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文档简介

第三课机与灯光设1设置游戏的置、角度和尺寸。然后让机面朝下,修改它的“RotationX”的值为90度。窗进行调整。在本例中,直接把它的“PositionY10。我们已经调整好了机的位置,现在来设置机组件“Projection(””和“Orthographic(正交的。我们的游戏是纵向街机风格的,不需要使用视角,所以“Orthographic变视角大小,可以调整“FieldofView(视野的大小,也就相当于焦功能。机的变焦值越大,它的视角与渲染的范围也随之变大。使用“OrthographicCamera”时,我看起来“Size1010置还不错,我们把机的Z坐标调整为5。Skybox“SkyboxLightLightting”(SkyBox(Gadiet(Color差。我们把“AmbientSourceARGB(0,0,0,255。MainFill”还有“RimLight(轮廓光。这三个灯光会照射出物体的形状,并烘托出游戏的氛围。LightPositionRotation这样才有光的效果,我们还可以修改灯光颜色,不过暂时先这样。“MainLight需要另外一个灯光照射另一边,也就是“FillLight我们一个“MainLight选中它,然后点击菜单“Edit→Duplicate(或者Light我会马上就修改它,首先点击“ResetRotationY轴旋转,因为要照射飞船的另一侧,且作为主灯光的补充光。ARGB(128,192,192,255Rotation行了。我们再把“RotationY125,嗯看起来很好。现在再来添加“RimLigt现在再来添加“RimLigtLightLightLight飞船的后面,作为“FillLightY轴旋转它,让它照射在飞船后面的清它的轮廓了,但看起来与“FillLight”很像。实际上灯光效果取决于它照射在飞船上的面RotationLightRim“Rimlight+Lighting这一步很重要。当你使用空的“GameObject”进行对象分类时,请确保重置它的坐标为原Position0ScaleResetLightingHierarchy”Position100。Light1、Unity机有哪些主要参数?分别有什么作用2、UnityQuadQuadBackgound们先重置它的“ransformX90度。现在它面向我们的主机了,游戏视窗中也可以看到它在“Assets”下,有个“Texture”文件夹,在这里找到“tile_nebula_green”并选Inspector们通过分辨率可以知道这尺寸很大:1024×2048,这比我们的游戏场景600×900点击“F”聚焦观察。已经显示在“Quad”上面了,但有些暗,尺寸也被挤压了。(网格渲染器”与“QuadMeshFilter(网格过滤器”中的“Mesh”选项用于QuadShader第一步,我们需要拉伸它的尺寸,让它与场景大小相符。调整“Transform我们先点击“ResetScale,X、Y值设为多少才合适呢?我们先来看看背景的属性,尺“ScaleXYY值为X值的两倍。Quad满屏幕。X值在大于12以后就足够填满屏幕的宽度了,因为背景已经足够大了,所以我们可以不显示边缘部分。所以我们把X值设为一个整数,设为15好了,已经足够大Y15230是说它使用不光滑的表面进行处理。我们的背景是因为场景灯光的照射才显示出来这些灯光是为了照射飞船而设置的。“RimLight”是从下方往上照射,不会照射到背景上,另外两个灯光也只是掠过背景图我们可以再添加一个灯光直接照射在背景上但这样也就等于为我们的飞船又添加的灯光效果,用一个“DirectionalLight”去照亮

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