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文档简介
中文版3dsMax2015基础与实例项目教程认识3dsMax光源光度学灯光应用任务一任务二项目七
光源设置标准灯光应用任务三任务一
认识3dsMax光源一、了解3dsMax光源种类
光源即自然界中发光的物体,如太阳、通电的电灯、燃烧的蜡烛等能够发光的物体都是光源。3dsMax提供了多种类型的灯光,可以模拟出不同的灯光效果。此外,还可以通过安装VRay渲染器应用VRay灯光。本任务将介绍3dsMax的光源种类和阴影种类。二、了解3dsMax阴影种类一、了解3dsMax光源种类
当场景中未创建灯光,或已删除所有的灯光时,3dsMax都将启用默认照明,对场景进行着色或渲染。默认照明由两个不可见的灯光组成:一个位于场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。
添加灯光可以使场景的外观更加逼真,使物体呈现出真实的三维立体效果。一旦在场景中创建一个或多个灯光,那么默认照明就会被禁用。
通过3dsMax可以添加两种类型的灯光:光度学灯光和标准灯光。
光度学灯光使用光度学(光能)值来精确定义灯光,使用户可以设置灯光的分布、强度、色温和其他与真实世界灯光相同的特性,还可以通过导入照明制造商的特定光度学文件设计基于商用灯光的照明。
标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。不同的灯光对象可以用不同的方法投影,从而模拟出不同种类的光源,如家用或办公室灯光、舞台灯光以及太阳光等。与光度学灯光不同的是,标准灯光不具有基于物理的强度值。二、了解3dsMax阴影种类图7-1“常规参数”卷展栏
在3dsMax2015中,当创建灯光后可以在“常规参数”卷展栏下为其设置不同类型的阴影:阴影贴图、区域阴影、光线跟踪阴影、高级光线跟踪以及mentalray阴影贴图,如图7-1所示。任务二光度学灯光应用一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光
若切换到“灯光”创建面板,在“对象类型”卷展栏下默认将显示光度学灯光对象的创建工具。3dsMax包括三种类型的光度学灯光对象,分别为目标灯光、自由灯光和“mr天空入口”灯光。本任务将学习这些灯光的应用方法。二、创建自由灯光——盆栽应用自由灯光三、“mr天空入口”灯光一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-2目标灯光类型
通过“目标灯光”工具可以创建球形分布、聚光灯分布,以及光度学Web分布等多种类型的目标灯光,如图7-2所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-3通过模板创建街灯对象
例如,通过模板创建一个街灯对象,如图7-3所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-4修改灯光属性
取消选择“灯光属性”选项区中的“目标”复选框,目标灯光将变为自由灯光,如图7-4所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-4修改灯光属性
如图7-5所示为将点光源类型的目标灯光改为矩形类型后的效果。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-6餐厅场景灯光渲染
下面将以为餐厅场景应用目标灯光为例对目标灯光创建工具的应用进行介绍,最终渲染效果如图7-6所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-7打开素材文件
打开“素材\项目七\目标灯光.max”图形文件,如图7-7所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-8单击“目标灯光”按钮
切换到“光度学”灯光创建面板,单击“对象类型”卷展栏下的“目标灯光”按钮,如图7-8所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-9创建目标灯光切换到前视图,通过在场景中的指定位置拖动鼠标创建目标灯光,如图7-9所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-10移动灯光对象切换到顶视图,移动灯光对象到吊灯图形的中心位置,如图7-10所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-11设置常规参数
在“常规参数”卷展栏下“阴影”选项区中选中“启用”复选框并设置阴影类型,在“灯光分布”选项区中设置灯光分布类型,如图7-11所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-12设置强度/颜色/衰减
在“强度/颜色/衰减”卷展栏下“颜色”选项区中设置目标灯光的颜色为“白炽灯”,在“强度”和“暗淡”选项区中设置强度和暗淡参数,如图7-12所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-13复制目标灯光
复制目标灯光,并将其放置到对应吊灯图形所在的位置,如图7-13所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-14创建目标灯光
创建另一个目标灯光,并将其放置到如图7-14所示的位置。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-15设置模板
通过“模板”卷展栏下的下拉列表选择目标,通过“常规参数”卷展栏下的“灯光分布”选项区设置分布类型,如图7-15所示。一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光图7-16复制目标灯光
复制目标灯光,并将其放置到指定位置即可,如图7-16所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-17自由灯光类型
通过“自由灯光”工具同样可以创建多种分布类型的自由灯光,如图7-17所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-18自由灯光旋转操作
与目标灯光另一个不同之处是自由灯光可以通过旋转工具进行任意角度的旋转操作,如图7-18所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-19盆栽应用灯光渲染效果
下面将以为盆栽应用自由灯光为例对自由灯光的创建方法进行介绍,最终渲染效果如图7-19所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-20打开素材文件
打开“素材\项目七\自由灯光盆栽.max”图形文件,如图7-20所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-21单击“自由灯光”按钮
切换到“光度学”灯光创建面板,单击“对象类型”卷展栏下的“自由灯光”按钮,如图7-21所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-22创建自由灯光
切换到左视图,在盆栽的适当位置创建一个自由灯光,如图7-22所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-23移动灯光对象
切换到顶视图,移动灯光对象到盆栽对象的适当位置,如图7-23所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-24设置常规参数
在“常规参数”卷展栏下设置灯光的“目标距离”,以及阴影类型和灯光的分布类型,如图7-24所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-24设置常规参数
在“强度/颜色/衰减”卷展栏下“颜色”选项区中设置灯光的颜色类型,然后在“强度”选项区中设置强度即可,如图7-25所示。二、创建自由灯光——盆栽应
用自由灯光图7-25设置强度/颜色/衰减
在“强度/颜色/衰减”卷展栏下“颜色”选项区中设置灯光的颜色类型,然后在“强度”选项区中设置强度即可,如图7-25所示。三、“mr天空入口”灯光图7-26mr天空入口修改面板mr天空入口”灯光的“修改”面板包含“mr天光入口参数”卷展栏和“高级参数”卷展栏两部分,分别用于灯光、阴影、纬度和颜色源相关参数的控制,如图7-26所示。任务三标准灯光应用一、创建目标聚光灯——盆栽应用目标聚光灯3dsMax2015包括8种类型的标准灯光,分别为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯以及mr区域聚光灯。本任务将学习这些灯光的应用方法。二、创建目标平行光——餐厅场景应用目标平行光三、认识泛光灯四、天光参数设置一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-27聚光灯效果
通过聚光灯可以实现强烈的方向和阴影效果,如图7-27所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-28聚光灯改为平行光对象
例如,通过“聚光灯”下拉列表可以将聚光灯改为平行光对象,如图7-28所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-29远距衰减聚光灯
如图7-29所示为设置了远距衰减的聚光灯。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-30聚光灯参数设置
用于光锥各项参数的设置,如衰减区范围的设置、光锥形状、纵横比以及泛光化的设置等,如图7-30所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-31目标聚光灯渲染效果
下面将以为盆栽应用目标聚光灯为例对目标聚光灯的创建步骤进行介绍,最终渲染效果如图7-31所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-32打开素材文件
打开“素材\项目七\目标聚光灯.max”图形文件,如图7-32所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-33单击“目标聚光灯”按钮
切换到“标准”灯光创建面板,单击“对象类型”卷展栏下的“目标聚光灯”按钮,如图7-33所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-34创建目标聚光灯
切换到左视图,在盆栽图形的适当位置创建一个目标聚光灯,如图7-34所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-35移动灯光对象
切换到顶视图,移动灯光对象到盆栽对象的中心位置,如图7-35所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-36设置常规参数
在“常规参数”卷展栏下启用阴影效果,并设置阴影类型,如图7-36所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-37设置强度/颜色/衰减
在“强度/颜色/衰减”卷展栏下设置灯光倍增强度以及灯光颜色等参数,如图7-37所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-38设置聚光灯参数
在“聚光灯参数”卷展栏下设置聚光区的光束,以及衰减区的区域范围,如图7-38所示。一、创建目标聚光灯——盆栽
应用目标聚光灯图7-39聚光灯光束效果
此时即可查看更改参数后的聚光灯光束效果,如图7-39所示。二、创建目标平行光——餐厅
场景应用目标平行光图7-40平行光光线形状
与聚光灯不同的是,平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”,如图7-40所示。二、创建目标平行光——餐厅
场景应用目标平行光图7-41餐厅场景渲染效果
下面将以为餐厅场景应用目标平行光为例对目标平行光的创建方法进行介绍,最终渲染效果如图7-41所示。二、创建目标平行光——餐厅
场景应用目标平行光图7-42打开素材文件
打开“素材\项目七\目标平行光.max”图形文件,如图7-42所示。二、创建目标平行光——餐厅
场景应用目标平行光图7-43单击“目标平行光”按钮
切换到“标准”灯光创建面板,单击“对象类型”卷展栏下的“目标平行光”按钮,如图7-43所示。二、创建目标平行光——餐厅
场景应用目标平行光图7-43单击“目标平行光”按钮
切换到左视图,通过拖动鼠标在适当位置指定目标平行光的光源位置与目标位置,如图7-44所示。二、创建目标平行光——餐厅
场景应用目标平行光图7-45移动灯光对象
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