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3dsMax2011基础项目实践教程读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图实践项目教学书项目内容学生项目制作场景模型渲染基础材质灯光输出概述使用器本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书以培养学生的三维建模及动画能力技能为核心,以工作过程为导向,以三维的建模为主,三维的动画为辅,采用项目教学的方式组织内容,详细介绍了Polygon模型制作、Nurbs模型制作项目、动画制作,材质贴图制作等方面的的知识及操作等内容。本书主要内容涉及机械飞机建模、Nurbs模型制作---静物建模、小球弹跳、飞机飞行、布袋动画、静物渲染输出、MP3的舞蹈、刚体动力学项目制作。项目涵盖的知识和技术面广,是一本三维教学的实用型基础教学用书。本书以项目体系构建教学布局,由浅入深,既突出了主要知识点,又给授课教师和学生以充分发挥的余地,使学生能以小到面、以面到点的学习。目录分析1.13dsMax2011界面介绍1.23dsMax基础操作1.3动画基本理论1.4材质及渲染1.5灯光技术12345项目一3dsMax2011基础知识1.7reactor动力学1.6插件项目一3dsMax2011基础知识1.13dsMax2011界面介绍1.1.1界面元素介绍1.1.2自定义用户界面1.23dsMax基础操作1.2.1文件操作1.2.2对象的选择1.2.3对象的变换1.3动画基本理论1.3.13dsMax动画的工作流程1.3.23dsMax动画的种类1.4材质及渲染1.4.1渲染输出基础1.4.2材质渲染技术1.4.3材质球编辑器1.5灯光技术1.5.1三维场景中灯光的使用方法1.5.2灯光的类型1.6插件1.6.1插件介绍1.6.2插件使用1.7reactor动力学1.7.1reactor的打开1.7.2reactor的使用2.2Polygon模型建模项目制作2.1Polygon模体制作项目概述项目二Polygon模型制作——机械飞机建模2.2Polygon模型建模项目制作2.2.1打开场景观察2.2.2发动机罩建模2.2.3进气口建模2.2.4发动机罩后部建模2.2.5机身建模2.2.6对称操作2.2.7制作尾翼2.2.8制作机翼2.2.9制作驾驶舱3.2Nurbs模型建模项目制作3.1Nurbs模型制作项目概述项目三Nurbs模型制作——静物建模3.2Nurbs模型建模项目制作3.2.1Nurbs的基本操作和概念3.2.2花瓶的制作4.2关键帧动画制作4.1关键帧动画制作项目概述项目四关键帧动画制作4.2关键帧动画制作4.2.1场景建立4.2.2基本弹跳运动4.2.3渐弱弹跳运动4.2.4向前弹跳运动5.2路径动画制作5.1路径动画制作项目概述项目五路径动画制作5.2路径动画制作5.2.1建立场景5.2.2路径约束5.2.3建立关系6.2变形器动画制作6.1变形器动画制作项目概述项目六变形器动画制作6.2变形器动画制作6.2.1基础模型建立6.2.2模型变形6.2.3添加变形器6.2.4制作变形动画7.2渲染输出制作7.1静物渲染输出项目概述项目七渲染输出制作7.2渲染输出制作7.2.1设置渲染器7.2.2布置灯光7.2.3赋予材质7.2.4渲染输出8.2“MP3的舞蹈”项目制作8.1“MP3的舞蹈”项目概述项目八综合训练项目——MP3的舞蹈8.2“MP3的舞蹈”项目制作8.2.1场景创建8.2.2建立动画9.2刚体动力——粒子9.1刚体动力——柔体项目九刚体动力制作9.1刚体动力——柔体9.1.1刚体属性9.1.2创建复合刚体9.1.3可变形体介绍9.1.4绳索9.2刚体动力——粒子9.2.1不同的粒子系统9.2.2创建粒子系统9.2.3喷射粒子设置作者介绍同名作者介绍这是《3dsMax2011基础项目实践教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。读书笔记读书笔记这是《3dsMax

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