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文档简介
3Dmax基本操作工具栏的命令操作布尔对象通过对两个或多个其他对象执行布尔运算将它们组合起来。ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这有助于将网格平滑和涡轮平滑。选择对象→“创建”面板→“(几何体)→““复合对象”→““对象类型”卷展栏→“ProBoolean”一、材质、纹理、顶点颜色ProBoolean和ProCutter将纹理坐标、顶点颜色、可选材质和贴图从运算对象传输到最终结果。可以选择将运算对象材质应用于所得到的面,也可以保留原始材质。如果其中一个原始运算对象具有材质贴图或顶点颜色,则所得到的面是由于运算对象保持这些图形属性获得的。但是,当纹理坐标或顶点颜色存在时,不能移除共面的面,因此所得到的网格质量会降低。我们建议在ProBoolean运算之后应用纹理。下图显示了两种方法的区别。布尔运算从左侧图的一个红色的长方体和一个蓝色的球体开始。该长方体用作基本对象,球体是减去的运算对象。使用默认的“应用运算对象材质”选项给出在图中心显示的结果。选择“保留原始材质”会产生在图右侧显示的结果。左侧:原始操作对象中间:“应用运算对象材质”处于激活状态右侧:“保留原始材质”处于激活状态二、支持的布尔运算ProBoolean支持并集、交集、差集、合并、附加和插入。前三个运算与标准布尔复合对象中执行的运算很相似。“合集”运算相交并组合两个网格,不用移除任何原始多边形。对于需要有选择地移除网格的某些部分的情况,这可能很有用。附加操作可将多个对象合并成一个对象,而不影响各对象的拓扑;各对象实质上是复合对象中的独立元素。而插入操作会从操作对象B减去操作对象A的边界图形,然后用操作对象A替换切掉的部分。三、编辑布尔对象当从“修改”面板中访问ProBoolean或ProCutter对象时,可以将运算对象添加到现有的集合中。还可以移除和转换(移动和旋转等)操作对象。四、多边形减少ProBoolean和ProCutter具有内置的百分数功能。通常情况下,如果将百分数与布尔运算结合在一起,则效果会很更好。原因是布尔对象包含有关哪些边是相交边的元信息。百分数功能将考虑该信息,并使用它正确保持相交边。五、文本、放样和NURBS当对文本对象执行布尔操作时,应确保字符彼此不相交,并且每个字母都是闭合的。此外,用这种方法很容易不小心创建放样对象和NURBS对象,以致产生自相交。借助放样对象,检查端点以及放样曲线弯曲处的点。步骤要创建ProBoolean复合对象,请执行以下操作:1.为布尔运算设置对象。例如,要从长方体中减去球体,创建该长方体和球体,并排列球体,以便其体积与长方体相交,去掉相交部分就得到了所需结果。2.选择基本对象。在示例的步骤1中,选择长方体。3.在“创建”面板上,(几何体)处于激活状态时,从下拉列表中选择“复合对象”。在“对象类型”卷展栏中,启用“ProBoolean”。4.在“参数”卷展栏上,选择要使用的布尔运算的类型:“并集”、“交集”、“差集”等。还要选择3dsMax如何将拾取的下一个运算对象传输到布尔型对象:“参考”、“复制”、“移动”或“实例”。您也可以选择保留原始材质,或保持默认的“应用材质”选择:应用运算对象材质。示例:要对子对象运算更改现有的布尔,请执行以下操作:ProBoolean提供了组合各种布尔运算的诸多灵活性,并提供了在构建布尔对象时以及构建了布尔对象后,更改运算对象组合方式的能力。1.通过添加长方体、球体、小的长方体和圆柱体开始,如右图所示:选择长方体。2.选择长方体。3.在“创建”面板上,(几何体)处于激活状态时,从下拉列表中选择“复合对象”。在“对象类型”卷展栏中,启用“ProBoolean”。4.在“参数”卷展栏的“运算”组中,选择“交集”。界面1.修改器堆栈选择未修改的ProBoolean对象之后,修改器堆栈会显示单个的可扩展条目:ProBoolean。2.“拾取布尔”卷展栏①开始拾取单击此选项,然后依次单击要传输至布尔对象的每个运算对象。在拾取每个运算对象之前,可以更改“参考/复制/移动/实例”选择、“运算”选项和“应用材质”选择。3.“参数”卷展栏4.“运算”组这些设置确定布尔运算对象实际如何交互。①并集将两个或多个单独的实体组合到单个布尔对象中。②交集从原始对象之间的物理交集中创建一个“新”对象;移除未相交的体积。③差集从原始对象中移除选定对象的体积。④合并将对象组合到单个对象中,而不移除任何几何体。在相交对象的位置创建新边。左图:原始对象(长方体)和运算对象(小的长方体)中图:并集运算;移除小长方体的部分。右图:合集运算,在相交处显示新边5
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