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文档简介

血条脚本-赋予生命北京电子科技职业学院血条脚本第一章角色赋予生命第二章目录Contents血条脚本1一、创建血条模型血条脚本1.创建cubeGameObject

调整属性为血条脚本2.右键点击刚才创建好的cube

再创建一个子物体,如图所示点击入标题点击输入标题血条脚本3.创建两个材质球,一个作为血条背景,一个作为当前血条显示

4.将刚刚创建好的材质球选中为1步骤创建的cube的材质点击入标题点击输入标题血条脚本点击输入标题血条脚本二、创建血条脚本1.创建脚本,将如下代码添加到脚本中点击输入标题点击输入标题血条脚本2.将创建的脚本作为组件添加到

第一个创建的Cube点击输入标题点击输入标题血条脚本3.将Cur_hp_Obj选择为创建的子Cube

2.简单血条创建玩家,运行修改Curhp即可完成简单实用的血条

角色赋予生命2一、创建角色并赋予血条角色赋予生命1.创建SphereGameObject来代替角色,在实际开发中,角色是由美术创建好的模型资源2.将创建好的血条(参考血条脚本)内容添加到创建好的角色上,作为角色的一个子GameObject。角色赋予生命3.调整位置至合适的位置,如图所示:角色赋予生命二、添加血条控制脚本1.创建脚本,将如下代码添加到脚本中角色赋予生命2.将脚本添加到血条GameObject上

3.运行场景,点击鼠标左键加血,右键减血,在实际开发中,血量的增加和减少是玩家主动增加或者受到伤害时进行的,所以可以将“左键

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