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文档简介

高级计算机图形学原理与实践知到章节测试答案智慧树2023年最新西安科技大学第一章测试

计算机图形学与计算几何之间的关系是()

参考答案:

计算机图形学以计算几何为理论基础

EdwinCatmull首次提出了计算机图形学的概念。()

参考答案:

计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)的代表软件有哪些?()

参考答案:

3DMax

;AutoCAD

虚拟现实不属于计算机图形学的应用领域。()

参考答案:

计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()

参考答案:

RGB

RGB三基色通过适当的混合能产生所有颜色。()

参考答案:

第二章测试

下面哪些方法可以减轻走样现象()。

参考答案:

加权区域采样

;非加权区域采样

;提高空间分辨率

利用数值微分算法进行直线的扫描转换不需要进行浮点数的加减法。()

参考答案:

Brenham算法进行直线绘制,x为主方向,当中点误差项d>0时,y方向上应不走步。()

参考答案:

走样是光栅扫描器的一种固有属性,不可避免,只能减轻。()

参考答案:

有效边表算法中每一条扫描线交点的个数只能是偶数。()

参考答案:

第三章测试

n次B样条曲线中,更改一个控制顶点,最多影响()段曲线。

参考答案:

n+1

下面哪些性质是NURBS曲面不具备的()。

参考答案:

变差缩减小

曲线的插值拟合方法通过每个型值点。()

参考答案:

B样条曲线曲面都可以精确的表示二次曲线弧或曲面。()

参考答案:

对于NURBS曲线,若权因子增加,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子减小,则曲线被推离对应的控制顶点。()

参考答案:

第四章测试

齐次坐标(3,6,2)的非齐次坐标是()。

参考答案:

(1.5,3)

下面不属于基本几何变换的是()。

参考答案:

关于直线y=x的反射变换

与等比例放大变换对应的坐标变换是坐标单位的等比例缩小。()

参考答案:

设备坐标系的单位是像素。()

参考答案:

窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。()

参考答案:

第五章测试

斜二测投影是()。

参考答案:

垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半

二维图形的矩形窗口对应三维图形的视景体,视景体可能是()。

参考答案:

斜四棱柱

;正四棱台;长方体

透视投影可以有无数灭点。()

参考答案:

两个互相平行的平面上的斜投影图形之间是平移变换的关系。()

参考答案:

对于NURBS曲线,若权因子减小,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子增加,则曲线被推离对应的控制顶点。()

参考答案:

第六章测试

Cohen-Sutherland直线裁剪算法中,下列直线段的两个端点的区域编码满足“求交”的情况()

参考答案:

1000、0001;1000、0010

Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若直线段裁剪后存在位于窗口内的部分,则参数t的条件为“入点的最大值小于等于出点的最小值”()

参考答案:

Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若un<0,则表明直线段从窗口边界的外部延伸到窗口内部,交点参数位于()一侧。

参考答案:

起点

Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,适用于任何形状的多边形。()

参考答案:

在Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的位置关系,共有以下四种情况。请问哪种情况下输出的顶点是正确的()

参考答案:

S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q

;S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足“简弃”的情况为()

参考答案:

010100、010000

第七章测试

Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是()

参考答案:

该点在此表面中相对其它表面离视点更近;

;应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。

关于画家算法的叙述,错误的是()

参考答案:

能处理相互穿透的面

z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。()

参考答案:

对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。()

参考答案:

深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。()

参考答案:

第八章测试

在分量取值规范化的前提下,在RGB系统中,以下哪个表示白色?()

参考答案:

(1.1.1)

以下不属于简单光照模型分量的是?()

参考答案:

平行光

镜面反射光是均匀地向各个方向散射的光,具有很强的方向性,并遵守反射定律。()

参考答案:

常见的颜色模型包括以下那些?()

参考答案:

HSL

;RGB;CMY;LAB

马赫带效应既是一种物理现象,也是一种人眼生理和心里现象。()

参考答案:

Gouraud明暗处理是通过对多边形顶点光强的双线性插值得到。()

参考答案:

Cook-Torrance模型中Fresnel项的f0的入射角度接近为多少?()

参考答案:

间接反射光线有哪些传播方式?()

参考答案:

镜面反射到漫反射;漫反射到漫反射;漫反射到镜面反射

;镜面反射到镜面反射

Whitted光照模型是一种局部光照明模型。()

参考答案:

辐射度方法相对于视点独立,对表面进行有限单元化,基于面片进行着色。()

参考答案:

第九章测试

1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型。下面对于该模型描述错误的是()

参考答案:

该模型需考虑折射导致的路径平移

下面关于简单两步阴影算法的描述,错误的是()

参考答案:

对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型

在单光源下,阴影可分为自身阴影和投射阴影两种()

参考答案:

环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法()

参考答案:

在高度场凹凸纹理中,灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域()

参考答案:

纹理映射在曲面上,会出现走样的问题,我们可以采取两步映射法来解决()

参考答案:

第十章测试

显卡的功能分为图形加速和帧缓冲两个部分。()

参考答案:

关于时分式立体显示技术叙述错误的一项是()。

参考答案:

这种方法不要求快门眼镜的刷新速率与输出频率同步

传统方法中,一般通

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