

其次小条日本规章和韩国规章

日本和韩国规章是一样的,采纳数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

其次章比赛规定

第一条先后手确实定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先打算。

其次条贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式竞赛在终局计算胜败时,黑方需贴出三又四分之三子。

第三条计时

计时是保证竞赛顺当举行的重要手段之一。一切有条件的竞赛应采纳计时制度。

一、时限

按照竞赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层竞赛可规定为1-2小时,全国竞赛要求在一天之内结束。

二、读秒

在采纳读秒的竞赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开头读秒。全国竞赛保留五分钟读秒,基层竞赛亦可保留一分钟开头读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时光。每满一分钟则在保留时光内扣除一分钟,但不得用尽规定时光。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应准时通知棋手还剩X分钟。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以精确     的语声逐秒报出。最后的报法是10,超时判负。快棋竞赛的读秒方法,可按照详细状况由比赛大会另作规定。

第四条终局

一、除总则第七条的规定外,凡竞赛一方弃权或因各种缘由被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第五条对局的暂停和封棋

规定有暂停的竞赛对局中(如一日制竞赛,中午须暂停等)暂停时光不计入对局时限。重大的竞赛,可采纳封棋制度,当竞赛到规定的封棋时光,而对局尚未结束。已下过子的一方应立刻退场,轮下子的一方思量后,把预备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,竞赛继续举行。

第六条赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出竞赛。

二、竞赛时,对局者不得有任何阻碍对方思量的行为。

三、竞赛中,对局者不得和其他人谈论对局的棋势,或查阅有关资料。

四、竞赛中,对局者不得任意在赛场往返走动,观察他人的棋局。

五、对局者应注重言行文明,保持衣着干净。

第七条对局者的权利和义务

一、读秒时,有咨询已方还剩几分钟的权利。

二、如浮现足以阻碍自己正常竞赛的现象或发觉问题,有向裁判员提出看法的权利。但除较紧迫的大事外,对局者应在自己走棋的时光内提出。

三、终局计算胜败时,对局者有要求订正数子和计算胜败失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必需听从,如有疑义应利用组织程序立刻向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告知对方棋子下在哪里的义务。

七、竞赛终局后,对局者有收拾好棋具和立刻退场的义务。

第八条行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子的确是掉落的缘由,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发觉前面下的棋子已有移动,在征得对局者全都看法后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者看法不全都时,应立刻报请裁判特长理。裁判长可按照移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属有意移子,应判移子者为负。

四、对局中,因外界不行抗拒的缘由导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续竞赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方有意散乱棋局,判负。

第九条提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十条禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第十一条全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,根据禁止全局同形再现的原则,不允许以假生作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

四、按照禁止全局同形再现的`原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

第十二条其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员按照总则或比赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应准时申报裁判特长理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

古代规章

古代的棋也是收官子的,否则无法推断胜败(除了中盘胜),只不过普通收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。

1、古代采纳的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分离摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

2、还棋头。

这是古代特有些规章,即你每分断对方一块棋,最后计算胜败时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。

位尊的,水平相当的(敌手棋),普通执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。

古人皆好战,这一部分是由规章所打算的--对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不行避开;古人常常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。

古人计算胜败的规章和的中国规章是一样的,子目皆空。

所谓子目皆空,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。空在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。

古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会挑选攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这大概跟古人对棋的理解有关。

规章比较

古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区分在于(详细讨论参考《围棋规章演化史》陈祖源,燕来等网友文章

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论