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文档简介

电子竞技的影响研究电子竞技作为新兴事物,一直备受关注。对于电子竞技的研究比较著名的有张志鹏、陈建辉等,这些学者的研究为我们继续研究电子竞技提供了新的视角。首先,这些学者注意到了电子竞技的存在;其次,对电子竞技做了明确的定义和定性;第三,对电子竞技做了较为全面的分析。但这些学者的研究仍存在不足之处:对电子竞技的影响这一方面涉及还不够全面和系统。鉴于此,笔者力图在前人研究的基础上,对电子竞技进行更加深入的研究,本文将重点从积极和消极两个方面对电子竞技的影响展开研究。一、积极影响电子竞技对社会的积极影响首先体现在经济方面。IT也本身就是一个高成长的行业,而依托于信息技术的电子竞技同样也具备高成长的特点,反之,中国电子竞技的发展自然也促进了信息技术产业的进步。“根据艾瑞咨询的统计,国内目前有超过3亿的游戏玩家”。这样大的玩家群体对于游戏公司来说自然是很乐意接受的,并且大多数电子竞技游戏的门槛很低,每个人都可以成为电子竞技游戏玩家。既然是竞技,自然会有输赢,许多玩家也会在硬件上投入许多金钱,比如耳机、键盘、鼠标等,玩家此举,自然是硬件厂商乐意看到的,除了各种鼠标、键盘外,甚至出现了专门的游戏笔记本电脑。此外,以游戏人物为原型制作出的各种周边产品,如短袖、抱枕、贴膜等也深受广大玩家的喜爱。除了硬件外,影响电子竞技游戏顺畅运行的另一个因素就是宽带了,许多玩家都会为此升级宽带或者换成光纤。玩家对游戏的乐此不疲自然也极大地带动了与电竞相关的产业的发展。在硬件之外,就是拼“软件”了,这些“软件”主要是竞技技巧。在玩电子竞技游戏之前,玩家都不得不去阅读繁琐冗长的游戏规则和游戏介绍,当人面对复杂和晦涩的东西时,通常会表现出排斥心理,会下意识地去忽略这些信息,但玩家却无法避免了解游戏规则这一步骤。依此便衍生出了许多的直播平台,如虎牙、斗鱼、战旗等,各直播平台都拥有非常多的游戏主播,这些主播大多数都会对游戏的相关规则和技巧做介绍,“在视觉喜欢选取的东西中,最多的是环境中时时变化的东西”,对于游戏玩家而言,观看视频简介成了大多数人了解游戏的主要方式,许多电子竞技游戏运营商对此也是十分重视的。其次,对于游戏主播而言,直播便是有了工作和收入。对于游戏公司来讲,主播所吸引的大量玩家也成为了游戏公司的收入增长点。电子竞技对社会的另外一个积极影响则体现在政治与文化方面。“2005中韩电子竞技大赛是由共青团中央发起并推动的一次中韩青少年网络互动娱乐的电子竞技嘉年华会。CKCG以‘携手互联青春世界’为主题,以中韩一脉相承的文化为内涵,以‘传承、积极、互动、发展’为宗旨,以电子竞技为桥梁,致力于两国间的文化交流与共进”。这一电子竞技大赛增进了中韩两国彼此间的交流互动。体育无国界,文化亦无国界,尽管世界各国人民之间存在各种各样的差异,但是对体育的热爱是共同的,电子竞技游戏跨国界、跨文化的沟通,为人类的交流和沟通创造了极其有利的条件。除了对社会的积极影响外,对于玩家本身也有益处。“电子竞技运动是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械或者设备,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则为提高成绩而进行的体育游戏运动,对人的思维、反映和协调能力具有一定的锻炼作用”。电子竞技游戏一般都是团队型游戏,十分考验玩家的思维以及团队协作能力,适当接触是有益无害的。二、消极影响电子竞技所带来的消极影响首先体现在身体上。基本上每局电竞游戏的时间都在20到45分钟左右,游戏过程中玩家一般都是坐着不动的,长时间坐着不动是一种不良的生活方式,也是造成疾病甚至是死亡的一个重要原因,久坐会引发各种心血管疾病、肥胖、颈椎病、痔疮等。游戏久坐必然会影响到身体健康。此外,游戏过程中需要长时间地用眼睛盯着电脑屏幕看,对于人的视力有着极大的损伤。另外,竞技游戏的快节奏,对于玩家的操作要求很高,许多玩家因为长时间的操作鼠标和键盘造成关节和手腕的损伤。电子竞技所带来的第二个消极影响便体现在价值观方面。电子竞技游戏是必须依托网络和电脑的,因此青少年便成为了参与电子竞技游戏的主要群体。而青少年一般都喜欢寻求刺激,并且还未树立正确的世界观、人生观、价值观,加之法制意识浅薄,很容易诱发和加剧青少年犯罪。“当前我国电子竞技运动‘功利主义’的价值取向的形成是有它的必然性的”。在功利主义的影响下,青少年容易出现丧失理想、忽视他人、是非标准模糊、祖国意识弱或、道德评价标准模糊等情况。既然是竞技,自然会有输赢,大多数玩家在游戏中都遇到过挫折,“挫折是指人们在某种动机的推动下,在实现目标的活动中遇到了无法克服或自认为是无法克服的障碍或干扰,使其需要或动机不能获得满足时所产生的紧张或消极的情绪反应”。而“个体遭受挫折后,常常引起愤怒的情绪。为了将愤怒的情绪发泄出去,对构成挫折的人或事物采取攻击性行为”。在游戏中的攻击行为主要为语言谩骂,更有甚者出现了身体的攻击。三、总结电子竞技产生的影响主要有积极与消极两方面,积极方面主要体现在经济、政治、文化及个人方面,消极方面主要体现在对于玩家身体及青少年的价值观方面。由于笔者的能力有限,本文也只是从积极和消极两个方面对电子竞技游戏做了分析,但其中仍有不足之处,这些都会成为笔者将来努力的方向。参考文献:

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