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文档简介

【移动应用开发技术】Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类SoundPool。SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍1.创建SoundPool对象SoundPool类提供了一个构造方法,用来创建SoundPool对象,该构造方法的语法格式如下:

SoundPool(intmaxStreams,intstreamType,intsrcQuality);

其中,参数maxStreams用于指定可以容纳多少个音频;参数streamType用于指定声音类型,可以通过AudioManager类提供的常量进行指定,通常使用STREAM_MUSIC;参数srcQuality用于指定音频的品质,默认为0。例如,创建可以容纳10个音频的SoundPool对象,可以使用下面的代码:

SoundPoolsoundpool=newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);2.加载所要放的音频可以用load()方法来加载要播放的音频。load()方法的语法格式有以下4种:

a.publicintload(Contextcontext,intresid,intpriority);用于通过指定的资源ID来加载音频

b.publicintload(Stringpath,intpriority);用于通过音频文件的路径来加载音频

c.publicintload(AssetFileDescriptorafd,intpriority);用于从AssetFileDescriptor所对应的文件中加载音频

d.publicintload(FileDescriptorfd,longoffset,longlength,intpriority);用于加载FileDescriptor对象中从offset开始,长度为length的音频例如,要通过资源ID来加载音频文件ding.wav,可以使用下面的代码:

soundpool.load(this,R.raw.ding,1);3.播放音频调用SoundPool对象的play()方法可以播放指定的音频。play()方法的语法格式如下:

play(intsoundID,floatleftVolume,floatrightVolume,intpriority,intloop,floatrate);

各个参数说明如下:

soundID:用于指定要播放的音频,该音频为通过load()方法返回的音频

leftVolume:用于指定左声道的音量,取值范围为0.0-1.0

rightVolume:用于指定右声道的音量,取值范围为0.0-1.0

priority:用于指定播放音频的优先级,数值越大,优先级越高

loop:用于指定循环次数,0为不循环,-1为循环

rate:用于指定速率,正常为1,最低为0.5,最高为2例如,要播放音频资源中保存的音频文件notify.wav,可以使用下面的代码:

soundpool.play(soundpool.load(Manactivity.this,R.raw.notify,1),1,1,0,0,1);下面写一个小实例,实现通过SoundPool播放音频:

音频文件放入位置如图-10.12.a.jp

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