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文档简介

Autodesk第六讲大AutodeskNavisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计112导3总4思考 级丰富内容(RPC)和背景效果应用于 而且还可以用于OpenGL交互式渲染。在使用“Presenter”设置场景后,便可以Navisworks中实时查看材质和光Presenter窗 内的各种源添加RPCRPC包含各种背景和环以自定义某些现有背景,也可以创建新背景。还可以从其他( )添加背景和环境或自定义现有的渲染样式。定义将纹理应用于模于管道将生成更自然速将材质应用于项目组Presenter归档WorksArchive(.lwa)格式定义。可以用作您自己定义的模板初始内容,但“模板归档文使您能够更快速地对其进行。Presenter归档用户归档文 Presenter归档LWA归档文件可以从Lightworks-User NWF文NWD文件发布。Presenter材富仪设计内部培训资料选富仪设计内部培训资料选定项目”,将材质应用于编辑。Presenter在内部器定义:“颜色”、 ”、“反射”和“置换”每种类别的器控制材质行为的不同方面。在每个类别中有许多器类型,每“颜色”器用于定义空间中任何点上的曲面须具有一个颜色器。Presenter 器用于定义曲面的或不,并 统一到更复杂的规则或不规则侵蚀图案(使用建模技术更难表示)。没有器的材质是完通过置换器可以支持微小的曲面扰动。通常,置换器将为其他方式的光滑曲面提供不规则或锯齿状外观。置换器用于表示使用常规建模技术很难拟未加工金属铸件和由金属片生成的规则压痕。PresenterPresenter“推荐”归档文件包含五个光源PresenterPresenter光源编Presenter 站在内的各种源添加RPC。2DRPC是始终面向相机的单向二维 3DRPC是具有大量帧的对象,允许相机围绕对象移动2.5DRPC是单向二维动画 。动画RPC仅在导出3.5DRPCPresenter要向模型中添RPC,请PresenterPresenterPresenter设置Cubic立体环境背 PresenterPresenter 真 Presenter纹理纹理空间说明将纹理应用于项目的方 在原生CAD文件中,或者在PresenterPresenterPresenter真 级场景渲 Presenter使用“材质”选项卡将材质拖放使用“规则”选项卡设置用于定义项目范围的材质应用的规使用“纹理空间”选项卡更准确地将使用“光源”选项卡设置其他光使用“效果”选项卡向场景中添使用“渲染”选项卡为渲染选择渲染样OpenGLPresenter染图像”。 像文件的“大小”AutodeskNavisworks将保存“场PresenterPresenter源大AutodeskNavisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计112导3总4思考导AutodeskNavisworks中,有各种用于导控制导航的真实效重蹲碰第三人导导可以将其拉伸以提供高度(h,h第三通过此功能可以通过第三人导航场景。激活第三人后,将能够看到一现,该体现是您自大AutodeskNavisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计112导3总4

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