
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文档简介
【移动应用开发技术】Andriod从源码的角度详解View,ViewGroup的Touch事件的分发机制
今天这篇文章主要分析的是Android的事件分发机制,采用例子加源码的方式让大家深刻的理解Android事件分发的具体情况,虽然网上很多Android的事件分发的文章,有些还写的不错,但是我还是决定写这篇文章,用我自己的思维方式来帮助大家理解Android事件分发,Android事件分发到底有多重要呢?相信很多Android开发者都明白吧,这个我就不介绍了,我也写了很多篇文章里面涉及到Android的事件处理的问题,可能不理解Android事件分发的朋友会有点难理解吧,不过没关系,相信看了这篇文章的你会对Android事件分发有进一步的理解。我这篇文章分析的源码是Android2.2的源码,也许你会说,干嘛不去分析最新的源码呢?我这里要解释一下,Android2.2的源码跟最新的源码在功能效果方面是一样的,只不过最新的源码相对于Android2.2来说更加健壮一些,Android2.2的事件处理的代码几乎都写在一个方法体里面,而最新的源码分了很多个方法写,如果用最新的源码调用方法会绕来绕去的,相信你看的也会晕,出于这个考虑,我就拿Android2.2的源码来给大家分析。ViewGroup的事件分发机制我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件在底层是怎么分发的呢?这个我还真不知道,这里涉及到操作硬件(手机屏幕)方面的知识,也就是Linux内核方面的知识,我也没有了解过这方面的东西,所以我们可能就往上层来分析分析,我们知道Android中负责与用户交互,与用户操作紧密相关的四大组件之一是Activity,所以我们有理由相信Activity中存在分发事件的方法,这个方法就是dispatchTouchEvent(),我们先看其源码吧publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){
//如果是按下状态就调用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法
//是个空的方法,我们直接跳过这里看下面的实现
if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
onUserInteraction();
}
if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){
returntrue;
}
//getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,这个事件就交给Activity
//来处理,Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false
returnonTouchEvent(ev);
}这个方法中我们还是比较关心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回当前Activity的顶层窗口Window对象,我们直接看WindowAPI的superDispatchTouchEvent()方法/**
*Usedbycustomwindows,suchasDialog,topassthetouchscreenevent
*furtherdowntheviewhierarchy.Applicationdevelopersshould
*notneedtoimplementorcallthis.
*
*/
publicabstractbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent);这个是个抽象方法,所以我们直接找到其子类来看看superDispatchTouchEvent()方法的具体逻辑实现,Window的唯一子类是PhoneWindow,我们就看看PhoneWindow的superDispattEvent()publicbooleansuperDispatchTouchEvent(KeyEventevent){
returnmDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}里面直接调用DecorView类的superDispatchTouchEvent方法,或许很多人不了解DecorView这个类,DecorView是PhoneWindow的一个final的内部类并且继承FrameLayout的,也是Window界面的最顶层的View对象,这是什么意思呢?别着急,我们接着往下看我们先新建一个项目,取名AndroidTouchEvent,然后直接用模拟器运行项目,MainActivity的布局文件为<RelativeLayoutxmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:tools="/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="@string/hello_world"/>
</RelativeLayout>利用hierarchyviewer工具来查看下MainActivity的View的层次结构,如下图我们看到最顶层就是PhoneWindow$DecorView,接着DecorView下面有一个LinearLayout,LinearLayout下面有两个FrameLayout/20140321101826812?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhYW5taW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast上面那个FrameLayout是用来显示标题栏的,这个Demo中是一个TextView,当然我们还可以定制我们的标题栏,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX);xxx就是我们自定义标题栏的布局XML文件下面的FrameLayout是用来装载ContentView的,也就是我们在Activity中利用setContentView()方法设置的View,现在我们知道了,原来我们利用setContentView()设置Activity的View的外面还嵌套了这么多的东西我们来理清下思路,Activity的最顶层窗体是PhoneWindow,而PhoneWindow的最顶层View是DecorView,接下来我们就看DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){
returnsuper.dispatchTouchEvent(event);
}在里面调用了父类FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout中并没有dispatchTouchEvent()方法,所以我们直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法/**
*{@inheritDoc}
*/
@Override
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){
finalintaction=ev.getAction();
finalfloatxf=ev.getX();
finalfloatyf=ev.getY();
finalfloatscrolledXFloat=xf+mScrollX;
finalfloatscrolledYFloat=yf+mScrollY;
finalRectframe=mTempRect;
//这个值默认是false,然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(booleandisallowIntercept)方法
//来改变disallowIntercept的值
booleandisallowIntercept=(mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)!=0;
//这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
if(action==MotionEvent.ACTION_DOWN){
//清除mMotionTarget,每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
if(mMotionTarget!=null){
mMotionTarget=null;
}
//disallowIntercept默认是false,就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
if(disallowIntercept||!onInterceptTouchEvent(ev)){
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
finalintscrolledXInt=(int)scrolledXFloat;
finalintscrolledYInt=(int)scrolledYFloat;
finalView[]children=mChildren;
finalintcount=mChildrenCount;
//遍历其子View
for(inti=count-1;i>=0;i--){
finalViewchild=children[i];
//如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画,表示该View才
//可以接受到Touch事件
if((child.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE
||child.getAnimation()!=null){
//获取子View的位置范围
child.getHitRect(frame);
//如Touch到屏幕上的点在该子View上面
if(frame.contains(scrolledXInt,scrolledYInt)){
//offsettheeventtotheview'scoordinatesystem
finalfloatxc=scrolledXFloat-child.mLeft;
finalfloatyc=scrolledYFloat-child.mTop;
ev.setLocation(xc,yc);
child.mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
//调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
if(child.dispatchTouchEvent(ev)){
//如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
//该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
mMotionTarget=child;
//直接返回true
returntrue;
}
//Theeventdidn'tgethandled,trythenextview.
//Don'tresettheevent'slocation,it'snot
//necessaryhere.
}
}
}
}
}
//判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
booleanisUpOrCancel=(action==MotionEvent.ACTION_UP)||
(action==MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if(isUpOrCancel){
//如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL,将disallowIntercept设置为默认的false
//假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
//当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
//所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
mGroupFlags&=~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
//Theeventwasn'tanACTION_DOWN,dispatchittoourtargetif
//wehaveone.
finalViewtarget=mMotionTarget;
//mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View,所以我们需要调用ViewGroup父类的
//dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
if(target==null){
//Wedon'thaveatarget,thismeanswe'rehandlingthe
//eventasaregularview.
ev.setLocation(xf,yf);
if((mPrivateFlags&CANCEL_NEXT_UP_EVENT)!=0){
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);
}
//这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
//ACTION_UP才会走到这里,假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
//Touch事件,将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
//表示消费了此Touch事件
if(!disallowIntercept&&onInterceptTouchEvent(ev)){
finalfloatxc=scrolledXFloat-(float)target.mLeft;
finalfloatyc=scrolledYFloat-(float)target.mTop;
mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc,yc);
if(!target.dispatchTouchEvent(ev)){
}
//clearthetarget
mMotionTarget=null;
//Don'tdispatchthiseventtoourownview,becausewealready
//sawitwhenintercepting;wejustwanttogivethefollowing
//eventtothenormalonTouchEvent().
returntrue;
}
if(isUpOrCancel){
mMotionTarget=null;
}
//finallyoffsettheeventtothetarget'scoordinatesystemand
//dispatchtheevent.
finalfloatxc=scrolledXFloat-(float)target.mLeft;
finalfloatyc=scrolledYFloat-(float)target.mTop;
ev.setLocation(xc,yc);
if((target.mPrivateFlags&CANCEL_NEXT_UP_EVENT)!=0){
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget=null;
}
//如果没有拦截ACTION_MOVE,ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
returntarget.dispatchTouchEvent(ev);
}这个方法相对来说还是蛮长,不过所有的逻辑都写在一起,看起来比较方便,接下来我们就具体来分析一下我们点击屏幕上面的TextView来看看Touch是如何分发的,先看看ACTION_DOWN在DecorView这一层会直接调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(),先看18行,每次ACTION_DOWN都会将mMotionTarget设置为null,mMotionTarget是什么?我们先不管,继续看代码,走到25行,
disallowIntercept默认为false,我们再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){
returnfalse;
}直接返回false,继续往下看,循环遍历DecorView里面的Child,从上面的MainActivity的层次结构图我们可以看出,DecorView里面只有一个Child那就是LinearLayout,第43行判断Touch的位置在不在LinnearLayout上面,这是毫无疑问的,所以直接跳到51行,调用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也没有dispatchTouchEvent()这个方法,所以也是调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,所以这个方法卡在51行没有继续下去,而是去先执行LinearLayout的dispatchTouchEvent()LinearLayout调用dispatchTouchEvent()的逻辑跟DecorView是一样的,所以也是遍历LinearLayout的两个FrameLayout,判断Touch的是哪个FrameLayout,很明显是下面那个,调用下面那个FrameLayout的dispatchTouchEvent(),
所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也没继续下去继续调用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一样的逻辑,下面的FrameLayout也只有一个Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()继续卡在51行,先执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法逻辑还是一样的,循环遍历RelativeLayout里面的孩子,里面只有一个TextView,所以这里就调用TextView的dispatchTouchEvent(),TextView并没有dispatchTouchEvent()这个方法,于是找TextView的父类View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法之前,我们先理清下上面这些ViewGroup执行dispatchTouchEvent()的思路,我画了一张图帮大家理清下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)/20140321160727093?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhYW5taW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast上面的ViewGroup的Touch事件分发就告一段落先,因为这里要调用TextView(也就是View)的dispatchTouchEvent()方法,所以我们先分析View的dispatchTouchEvent()方法在将上面的继续下去View的Touch事件分发机制我们还是先看View的dispatchTouchEvent()方法的源码publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){
if(mOnTouchListener!=null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&
mOnTouchListener.onTouch(this,event)){
returntrue;
}
returnonTouchEvent(event);
}在这个方法里面,先进行了一个判断第一个条件mOnTouchListener就是我们调用View的setTouchListener()方法设置的第二个条件是判断View是否为enabled的,View一般都是enabled,除非你手动设置为disabled第三个条件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,如果调用了setTouchListener()设置OnTouchListener,并且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回true,否则就执行View的onTouchEvent()并返回View的onTouchEvent()的值现在你了解了View的onTouchEvent()方法和onTouch()的关系了吧,为什么Android提供了处理Touch事件onTouchEvent()方法还要增加一个OnTouchListener接口呢?我觉得OnTouchListener接口是对处理Touch事件的屏蔽和扩展作用吧,屏蔽作用我就不举例介绍了,看上面的源码就知道了,我就说下扩展吧,比如我们要打印View的Touch的点的坐标,我们可以自定义一个View如下publicclassCustomViewextendsView{
publicCustomView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
}
publicCustomView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
super(context,attrs,defStyle);
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
Log.i("tag","X的坐标="+event.getX()+"Y的坐标="+event.getY());
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
}也可以直接对View设置OnTouchListener接口,在return的时候调用下v.onTouchEvent()view.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){
@Override
publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){
Log.i("tag","X的坐标="+event.getX()+"Y的坐标="+event.getY());
returnv.onTouchEvent(event);
}
});这样子也实现了我们所需要的功能,所以我认为OnTouchListener是对onTouchEvent()方法的一个屏蔽和扩展作用,假如你有不一样的理解,你也可以告诉我下,这里就不纠结这个了。我们再看View的onTouchEvent()方法publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
finalintviewFlags=mViewFlags;
if((viewFlags&ENABLED_MASK)==DISABLED){
return(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||
(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE));
}
//如果设置了Touch代理,就交给代理来处理,mTouchDelegate默认是null
if(mTouchDelegate!=null){
if(mTouchDelegate.onTouchEvent(event)){
returntrue;
}
}
//如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true,否则返回false
if(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||
(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)){
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_UP:
booleanprepressed=(mPrivateFlags&PREPRESSED)!=0;
if((mPrivateFlags&PRESSED)!=0||prepressed){
booleanfocusTaken=false;
if(isFocusable()&&isFocusableInTouchMode()&&!isFocused()){
focusTaken=requestFocus();
}
if(!mHasPerformedLongPress){
removeLongPressCallback();
if(!focusTaken){
if(mPerformClick==null){
mPerformClick=newPerformClick();
}
if(!post(mPerformClick)){
performClick();
}
}
}
if(mUnsetPressedState==null){
mUnsetPressedState=newUnsetPressedState();
}
if(prepressed){
mPrivateFlags|=PRESSED;
refreshDrawableState();
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
}elseif(!post(mUnsetPressedState)){
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mPendingCheckForTap==null){
mPendingCheckForTap=newCheckForTap();
}
mPrivateFlags|=PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress=false;
postDelayed(mPendingCheckForTap,ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags&=~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
finalintx=(int)event.getX();
finalinty=(int)event.getY();
//当手指在View上面滑动超过View的边界,
intslop=mTouchSlop;
if((x<0-slop)||(x>=getWidth()+slop)||
(y<0-slop)||(y>=getHeight()+slop)){
//Outsidebutton
removeTapCallback();
if((mPrivateFlags&PRESSED)!=0){
removeLongPressCallback();
mPrivateFlags&=~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
returntrue;
}
returnfalse;
}这个方法也是比较长的,我们先看第4行,如果一个View是disabled,并且该View是Clickable或者longClickable,onTouchEvent()就不执行下面的代码逻辑直接返回true,表示该View就一直消费Touch事件,如果一个enabled的View,并且是clickable或者longClickable的,onTouchEvent()会执行下面的代码逻辑并返回true,综上,一个clickable或者longclickable的View是一直消费Touch事件的,而一般的View既不是clickable也不是longclickable的(即不会消费Touch事件,只会执行ACTION_DOWN而不会执行ACTION_MOVE和ACTION_UP)Button是clickable的,可以消费Touch事件,但是我们可以通过setClickable()和setLongClickable()来设置View是否为clickable和longClickable。当然还可以通过重写View的onTouchEvent()方法来控制Touch事件的消费与否我们在看57行的ACTION_DOWN,新建一个CheckForTap,我们看看CheckForTap是什么privatefinalclassCheckForTapimplementsRunnable{
publicvoidrun(){
mPrivateFlags&=~PREPRESSED;
mPrivateFlags|=PRESSED;
refreshDrawableState();
if((mViewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE){
postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
}
}
}原来是个Runnable对象,然后使用Handler的post方法延时ViewConfiguration.getTapTimeout()执行CheckForTap的run()方法,在run方法中先判断view是否longClickable的,一般的View都是false,postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout())这段代码就是执行长按的逻辑的代码,只有当我们设置为longClickble才会去执行postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()),这里我就不介绍了由于考虑到文章篇幅的问题,我就不继续分析View的长按事件和点击事件了,在这里我直接得出结论吧长按事件是在ACTION_DOWN中执行,点击事件是在ACTION_UP中执行,要想执行长按事件,这个View必须是longclickable的,也许你会纳闷,一般的View不是longClickable为什么也会执行长按事件呢?我们要执行长按事件必须要调用setOnLongClickListener()设置OnLongClickListener接口,我们看看这个方法的源码publicvoidsetOnLongClickListener(OnLongClickListenerl){
if(!isLongClickable()){
setLongClickable(true);
}
mOnLongClickListener=l;
}看到没有,如果这个View不是longClickable的,我们就调用setLongClickable(true)方法设置为longClickable的,所以才会去执行长按方法onLongClick();要想执行点击事件,这个View就必须要消费ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,并且没有设置OnLongClickListener的情况下,如果设置了OnLongClickListener的情况下,需要onLongClick()返回false才能执行到onClick()方法,也许你又会纳闷,一般的View默认是不消费touch事件的,这不是和你上面说的相违背嘛,我们要向执行点击事件必须要调用setOnClickListener()来设置OnClickListener接口,我们看看这个方法的源码就知道了publicvoidsetOnClickListener(OnClickListenerl){
if(!isClickable()){
setClickable(true);
}
mOnClickListener=l;
}所以说一个enable的并且是clickable的View是一直消费touch事件的,所以才会执行到onClick()方法对于View的Touch事件的分发机制算是告一段落了,从上面我们可以得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false的,即不消费Touch事件。我们就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于TextView.dispatchTouchEvent()为false,导致mMotionTarget没有被赋值,还是null,继续往下走执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法,来到第84行,判断target是否为null,这个target就是mMotionTarget,满足条件,执行92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回,这里调用的是RelativeLayout父类View的dispatchTouchEvent()方法,由于RelativeLayout没有设置onTouchListener,所以这里直接调用RelativeLayout(其实就是View,因为RelativeLayout没有重写onTouchEvent())的onTouchEvent()方法由于RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,所以其onTouchEvent()方法false,RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,这里就执行完了RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法继续执行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false,跟上面的逻辑是一样的,也是执行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回,然后执行FrameLayout的onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,所以FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法返回false,执行完毕FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法在上面的我就不分析了,大家自行分析一下,跟上面的逻辑是一样的,我直接画了个图来帮大家理解下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)/20140321161531250?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhYW5taW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast所以我们点击屏幕上面的TextView的事件分发流程是上图那个样子的,表示Activity的View都不消费ACTION_DOWN事件,所以就不能在触发ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,具体是为什么?我还不太清楚,毕竟从Activity到TextView这一层是分析不出来的,估计是在底层实现的。但如果将TextView换成Button,流程是不是还是这个样子呢?答案不是,我们来分析分析一下,如果是Button,Button是一个clickable的View,onTouchEvent()返回true,表示他一直消费Touch事件,所以Button的dispatchTouchEvent()方法返回true,回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,满足条件,进入到if方法体,设置mMotionTarget为Button,然后直接返回true,RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法执行完毕,不会调用到RelativeLayout的onTouchEvent()方法然后到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true,满足条件,进入if方法体,设置mMotionTarget为RelativeLayout,注意下,这里的mMotionTarget跟RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一个哦,因为他们是不同的方法中的,然后返回true同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true,DecorView的dispatchTouchEvent()方法也返回true,还是画一个流程图(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)给大家理清下/20140321160329203?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhYW5taW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast从上面的流程图得出一个结论,Touch事件是从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,如果这个View的onTouchEvent()返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其父布局的onTouchEvent()处理,如果这个View返回true,表示消费了Touch事件,就不调用父布局的onTouchEvent()接下来我们用一个自定义的ViewGroup来替换RelativeLayout,自定义ViewGroup代码如下packagecom.example.androidtouchevent;
importandroid.content.Context;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.widget.RelativeLayout;
publicclassCustomLayoutextendsRelativeLayout{
publicCustomLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs,0);
}
publicCustomLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
super(context,attrs,defStyle);
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
@Override
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){
returntrue;
}
}我们就重写了onInterceptTouchEvent(),返回true,RelativeLayout默认是返回false,然后再CustomLayout布局中加一个Button,如下图/20140322094019375?waterm
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