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文档简介

显示降级适配(开关)O适应格点【Shift】+【Ctrl】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】(开关)【N】改变到后视图【K】前一时间单位【.】,改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到前(Front)视图【F】改变到右(Right)视图【R】改变到()图【P】循环改变【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】DELD是否显示几何体内框(开关【Ctrl】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关【Ctrl】+【X】PF粒子编辑器【6】HOME【

Ctrl】+【N向下轻推网格小键盘【-】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】I放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H//快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】刷新所有视图【1】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到YF6】约束到ZF7)

打开/关闭捕捉(Snap)【S声音(开关)【\】间隔放置物体【Shift】+【I】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B加大动态坐标【+】-激活动态坐标(开关【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】刷新背景图像(Background)【Alt】显示几何体外框(开关)【F4视图背景(Background)【Alt】+【B】2】4】6】8】虚拟视图放大数字键盘【7】实色显示场景中的几何体(开关【F3】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift显示/隐藏网格(Grids)【G物体【显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)显示/隐藏空间(SpaceWarps)物锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+

最大化当前视图(开关)[Ctrl]+【W】编辑器【F11】

选择父物体【PageUp】H择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2显示所有视图网格(Grids开关)显示/隐藏命令面板【3】显示最后一次渲染的图画【Ctrl+

材质(Material)M

【I

显示/隐藏主要【Alt】【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F显示/隐藏工具条【Y】/【2】)

大镜工具【Z】Ctrl】+【w互式放大【[】加入(Add)关键帧【A】前<】下一时间单位【>】辑区域模式【F3】F2开轨迹(Track)切换【T】锁定所选物体【空格】向上移动显示【↓】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【冻结(ze)所选材质点【Ctrl】+【F】全部解冻(unze)【Alt】+【F】

用前一次的配置进行渲染【F9向下收拢【Ctrl】+用前一次的配置进行渲染【F9单位【<】*Ctrl】+【ZActive

2D选择UCtrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择UCtrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】CurveCV层级【Alt【ShiftCurveAlt】+【Shift(Render)【R

锁定(泊坞窗)【空格】编

项目【(Input)Ctrl】+【I(Layer)

转换到上一层级【Alt】+【Shift】目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)Ctrl【T+【O】加入(Add)Ctrl】+【A入场景(Scene)【Ctrl】+【s】编辑(Edit)前【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl

*Ctrl】+【ZNURBSCV约束法线(Normal)移动【Alt】CV约束到UAlt】+【UCV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线

层级【打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl【E】+【Ctrl

UnwrapCtrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的 ( e 水平镜象【Alt】+【Shift】+

缩放到GizmoShift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+ 【Ct】+

Alt】+【Shift】Alt】+【Shift】B 象素捕捉【S】Alt】+【Shift】

Alt】+【Shift】点【WE焊接(Weld)【Ctrl】

(Map)【Alt【Shift【Ctrl建立(Create)反应(Reaction)【Alt】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】切换【设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+ActiveShade更新【U】Q

)ceHighlight(放置高亮区

AlignCamera(对齐机)Explode(解ScaTool(间距修改工具)TransformType-In(输入变换坐标)Snapshot(快照)NormalAlign(法向对齐)MaterialMaterial/MapBrowser(材质贴图浏览器))SaveSelected保存所选择的对象)XRefObjects(外部参考物体)Clone(

)SaveActiveView(RestoreActiveView(制除选择选物

XRefScenes(外部参考场景Delete(删Merge(合并)SelectAll(对象选择)Rece(替换)SelectNone(取消对象)Import(输入SelectInvert(对象反转)Export(输出Hold(保存))ViewFile(文件)SelectBY(根据SelectByColor(根据颜色..选择)SelectByName(根据名字..选择)EditNamedSelections(编辑已命名被Mirror(镜像Group(分组))

ShowHomeGrid显示主栅格)ActivateHomeGrid(激活主栅格)ALignToView(对齐视图).UpdateBackgroundTransform(转换.ShowTransformGizmo(显示转换范围框.MatchCameraToView(相机与视图相配

.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

面板

Object(物体)Create(创建命Compounds(复合Lighes&Cameras(光线和照相机Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统)Helpers(帮助物体)SpaceWarps(栏)Utilities(实用程序)MODIFIERSTACK编辑修改器堆栈PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive激活不激活切换)ShowEndResult()MakeUnipue(使独立)Copy()RemoveModifier删除编辑修改器)EditStack()Reference(参考)Reglection(反射BasicParameters().Ambient(环境反射)3DProcedural.Diffuse(漫反射)Face-mapped(图.Checker(棋盘格)).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤 .Cellular(细胞Multi/Sub-object多重)).Water(水TimeConfiguration(速率).FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC式)).net(行星))).VertexColor()Forward.Composite()InverseTrackView(轨迹视图Smooth(点AssignController()ReceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点).LinearController(直线控制器BezierCorner(Bezier角点)

C)C))象(噪)

Deformations(变形控制)Box(盒子)Cone(圆锥体)Twist()Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体Fit(适配变形) ShaderBasicParameters(基本.Faceted(将材质以面的形式赋予对BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数 度 本)Maps(贴图区 .DiffuseColor(固有色贴图) (镜面反射. t..RefractMap/RayTraceIOR( b DvnamicsProperties(动力学属性区) tD t 物 度 DoubleSided(双面材质)).Facingmaterial(表面材质)Bitmap(图胞盘格

.BackMaterial背面材质)Cellular(细Matte/Shadow(投影材质)Checker())..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减..AtBackgroundDepth(在背景深)..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(

框..ShadowBrightness(.Reflection(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图Output(输

出Muti/Sub-Object(多重子物体材质PartcleAge(粒子.SetNumber()Perlin.NumberOfMaterials().Shading(明暗Reflect/Refract(反射折射增色纹

.2-Sided双面)RGBMultiply(RGB.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB.SuperSample超级样本)Speckle(.Ambient(阴影色)St(油彩).Reflect(反射ThinWallRefraction()颜色

)..SpecularColor(高光反色 .SacColorBlend(虫漆颜色混合)灯光类型机类.GP

torParameters(投射贴图FOV(视域.AttenuationParameters(数)

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