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文档简介
题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏利用VC++实现的贪吃蛇小游戏更加注重可视化。一条蛇在封闭的围墙内,在围墙内会随机出现一个食物,通过键盘上的WSAD四个键控制它向上,下,左,右四个方向移动。当蛇头撞到食物时表示将食物吃掉,这时蛇身增长一节,得分加一。接着随机生成食物,等待被蛇吃掉。如果在移动过程中撞到墙壁或者自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,可以在菜单中选择暂停或者结束游戏,对游戏进行暂停或者退出。编程要点(或基本思路、算法分析与说明):本次游戏设计包含两大模块,一个模块是贪吃蛇游戏本身算法的设计,完成了贪吃蛇的食物产生,获取食物,蛇的移动等功能。另一个模块是利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示,产生了一个对话框,在对话框可以控制游戏及游戏的显示。1.贪吃蛇游戏算法设计包括:<1>果实出现的设计思路:(1)采用随机数生成果实出现坐标(2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇身体范围内。(3)如果在,重新生成直到不在为止。如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。<2>贪吃蛇更新的算法设计(1)接收玩家按下的方向键消息,并保存到方向变量中。(2)定义一个时间定时器,用来控制蛇运动的速度。(3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇curr(即贪吃蛇身体)向量。(4)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否碰到边界或者蛇身,如果有,则游戏结束。否则,进行下一步。(5)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。这时就向贪吃蛇curr向量添加一个元素,并重新生成一个果实。(6)吃到食物后,得分会同步增加。voidAddSnake(Snake*snake);//增加蛇的身体长度voidDrawSnake(CDC*pDC,Snakesnake);//绘制蛇voidUnDrawSnake(Snakesnake);//绘制蛇的显示框voidDrawFood(CDC*pDC,SnakeFoodf);//绘制食物intGameOver();//游戏结束//完成与对话框的数据交互voidCSnakeDlg::DoDataExchange(CDataExchange*pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CSnakeDlg) //NOTE:theClassWizardwilladdDDXandDDVcallshere //}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CSnakeDlg,CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CSnakeDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_COMMAND(IDM_HELP_ABOUT,OnHelpAbout) ON_WM_TIMER() ON_COMMAND(IDM_GAME_START,OnGameStart) ON_WM_KEYDOWN() ON_COMMAND(IDM_GAME_PAUSE_START,OnGamePauseStart) ON_COMMAND(IDM_GAME_EXIT,OnGameExit) //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////CSnakeDlgmessagehandlersvoidCSnakeDlg::OnGameStart()//游戏开始函数{ //TODO:Addyourcommandhandlercodehere SetTimer(1,speed,NULL);//SetTimer一种API函数,定时器 InitSnake(&snake); nGameState=1;//游戏开始时为1}voidCSnakeDlg::OnGamePauseStart()//游戏暂停函数{ //TODO:Addyourcommandhandlercodehere CDC*pDC=GetDC(); if(nGameState==0) { if(!GameOver()) { SetTimer(1,speed,NULL); nGameState=1; } } else { if(!GameOver()) { KillTimer(1); nGameState=0; } }pDC->TextOut(70,130,"Pause!!!");}voidCSnakeDlg::OnGameExit()//游戏退出函数{ //TODO:Addyourcommandhandlercodehere AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_CLOSE);}//处理键盘按键消息voidCSnakeDlg::OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags){ //TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault switch(nChar) { case'D': if(direct!=2&&d!=2) direct=0; break; case'S': if(direct!=3&&d!=3) direct=1; break; case'A': if(direct!=0&&d!=0) direct=2; break; case'W': if(direct!=1&&d!=1) direct=3; break; } if(nChar==VK_SPACE) { if(nGameState==0) { if(!GameOver()) { SetTimer(1,speed,NULL); nGameState=1; } } else { if(!GameOver()) { KillTimer(1); nGameState=0; } } } CDialog::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags);}voidCSnakeDlg::OnPaint()//游戏界面的显示函数{ if(IsIconic()) { CPaintDCdc(this);//devicecontextforpainting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,(WPARAM)dc.GetSafeHdc(),0); //Centericoninclientrectangle intcxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);//获取系统分辨率 intcyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRectrect; GetClientRect(&rect);//获取窗口客户区的大小 intx=(rect.Width()-cxIcon+1)/2; inty=(rect.Height()-cyIcon+1)/2; //Drawtheicon dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } CDC*pDC=GetDC(); pDC->SetBkColor(RGB(50,230,100));//设置游戏提示字体背景颜色 pDC->TextOut(220,30,"得分:0"); pDC->TextOut(260,80,"上:W"); pDC->TextOut(300,110,"下:S"); pDC->TextOut(340,140,"左:A"); pDC->TextOut(380,170,"右:D"); pDC->TextOut(420,210,"空格暂停"); //pDC->Rectangle(10,10,210,320); UnDrawSnake(pDC,snake); DrawSnake(pDC,snake);}voidAddSnake(Snake*snake)//增加蛇身长度函数(在MoveSnake()函数中调用){ intt=1,tx,ty,xx,yy; if(snake->curr<100)snake->curr++;//控制长度蛇身长度小于100 xx=snake->data[0].x;//xx,yy记录蛇头坐标 yy=snake->data[0].y; do { tx=snake->data[t].x;//tx,ty记录蛇身第一节坐标 ty=snake->data[t].y; snake->data[t].x=xx; //蛇头坐标赋给蛇身第一节 snake->data[t].y=yy; xx=tx;//将蛇身第一节坐标赋给新的蛇头 yy=ty; t++;//蛇增加一节 }while(t<snake->curr);}voidDrawFood(CDC*pDC,SnakeFoodf)//绘制食物函数{ CStringss; pDC->SetBkColor(RGB(50,230,100)); ss.Format("得分:%d",score); pDC->TextOut(220,30,ss); pDC->Rectangle(f.x*10+11,f.y*10+11,f.x*10+18,f.y*10+18);}voidDrawSnake(CDC*pDC,Snakesnake)//绘制蛇函数{ intt; t=snake.curr-1; pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH); pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); pDC->Rectangle(snake.data[t].x*10+11,snake.data[t].y*10+11,snake.data[t].x*10+18,snake.data[t].y*10+18); t--; pDC->SelectStockObject(HOLLOW_BRUSH); while(t>=0) { pDC->Rectangle(snake.data[t].x*10+11,snake.data[t].y*10+11,snake.data[t].x*10+18,snake.data[t].y*10+18); t--; }}intGameOver()//游戏结束函数{ intt; if(x<0||x>19||y<0||y>30)return1; t=snake.curr-2; while(t) { if(snake.data[t].x==x&&snake.data[t].y==y)return1; t--; } return0;}voidInitSnake(Snake*snake)//初始化蛇函数{ intt; direct=0;//初始方向置为0 nGameState=0;//初始化时状态变为0 score=0; speed=200;//刷新运动的时间间隔(数值越大,移动速度越慢,数值越小,移动速度越快) d=0;//控制蛇身不能后退 snake->curr=2;//初始蛇深长度(2节) x=4;//蛇的横坐标(初始值) y=4;//蛇的纵坐标 snake->data[0].x=x;//蛇头横坐标 snake->data[0].y=y;//蛇头纵坐标 food.x=rand()%20;//随机产生食物 food.y=rand()%30; switch(direct) { case0:x+=1;break;//右 case1:y+=1;break;//上 case2:x-=1;break;//左 case3:y-=1;break;//下 } snake->data[1].x=x;//蛇身第一节坐标(上一步中x坐标加1了) snake->data[1].y=y;//蛇身第一节坐标(上一步中y坐标不变) t=snake->curr-1;//此时t=1 while(t)//当蛇身长度不为0时 { if(snake->data[t].x==food.x&&snake->data[t].y==food.y) { food.x=rand()%20; food.y=rand()%31; } t--;//从最后一节依次往前判断蛇身食物的关系 }}voidMoveSnake(Snake*snake)//移动蛇函数{ intt,xx,yy; inttx,ty; switch(direct) { case0:x+=1;break;//右 case1:y+=1;break; case2:x-=1;break; case3:y-=1;break; } if(GameOver())return; xx=x; yy=y; if(xx==food.x&&yy==food.y) { t=snake->curr-1; food.y=rand()%31;//随机生成数函数随机产生函数 food.x=rand()%20; while(t) { if(snake->data[t].x==food.x&&snake->data[t].y==food.y) { food.y=rand()%31; food.x=rand()%20; t=snake->curr-1; } t--; } score+=1; if((score%10)==0)speed-=20; AddSnake(snake); } t=snake->curr-1; do { tx=snake->data[t].x; ty=snake->data[t].y; snake->data[t].x=xx; snake->data[t].y=yy; xx=tx; yy=ty; t--; }while(t>=0);}voidU
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