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文档简介
【移动应用开发技术】Android实现定时器的方法有哪些
这篇文章将为大家详细讲解有关Android实现定时器的方法有哪些,在下觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。正文我用到的几种实现定时器的类:Handler,Timer,Thread,AlarmManager。AlarmManagerAlarmManager是系统开放的闹钟功能,使用方式和普通的manager没有区别。AlarmManager
am
=
(AlarmManager)mContext.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
//
Schedule
the
alarm!
Intent
intent
=
new
Intent(XXXXX);
PendingIntent
sender
=
PendingIntent.getBroadcast(mcontext,requestCode,
intent,
0);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
firstTime,
30*1000,
sender);上面就是定时器的基本用法,先获取manager,然后定义闹钟的flag,循环时间,到指定时间发出的pendingIntent。一般都发出的pendingIntent都是广播,我们自定义一个广播接收器,就可以通过接收这个广播,来处理自己的功能逻辑了。这里需要注意在独立进程中配置,这是android所定义的<receiver
android:name="com.xxxx.Receiver"
android:process=":remote"
/>优点总结##1,Alarm定时不需要程序自身去维护,而又系统来维护,使得程序更好避免了容易出错问题,更是占用系统资源,cpu占有率。2,即使程序退出后,程序自身不会有任何烦恼的问题,系统到时间自动调用对应组件执行定义好的逻辑3,定时的多样性,包括一次定时,循环定时(在xx年x月x日执行,周一至周五执行,每天几点几分执行。。。)适用场景##个人觉得比较适用于独立的功能逻辑,例如如果app需要定时从服务器抓取最新的数据,使用独立的service会与主体的功能分离、便于维护,关键是耗电低,不易出错。HandlerHandler可以帮助我们在子线程中操作UI线程,例如子线程解析数据,解析结束后通知UI刷新界面。他本身也可以实现定时器。private
Handler
handler
=
new
Handler()
{
public
void
handleMessage(android.os.Message
msg)
{
switch
(msg.what)
{
case
0:
//
移除所有的msg.what为0等消息,保证只有一个循环消息队列再跑
handler.removeMessages(0);
//
app的功能逻辑处理
...
//
再次发出msg,循环更新
handler.sendEmptyMessageDelayed(0,
1000);
break;
case
1:
//
直接移除,定时器停止
handler.removeMessages(0);
break;
default:
break;
}
};
};只要在启动定时器的时候,Handler.sendEmptyMessage(0),定时器就启动了。继续循环和停止的方法,注释上已经写了。优点总结##每次循环都是在主线程中操作,避免了子线程和主线程之间的穿插交互,个人觉得比timer好控制,功能实现也很简单。适用场景##个人觉得比较适用连续更新UI,不做复杂耗时的处理的情况,例如在播放器中,我们需要更新当前播放进度的时间的显示,仅仅是更新了文字显示,用handler就是个不错的选择。TimerTimer是Android直接启动定时器的类,也是我最早接触可以实现定时器的功能的工具类。他的用法一般人都知道://
初始化定时器
Timer
timer
=
new
Timer();
timer.schedule(new
TimerTask()
{
@Override
public
void
run()
{
Log.e("lzp",
"timer
excute");
}
},
delay,
period);
//
停止定时器
private
void
stopTimer(){
if(timer
!=
null){
timer.cancle();
//
一定设置为null,否则定时器不会被回收
timer
=
null;
}
}delay:从定时器初始化成功开始启动的延迟时间。period:定时器的间隔时间。优点总结##Timer的使用很简单,TimerTask是一个子线程,方便处理一些比较复杂耗时的功能逻辑,经常与handler结合使用。适用场景跟handler自身实现的定时器相比,Timer可以做一些复杂的处理,例如,需要对有大量对象的list进行排序,在TimerTask中执行不会阻塞子线程,常常与handler结合使用,在处理完复杂耗时的操作后,通过handler来更新UI界面。**特别吐槽:对于部分手机,如果你在TimerTask直接更新了UI线程是不会报错的,而且运行正常,但是一定注意,更新UI一定要在主线程中执行,否则排查错误的时候你懂得。而且这个东西特别耗电,特别耗电,特别耗电,重要的事情说三遍,一定在不使用的时候关闭,慎用。**Thread##Thread实现定时器是创建一个子线程,在里面while循环,可以通过handler来更新UI。个人觉得Thread和Timer没区别,只是长得不一样。private
MyThread
thread;
private
class
MyThread
extends
Thread
{
public
boolean
stop;
public
void
run()
{
while
(!stop)
{
//
处理功能
//
通过睡眠线程来设置定时时间
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch
(InterruptedException
e)
{
//
TODO
Auto-generated
catch
block
e.printStackTrace();
}
}
};
};
/**
*
启动线程
*
*/
private
void
start()
{
if
(thread
==
null)
{
thread
=
new
MyThread();
thread.start();
}
}
/**
*
停止线程
*
*/
private
void
stop()
{
if
(thread
!=
null)
{
thread.stop
=
true;
thread
=
null;
}
}优点总结觉得跟Timer差不多,没什么特殊优点适用场景跟Timer差不多吧,多线程如果考虑不周经常会出问题,经常会出现多个相同功
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