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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2009年中国电子信息产业调整和振兴规划(一)相关例文合辑十篇2009年中国电子信息产业调整和振兴规划(一)按照党中央、国务院的统一部署,国家发展改革委、工业和信息化部会同有关部门和单位共同基本建设了《电子信息产业调整和复兴规划》(以下缩写《规划》)。日前,《规划》已由国务院正式宣布印发,主要内容已对社会发布。由于《规划》的基本建设背景、目的意义较为特定,为易于各部门、各地方统一思想、增进认知,更好地贯彻落实《规划》,现搞如下表明:

一、基本建设《规划》的必要性和意义

信息技术就是当今世界经济社会发展的关键驱动力。过去二十年,我国电子信息产业同时实现了持续快速发展,沦为国民经济的战略性、基础性和先导性支柱产业,对于推动社会劳动力、带动经济快速增长、调整产业结构、转型发展方式具备关键促进作用。2008年我国电子信息产业同时实现销售收入6.3万亿元,工业增加值1.5万亿元,占到GDP比重约5%。

我国已沦为全球最小的电子信息产品生产基地,但核心技术受制于人、技术创新能力较差、产业结构不合理等深层次问题仍很注重,产业发展正处于从速度规模型向技术创新效益型转型的关键时期。特别就是2008年下半年以来,受到国际金融危机影响,我国电子信息产业总收入增长速度大幅回升,出口形势急转直下,投资增长速度下滑,企业经营遭遇很大困难。未来3年,我国电子信息产业持续平衡发展遭遇紧迫挑战。大力推进电子信息产业的调整和复兴,就是国家应付国际金融危机,维持经济稳定快速增长,大力推进发展方式转型的一项紧迫任务。深入细致贯彻落实党中央、国务院的战略部署,维持电子信息产业的稳定快速发展,制定并实行《规划》具备关键的战略意义。

二、《规划》的基本建设过程

2008年11月26日,国务院第37次常务会议建议国家发展改革委、工业和信息化部会同制订重点行业调整和复兴规划。12月3日,由国家发展改革委、工业和信息化部做为副组长和副组长单位,科技部、国资委、中国工程院等15个部门、协会出席的电子信息产业调整和复兴规划基本建设小组正式成立。《规划》草拟过程中,先后征询了各省区市发展改革委、经贸委(经委)、信息产业主管部门、行业协会和重点企业的意见。《规划》草案顺利完成后,又征询了财政部、商务部等18个部门的意见,2009年2月18日,国务院第50次常务会议表决并原则通过了《电子信息产业调整和复兴规划》,经进一步修正健全后,以国发[2009]7号文件正式宣布印发《规划》。

三、关于《规划》的定位和主要特点

按照党中央、国务院的总体建议,《规划》既必须着力化解当前发展中碰到的注重矛盾和问题,又必须标本兼治,着力进一步增强发展后劲,《规划》存有如下主要特点:

一就是注重时效性。《规划》执行期就是2009-2011三年时间,这就是我国电子信息产业应付危机、保持稳定快速增长的关键时期,也就是大力推进转型、提高竞争能力的战略机遇期。《规划》施行后所有任务和措施立即启动部署,建议在三年内取得实效。为此,《规划》中不仅明晰了思路和任务,而且对各项政策措施都存有明确分工。此外,国务院建议各地区按《规划》建议,加紧制订具体内容全面落实方案,并及时呈报规划的继续执行情况。

二就是注重针对性。《规划》就是当前全系列行业平衡发展的指导性文件,既必须整体部署,又无法面面俱到,必须把握住主要问题的主要方面。与信息产业“十一五”规划较之,《规划》针对性主要彰显在三个方面:一就是着力扩大内需。国际金融危机增添的直接影响就是外部市场需求的急剧下降。当前,国际电子产品市场短期内难以回升,同时实现产业发展目标必须在平衡出口的同时,千方百计的不断扩大国内市场需求,尤其必须充分发挥国家信息基础设施升级和关键性工程建设的助推促进作用,大力推进推广应用电子产品和技术,同时实现产业结构升级;二就是秉持有限目标。《规划》在带动快速增长、不断扩大劳动力、结构调整等方面明确提出定量指标,紧紧围绕目标部署确保措施,力求取得实效;三就是力争重点突破。《规划》在九个领域明确提出三小任务,以及集成电路新增产能升级等六个关键性工程,力争在重点领域同时实现突破。

三就是注重操作性。《规划》就是综合性应付方案,必须注重在短期内能够充分发挥效益的具体措施,为此《规划》明确提出在软件、集成电路、新型显示器件等重点行业研究进一步的积极支持政策,研究颁布光伏发电和半导体照明设备推广应用的引导政策;促进软件外包企业大力推进发展;在出口退税、金融积极支持、人才引入、积极支持企业“跑过来”等方面打印机PPM含义现在办公室里都基本具有一台打印机,很多人对打印机运用的非常娴熟,但对打印机本身的介绍还不太熟悉。在购买打印机时都会对打印机展开评定,经常碰到PPM这个词汇,很多人不确切这就是什么。其实PPM代表的就是打印机每分钟输入速度。至于这个速度怎么排序呢,打印机速度的标准该如何?

关于打印机的速度即为就是打印机每分钟打印输出的纸张页数,单位用PPM(PagesPerMinute)则表示。

PPM标准通常用以来衡量非击打式打印机输入速度的关键标准,而该标准可以分成两种类型,一种类型就是打印机在持续工作时的平均值输入速度。另外一种类型就是指打印机可以达至的最低列印速度。

再者,相同款式的打印机在其适当的说明书上所标明的PPM值可能将所则表示的含义不一样,所以我们在挑选出打印机时,一定必须向销售商证实一下,操作方式说明书上所标明的PPM值到底所指的就是什么含义。须要告诫的就是,PPM值就是若特指只列印一页,还须要加之首页预演时间。

列印速度计算方法

一种就是以从已经开始列印至最后一页列印顺利完成所挤占的时间去排序;再一种就是多任务环境中,从收到列印命令已经开始至电脑获得控制权(可以展开其它操作方式)所需的时间去排序。其中后者可以利用升级电脑档次,配以低版本的应用软件,延长数据传输时间以提升输入速度。

打印机的内存的大小(CacheSize)、数据传输的接口方式、墨盒水槽大小和燃烧室多少等都直接影响着喷墨打印机的速度。而目前市场上的喷墨打印机普通产品的列印速度可以达至20ppm,而那些低价格、不好品牌的喷墨打印机列印速度可以更高一些。百度、谷歌搜索技术服务相对稳定、成熟,搜搜不断优化刚刚出炉的DCCINetmonitor2008年第一季度中国综合搜索引擎网站月度监测数据表明:百度、谷歌技术相对平衡、明朗,搜搜技术不断优化。

DCCI互联网数据中心()日前已连续公布了2008年第一季度中国视频互动、搜索引擎等多个领域的季度监测数据,并将于9月23日至9月25日在南京举办的2008年中国互联网大会公布2008年上半年市场数据。做为中国互联网第三方市场监测与受众测量平台,DCCI基于客户端紧固样本组(Panel)监测方法的Netmonitor网络监测系统数据表明:

在对2008年第一季度综合搜索引擎网站月度人均单次搜寻甩页数统计数据辨认出,百度人均单次搜寻甩页数呈现出平衡发展的态势,其在2008年第一季度的各月度均平衡在人均单次搜寻甩页数1.6页;同样,谷歌人均单次搜寻甩页数也呈现出平衡发展的态势,其在2008年第一季度的各月度均维持在人均单次搜寻甩页数2.4页左右。

搜寻人均单次搜寻甩页数一直呈现出明显的上升势头,从2008年1月的2.7页一直上升至3月的1.9页,表明出来搜搜的用户在采用搜搜搜寻结果时,甩页数逐渐增加,结果的相关性进一步提高,可以窥见搜搜技术的正在不断明朗。

有关指标定义:

①中国互联网用户(InternetUserofChina):DCCI继续执行相对严苛的定义,即为每周至少进占、采用、出访互联网至少一次者方被定义为中国互联网受众/用户。

②统计数据样本(Sample):DCCI根据CNNIC及中国国家统计局等机构施行的中国互联网用户原产结构及中国人口原产结构,在登记注册、加装中国互联网客户端紧固样本组(Panel)软件的用户范围内,依据样本结构展开随机提取、逆向剔出、身份证实。用户须要实名制登记注册、在统计数据周期内持续加装、正常运转中国互联网客户端紧固样本组(Panel)软件,且用户本人必须符合中国互联网用户特征参数的受众/用户。月度抵达率为统计数据样本建议该样本一个月之内的四个平均值原产的时间段至少进占、采用、出访过互联网四次或者四次以上。

③搜索引擎用户(Searchengineuser):月度时间区间内,在统计数据样本中,至少收到一次关键字搜寻命令的中国互联网用户。

④出访(Visit):用户与网站产生可视化犯罪行为,收到一个出访命令并且在用户端顺利完成页面浏览过程,再加一次出访。

⑤月度抵达率为(Monthlyreachrate):指中国互联网客户端紧固样本组(Panel)Netmonitor网络监测系统月度合乎样本结构等建议的有效率统计数据样本中当月至少主动顺利出访过一次某特定网站的样本量占到当月有效率样本总量的百分比。

⑥月度人均不重复搜寻关键字数(Averageunduplicatedkeywordspersearchengineuserpermonth):某搜寻网站平均值每个展开过关键字搜寻的用户对该搜寻网站在一个月内收到的不能重复的关键字搜寻命令的总数量。

⑦月度人均搜寻次数(Searchtimespersearchengineuserpermonth):某搜寻网站平均值每个展开过关键字搜寻的用户对该搜寻网站在一个月内收到的任何一个十分钟间隔内不重复的关键字搜寻命令的总数量。

⑧月度人均搜寻甩页数(Searchresultpagespersearchengineuserpermonth):某搜寻网站平均值每个展开过关键字搜寻的用户对该搜寻网站在一个月内的采用搜索引擎的翻页数量(包含搜寻结果的第一页)。

⑨月度人均单次搜寻甩页数(Averagesearchresultpagespersearch):该指标为月度人均搜寻甩页数除以月度人均搜寻次数的值。

有关数据调研方法:

DCCI使用基于客户端紧固样本组(Panel)监测方法的Netmonitor网络监测系统。有关技术、样本、方法、规范、指标均为国际范围内展开网站/媒介监测和受众/用户测量最前沿、最主流的标准。Netratings、Comscore等在北美、欧洲等国家和地区展开广为、已连续的互联网监测时也使用相似的panel方法。Netmonitor系2009年中国网购市场规模中国互联网信息中心(CNNIC)公布的《2009年中国网络购物市场研报》表明,截止2009年6月,我国电商用户规模已超过8788万,比去年同期减少了2459万人,年增长率为38.9%。

该报告表明,2009年上半年全国网络购物消费总金额为1195.2亿元。其中,网民在C2C网站上的购物开支占到电商总金额的89%。据CNNIC报告测算,2009年全年电商总金额预计将达至2500亿元左右。

据介绍,在所有电商的品种中,服装家居饰品的电商人数位居首位,存有61.5%的用户半年内在网上出售过服装家居饰品,这一比例较之去年提高了12.6个百分点。

CNNIC分析师孟凡崭新则表示,目前我国电商用户的年龄大多分散在18~30岁,月总收入分散在1000~3000元,并且以企业白领和学生居多。其中,女性网民已经沦为网络购物的活跃人群,在电商用户中的份额已少于男性所占到比例,并维持不断快速增长,因此电商家居和服饰用品的用户众多。2016年我国手游行业现状分析:资本泡沫初破多数企业或被并购2016年以来,3个月内仅有3起至手游公司IPO、借壳案例,分别为完美世界借壳轻松环球、恺英网络借壳泰亚股份、巨人网络借壳世纪游轮,其中,崭新公布案例的仅有完美世界一起,相较于前两年的IPO借壳潮,可以窥见手游行业资本逐渐淡定。具体内容恳请看看以下内容,以下就是2016年我国手游行业现状分析:

IPO、借壳降速

2016年1-3月,游戏公司上市案例屈指可数,手游行业资本的淡定,一方面整体表现在手游公司赢得投资的数量/数额/频率减少,另一方面,就是手游公司IPO、借壳数量显著上升。

去年同期,昆仑万维、数字蜗牛等公司提出申请上市,虽然目前国内IPO制度仍存有定数,亦存有retirement单一制上市的游戏公司在准备工作中,近期去手游公司借壳犯罪行为的“发散”,在一定程度上也透漏出来了信号。

而今年以来,A股、香港、美国等地均未国内游戏公司身影,除了就是存有一定实力上市的公司或许也在等候中。

去年,国内股市经历了荡气回肠的走势,A股由五千多点滑落,目前停留在3000点左右,这也就是影响的原因之一。

当然,我们能看见的处在上市停留中的游戏公司除了盛大游戏、飞流等,中清龙图等公司也处在单一制上市的准备工作中。

上市锐减后企业等候“被重组”

游戏公司借壳上市太少了很多,与此同时,A股游戏公司全面收购投资速度正在大力推进,许多企业正处于或即将迎“被重组”的命运。

2015年1-3月A股游戏公司公布重组超过8起至,而今年同期则存有11起至重组案例。

随着手游行业的发展更为明朗,资本的热情也在膨胀,当然,导致这种现象的原因很多,比如移动游戏行业早已渡河了的初期发展,目前格局平衡,想出来爆款,很多公司依靠概念已经拎没融资了,而经过近两年的发展,资本也逐渐重回理性,资本转为VR等新兴风口,

资本转为VR风口的同时,可以预知将存有一大批VR企业沦为发展初期的“炮灰”。

事实上,国内游戏公司在上市这一犯罪行为上有所“贪心”,但A股游戏公司在投资犯罪行为上投资的金额却不进口年,尤其就是在投资的领域范围上,早已不局限于手游公司,投资包含PC/网页/移动游戏、海外、互联网及移动互联网等囊括了数十种行业,一定程度上也受了游戏行业目前发展的部分局限性。

此前,存有媒体统计数据A股游戏公司借壳、重组对赌完成率不低,目前游戏公司上市也处在一个相对断层的阶段,随着资本泡沫的逐渐幻灭,手游行业格局将更加平衡,对于中小团队来说,今年的危机远不如去年增加,考虑到时程资金不振、产品周期变长、盈利能力上升等因素,除了进占新三板外,被重组也算是一条路。更多有关手游行业现状恳请查询由公布的手游行业市场调查分析报告。2015年我国游戏行业发展趋势分析游戏行业的2015年,依然就是期望,恐惧,秩序,纷乱,恐惧,勇气,乐观与悲观夹杂的一年,就和过去四十年中大多数时候一样。换句话来说,游戏的市场依然和过去一样有意思。以下就是2015年我国游戏行业发展趋势分析:

快速增长的移动游戏

你最近是不是观测移动商店的受欢迎排行榜?看上去都很面熟是不是?那是因为在2015年受欢迎榜一直就是相对比较静态的。2015年手游公司和他们的产品已经站稳脚跟,在抵挡竞争对手方面搞得相当顺利。

到底存有多么静态?这里存有一张SuperData的图表展现了美国iOS应用程序商店2014年和2015年黑色星期五的总收入比较。

只有些许的变动,但是你可以辨认出:如果你想要公布一款实实在在的,持续挣钱的不好游戏,顺利的几率可以将你击败。但是幸运地的就是,市场虽然就是无情的,大多数游戏开发者并不需要进占上受欢迎榜依然可以挣钱。

民主化:玩家变为了表演者,玩家变为了观众

Streaminggames和Let’s

Plays很轻而易举地表示了过去几年游戏行业的一个明显趋势。但是在2015年,流媒体和视频技术达至了一个转折点——玩家变为了表演者,玩家变为了被动的观众。

流媒体和视频的直观和盛行必须归因于一系列可以出访技术的进步,从移动流媒体产品像是Mirrativ至更广为的新颖应用领域如Twitch

apps,更不用说一个基于数千万加装量的控制器制作游戏直播和视频上载只须要轻轻按一个键,正像Steam直播的发生。

这一趋势在可以预知的未来将可以持续快速,YouTube跳入了战场,YouTube游戏平台为其减少了助力。最近eSports公司的Azubu也正式宣布了一个关键性的投资,协助它对付Twitch和其他直播竞争对手。对于开发者而言,这个现象意味著代莱研发、设计以及市场机遇,在视频游戏中获得更多眼球对于运营就是非常存有好处的。

虚拟现实

虚拟现实的未来在2015年获得了确认,在视频游戏中的实际应用领域使人遗留下了深刻的印象。今年我们看见了技术从过去的“ok,很有意思”过渡到了更多人比如说我坚信这就是可以真正为视频游戏提供更多创意设计和商业服务。

——GDC上SteamVRHTCVive的模拟展现了当你具有了顶尖技术与最佳才华之后VR技术的样子。

——三星Gear

VR较少被它的高端人群谈论,但是这个移动为基础的形式很有可能把VR推至一个真正的大众市场。移动VR的参数积极响应了VR的实用性(你可以趴在椅子上采用它,它就是可移植的,并且内容丰富)。现在它已经发售了,充斥着一些非常出众的游戏应用领域。

——PlayStationVR存有很多大型公司做为积极支持。市场上三千多万的PlayStation

4的销售量,人们必须必须考虑到核心玩家来说与否可以突破至VR平台上去。

VR所搞的就是创建一个代莱市场,换句话来说,对于在游戏市场绝望的难民来说,它就是一个对外开放的沃土。

INDIEPOCALYPSE——单一制游戏危机四重奏

我们都晓得这就是可以出现的。主体市场上弥漫着游戏,总收入上升,财政预算缩减。存有闪光的爆款,存有冲击,存有热度,融化了你的脸,一道见解冲进你的大脑:“救命啊,

indiepocalypse去了”。不管你与否同意“单一制游戏泡沫”在2015年的核爆,这个事实依旧在过去几个月中被开发者所思索着。

很多人期盼的很多的事情终于出现了,更对外开放的市场,更不易拒绝接受的开发工具,和更好的(潜在)广为出访的用户群。这个行业同时实现了它的心愿,2015年市场明朗了,竞争激化,玩家的资金投入集中至了更多游戏上。

在今年我们看见行业适应环境了“危机四重奏”,小型开发者的提高协助小游戏超越了障碍,比如说Steam的辨认出性算法并使游戏展现在潜在用户面前。但是还没全然平息对于失利的恐惧,在所谓的“危机四重奏”根源面前。

在过去的一年市场发生改变了许多,我们存有了代莱标准。没什么就是绝对可信的,也没直观的解决方案,游戏制作去经商依然困难——可能将更加困难,但是期望犹在,奖励犹在,热烈欢迎走进游戏研发的世界。更多有关行业信息恳请查询由公布的游戏行业市场调查分析报告。2015年我国软件产业市场分析:进入新一轮创新活跃期页面手机APP百度送餐,挑选讨厌的餐厅,在线订餐,在线退款,半个多小时后,一份热腾腾的饭菜就送至你的面前。对于经常上班的城市白领一族,在线订餐服务一定不能陌生。

百度公司的最新统计数据表明,2015年第二季度,百度送餐和百度糯米、去哪儿等O2O(线上线下)服务的交易额已超过405亿元,同比快速增长109%。

O2O服务的高快速增长,只是我国蓬勃发展的软件和信息技术服务业的一个缩影。源自工信部的统计数据表明,上半年,我国软件和信息技术服务业顺利完成业务收入2.02万亿元,同比快速增长17.1%,增长速度少于电子信息制造业增长速度6.3个百分点,少于全国规模以上工业增加值增长速度10.8个百分点。其中二季度顺利完成软件业务收入1.14万亿元,比一季度快速增长30%。

“在云计算、大数据、移动互联网等新技术崭新业态新模式的驱动下,软件产业步入新一轮技术创新活跃期,企业业务快速向网络化、服务化和平台化转型,软件产业结构不断优化。”工信部信息化和软件服务业司司长陈伟了解说道。

软件行业市场调查分析报告表明,2015年上半年,我国信息技术服务同时实现总收入近1.03万亿元,同比快速增长17.4%,占到全行业比重50.7%。嵌入式系统软件同时实现总收入3593亿元,同比快速增长20.5%。软件产品同时实现总收入6368亿元,同比快速增长15%。其中,信息安全产品快速增长16.1%,高于软件产品总收入增长速度1.1个百分点。

在“互联网+”助推下,新兴领域信息技术服务业快速发展,就是上半年软件和信息技术服务行业的另一亮点。其中,运营有关服务,包含在线软件运营服务、平台运营服务、基础设施运营服务等在内的信息技术服务,总收入快速增长18.1%;电子商务平台服务,包含在线交易平台服务、在线交易提振服务在内的信息技术积极支持服务,总收入快速增长22.9%。

据介绍,2014年7月正式宣布全方位向社会提供更多服务的阿里云大数据服务平台,目前可以在6小时内处置100PB(千万亿字节)数据,相等于1亿部高清电影,阿里云客户也少于了160万。而我国首家具有并运营EB(百亿亿字节)级数据的百度公司,截止2015年6月底,其百度云总用户数达至3.7亿,比2014年11月底快速增长近50%。

此外,我国软件和信息技术服务业产业科创发展态势显著,中西部地区增势较慢。

统计数据表明,上半年顺利完成软件业务收入逊于千亿元的中心城市达至12个,分别就是深圳、南京、杭州、广州、成都、济南、大连、沈阳、青岛、西安、武汉、厦门,上述软件产品总收入同比快速增长少于15%。上半年,中部和西部地区分别顺利完成软件业务收入801亿和2121亿元,同比快速增长20.3%和19.8%,增长速度高于全国平均水平3.2和2.7个百分点。2013年我国移动游戏市场运行报告分析1月8日,2013年度中国移动产业高峰会在杭州举行,国家新闻出版广电总局数字出版发行司副司长宋立新则表示,数字出版发行司正在展开评估调研移动游戏经营现状,将研究颁布移动游戏管理办法,总局引导促进移动游戏产业快速身心健康发展,鼓励社会资本步入中国移动游戏出版发行产业。受到此消息的提振下,7日手游概念股整体表现十分疲软,该板块逆市下跌0.79%,板块内七喜控股有限公司、星辉车模、梅花伞等概念股当日同时实现跌停。

具体内容来看,7日可以交易的33只概念股中,除上述跌停个股之外,运盛实业(9.92%)、中弘股份(9.40%)、顺荣股份(5.43%)、天音控股(3.97%)、博瑞传播(3.84%)、凤凰传媒(3.46%)、浙报传媒(3.37%)、大唐电信(2.44%)、朗玛信息(2.17%)和掌趣科技(2.03%)等个股昨日涨幅均少于2%。

从资金流向来看,7日板块内共计22只概念股同时实现大单资金净流入,总计大单资金净流入超过53116.25万元。其中,掌趣科技(12152.71万元)、浙报传媒(7546.1万元)、凤凰传媒(6210.22万元)、博瑞传播(6055.02万元)、中弘股份(3374.11万元)、新海宜(2828.04万元)、星辉车模(2565.44万元)、天音控股(2136.45万元)、拓维信息(2075.2万元)、梅花伞(1456.83万元)、神州泰岳(1327.13万元)、大唐电信(1322.65万元)和汉鼎股份(1131.6万元)等个股昨日大单资金净流入均少于1000万元。

事实上,2013年我国移动游戏的市场规模达至了112.4亿元,占到我国游戏出版发行市场总规模的将近1/8,移动游戏市场规模同比快速增长246.9%。

参照公布的《2013-2017年中国手机游戏行业深度评估及投资前景预测报告》

对于板块的未来走势,则表示,随着智能终端的进一步普及、手游产业链的发展,2014年行业将维持近100%的增长速度。重组方面,预计重组仍将持续,但是企业参予的态度可以趋向慎重。网络行业中的手游和网络视频子板块,重点所推荐:蓝色光标、华谊兄弟、光线传媒、乐视网、掌趣科技、人民网、三六五网。看淡手游行业龙头掌趣科技,公司通过重组手段不断提高内容优势,享用手游行业高成长增添的宽广市场空间。2014年智联招聘市场发展前景预测分析经过近20年的苦心经营,互联网元老级网站智联招录上周四晚间终于赴美国上市,市值超过7.52亿美元。本周一,从美国回去的智联招录CEO郭盛拒绝接受中国媒体专访时说,上市给他增添的激动只有30秒钟没。敲钟的那一刻,感觉到的都就是辛苦。

智联招录最小的竞争对手前程无忧已在十年前上市,目前双方市场份额相当,但智联招录盈利能力没前程无忧的一半。与此同时,国内百度、58同城、赶集网等步入招录行业,智联招录遭遇前后夹攻,市场前景未明。

元老级企业终于上市

智联招录算是中国互联网行业的元老级企业,其前身就是1994年设立的智联公司,智联招录网站1997年问世,比新浪、搜狐、腾讯晚了1年,比阿里巴巴晚了2年,比百度晚了3年。

智联招录比它的老劲敌前程无忧也晚了两年时间,但却比前程无忧的上市整整晚了10年。

资料表明,智联招录的创始人Mark

Baldwin就是个英国人,于2002年减持走人。随后两任CEO的任期都不常。2002年刘浩伞兵至智联招录出任CEO。在刘浩率领下,智联招录顺利完成二、三、四轮融资。

刘浩在任后期,智联招录和前程无忧进行激烈价格战,赔本赚吆喝抢夺用户。前程无忧CEO甄荣辉曾透漏,2006年该公司的广告资金投入高达6亿多元。但大把的钞票并没取回营收,2009年,刘浩选择退出。原智联招录COO赵鹏接替CEO。2010年郭盛伞兵智联招录。

根据智联招录提供更多的信息,郭盛上任当年,智联招录便完结“创业以来一直亏损的历史”,成功扭亏为盈。

2014年5月5日,智联招录向SEC(美国证券交易委员会)递交招股书文件,至6月12日,智联招录正式宣布其首次官方公开招股(IPO),纽交所代码为“ZPIN”,以每股13.50美元发售561万股美国存托股票(ADS),募资总额为7570万美元。展望2012苹果公司一年以来的销量距离2012年的完结只有几天的时间了。这一年去,丧失乔布斯的苹果仍然在科技界呼风唤雨,“全球第一市值企业”的边线从未有过任何松懈,他们甚至一度达至“史上第一市值”的高峰(数等通货膨胀)。iPad

3、iPhone5、iPadmini、RetinaMacBookPro、iOS6、OSX

MountainLion等产品的降生,使拥护苹果的粉丝们坚信:苹果依旧血腥如斯。

到底存有多血腥呢?我们将苹果的2012年第一季度至第四季度的财报整体表现以数字的形式罗列出,坚信大家一看就可以明白。备注:这里说道的季度与我们传统排序的春夏秋冬并不一致。第一季度指代的就是圣诞季度,而第四季度财报的刊登日期就是在10月25日,也就意味著当时的iPhone5刚刚发售、

iPadmini还未发售。

第一季度:

苹果赢得463.3亿美元的营业收入,净利润130.6亿美元,每股收益13.87美元。iPhone在本季度的销量为3704万部,与去年同期相比快速增长128%;iPad的销量为1543万台,同比快速增长111%;Mac销量为520万台,同比快速增长26%;iPod销量为1540万部,同比快速增长

21%。

第二季度:

苹果赢得392亿美元的营业收入,净利润116亿美元,每股收益13.87美元。苹果在本季度买进3510万部iPhone、1180万台iPad、400万部Mac、770万部iPod,全线产品的销量较之第一季度存有相同程度的大幅下滑。

第三季度:

苹果赢得350亿美元的营业收入,净利润88亿美元,每股收益9.32美元。苹果在本季度买进2600万部iPhone、1700万台iPad、400万台Mac、680万部iPod。除了大幅快速增长的iPad,其它产品与第二季度较之或持平或大幅下滑。

第四季度:

苹果赢得360亿美元的营业收入,净利润82亿美元,每股收益8.67美元。苹果在本季度买进2590万部iPhone、1400万台iPad、490万台Mac、520万部iPod。除了Mac之外,其它产品与第三季度较之均存有相同程度的大幅下滑。

用一句话总结:苹果在2012年一共买进1.2404亿部iPhone、5823万台iPad、3510万部iPod、1810万台Mac。开源软件为中国软件提供了发展机遇包含Linux(操作系统软件)在内的对外开放源代码软件(OSS)在全球获得了日益广为的发展,据IDC预测,全球Linux市场每年以25%%速率快速增长,至2008年将超过350亿美元(其中桌面Linux将超过10亿美元,占到3%%)。以网络服务(WebServices)为核心的企业信息化解决方案,由于开源软件LAMP架构(即Linux操作系统,Apache-开源web服务器,MySQL-开源数据库,PHP超文本语言)的兴起,与IBM、Sun主导的J2EE架构(Java语言)和谷歌主导的.Net架构(C#语言)构成了三足鼎立的竞争态势,超越了某些软件巨头经营商业软件的寡头垄断局面,逼使他们减少产品价格,掏出自己的应付方案。开源软件为社会各界用户提供更多了多一种有效率的、合乎用户自身利益的挑选;为中国软件的发展提供更多了难得的机遇;也可以说道,开源软件的发生发展壮大了全球的软件业。谷歌的一位主管跟我谈论:他们目前看待Linux的态度就是并存,他们针对某些解决方案也使用一些开源软件(如MySQL、Firefox等)与其Win鄄dows操作系统搞出系统集成。他们指出,谷歌可向OSS自学:(1)如何控制软件模块及其内置的成本;(2)如何稀释或参考开源社区这种研发机制的有益经验;(3)如何减少透明度以获得用户更大的信任。

近几年来,国内Linux和OSS发展很快,低于国际平均水平。2004年中国Linux销售增长率为45%%,低于同期全球销售增长率34%%,高于约1/3。中国市场容

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