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文档简介

虚拟现实广告设计概论篇-虚拟现实广告认知第一章虚拟现实广告设计概论篇-虚拟现实广告认知第一章目录03虚拟现实技术的发展THEDEVELOPMENTOFVIRTUALREALITY02虚拟现实的特证FEATURESOFVIRTUALREALITY01什么是虚拟现实WHATISVIRTUALREALITY什么是虚拟现实虚拟现实广告设计概论篇01Q:世界历史上虚拟现实概念的由来?虚拟现实01虚拟现实01A:出现在20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》的描述中。

虚拟现实01A:出现在20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》的描述中。

温鲍姆科幻小说《皮格马利翁的眼镜》

被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,佩戴者可通过嗅觉、触觉和全息护目镜来体验一个虚构的世界。虚拟现实技术起源

该技术起源于20世纪60年代,早期主要作为军方的作战模拟系统。伊凡·苏泽兰

被誉为计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家伊凡·苏泽兰建立第一个虚拟现实原型机,但受当时的运算能力与设备的影响,这一领域一直默默无闻。虚拟现实01虚拟现实技术起源虚拟现实0180年代初由美国VPL创始人拉尼尔提出,被人们所熟知。杰伦·拉尼尔虚拟现实技术起源虚拟现实01

模拟现实存在或未知不存在的事物和场景,虚拟数字化场景。广州53美术馆内设立起720°VR体验中心,在梵高《星月夜》里仰望阿尔勒的天空。虚拟现实技术

模拟现实存在或未知不存在的事物和场景,虚拟数字化场景。TeamLab森里,在日本福冈揭幕。游客通过手机APP的摄像头,瞄准墙上出现的动物,投射观察之剑。命中后,动物会从墙上消失并出现在手机里。虚拟现实01虚拟现实技术虚拟现实技术主要特征有沉浸性、交互性和构想性。虚拟现实特征02

虚拟现实技术的沉浸性,取决于用户的感知系统,感知到虚拟世界的刺激,产生思维共鸣,造成心理沉浸。虚拟现实特征02沉浸式

虚拟现实技术的沉浸性,取决于用户的感知系统,感知到虚拟世界的刺激,产生思维共鸣,造成心理沉浸。虚拟现实特征02沉浸式

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使用者进入虚拟空间,与环境相互作用。使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也会改变。虚拟现实特征02交互式

使用者进入虚拟空间,与环境相互作用。使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也会改变。虚拟现实特征02交互式虚拟现实特征02

使用者进入虚拟空间,与环境相互作用。使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也会改变。交互式

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想象性强调虚拟现实技术可以提供更大的想像空间,拓宽人的认知。虚拟现实特征02想象性

想象性强调虚拟现实技术可以提供更大的想像空间,拓宽人的认知。虚拟现

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