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文档简介

第5课有益运动保健康教学目标1、知识目标:能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息;2、技能目标:通过对运动视频、图片、音乐等信息的使用,锻炼学生的信息运用能力,提高学生通过运动锻炼来提高身体素质的主观意识;3、情感目标:让学生学会区分不同的信息媒体形式和搜索方法,提高学生的信息媒介素养。教学重点能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息。教学难点能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息。教学准备多媒体网络教室教学思路设计首先通过故事导入,展现出故事中的信息需求;然后根据学习进程,进行视频、图片、歌曲的分类搜索。教学过程一、教学导入谈话。同学们,你们想在我们信息技术课上做运动吗?今天我们就来学习怎样在网上搜索有关运动的视频、图片和MP3。二、学习新知(一)在网上搜索视频。师演示操作步骤。1、进入百度首页,单击“视频”栏目。2、搜索“健康歌”。3、单击视频链接,观看视频。4、单击相关视频链接,观看更多视频。5、做操作记录。学生练习。(二)在网上搜索图片。师演示操作步骤。1、进入百度首页,单击“图片”栏目。2、搜索“小学生阳光体育活动项目”。单击相关图片链接,观看活动场景。3、搜索“中国传统儿童游戏”图片,选择活动项目。4、做操作记录学生练习。(三)在网上搜索MP3。师演示操作步骤。1、进入百度首页,单击“音乐”栏目。2、输入歌曲《健康歌》名称。3、单击试听。4、跟唱歌曲。5、做操作记录,学生练习。三、综合练习1、综合运用视频、图片、网页搜索,查找简单易学的游戏活动。2、搜索“中国儿童游戏”和“儿童游戏”,讨论这些游戏对身体健康有什么好处。3、学生练习,师巡视指导。四、课堂总结这节课,你们学会在网络上搜索视频、图片、音乐了吗?学情分析小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。小学阶段的教学目标主要有:1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。信息技术课并不像其他学科那么单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是很多学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。另外,一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。极少数家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,大部分学生只能是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。效果分析通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。如键盘指法与打字练习,其机械单调性很容易使学生厌烦,而充分利用学习成果的反馈作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的趣味性,将打字游戏引入课堂并开展游戏竞赛,比一比谁的打字速度快等活动。这类做法有很多,不论结果如何,但“寓教于乐”这种做法对学生学习的激励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最后变得疲塌厌学。因此,教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。小学三年级下册信息技术(泰山版)第五课有益运动保健康教材分析一、教学目标1、知识目标:能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握视频、图片、音乐等信息的搜索方法;

2、技能目标:通过情景化、故事性的学习场景,让学生会区分不同的信息媒体形式及其搜索方法,提高对信息媒介素养;3、情感目标:通过对运动视频、图片、音乐等信息的使用,锻炼学生的信息运用能力,提高学生通过运动来提高身体素质的主观意识。

二、教学重点

通过情景化、故事性的学习场景,让学生会区分不同的信息媒体形式及其搜索方法,提高对信息媒介素养;

三、教学思路设计

通过情景化、故事性的学习场景,让学生会区分不同的信息媒体形式及其搜索方法,提高对信息媒介素养;多媒体网络教室首先,通过故事引入;然后根据上一课的知识进行搜索、体验不同的搜索,了解其他的信息类型的获取方式。。

四、教学过程

星期天,大强玩了一整天的电脑,小丽读了一整天的书。大强累的腰都疼了。小丽累的脖子痛了。只有小红非常健康,因为她通过合理的阳光体育活动养成了锻炼身体的好习惯。在他的感召下,小丽、大强都开始参与到小伙伴们的游戏活动中。(一)、新发现:跟着视频做运动1.先进入百度搜索页面(),单击“视频”,进入百度视频搜索网站。在搜索框中输入关键词,如“健康歌”,单击“百度一下”搜索按钮,将出现大量相关的视频。2.拖动浏览器中的滚动条浏览并挑选自己喜欢的视频。一点通:当搜索到的视频超过一页时,单击页面下方的“下一页”可以继续查看。

(二)、在线观看在线观看视频,注意选择画面更清晰、运动更合理的舞蹈视频。

(三)、练一练:

1、在网络上搜索“健身歌”为例,提出运动的动作的科学性、规范性问题。提

醒学生可以通过问询老师,上网查询多种信息获取来了解科学运动的常识。2、指点学生通过图片栏目进行搜索,观看了解各种各样的阳光体育项目,并进行选择性地学习、练习或合作实验。3、去探索综合运用视频、图片、音乐搜索,查找一种简单易学的游戏活动。制定活动计划,下课后进行尝试。通过网络搜索“中国儿童游戏”“儿童运动”和,试分析这些游戏对身体运动有什么好处。回家后,跟家人一起讨论他们小时候做的游戏。(四)、教学总结进行合理的运动或游戏是保证健康的有效途径,每个人都应该去做。通过网上搜索不同的信息,可以获取不同的运动方式。评测练习一、练习1、教师下堂指导学生练习打字!2、在规定的要求内打完的同学可以进入到搜选有趣运动的游戏中!3、小竞赛。教师可用小组竞赛、自我竞赛、自己与同学竞赛等形式。4、说一说:①你会玩哪些运动游戏?②你最喜欢哪个运动游戏?③这些游戏是为了让身体健康,还是只图游戏好玩?身体健康了,有那些好处?二、给自己评分1.通过练习,对自己电脑操作水平的评价是()。2.与其他同学比,自己的成绩()。3.通过实践和思考,我认为:要想操作熟练,我认为要()。课后反思通过本节课的学习,使学生让学生学会区分不同的信息;通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及;注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣;通过本节课的学识,使学生让学生学会区分不同的信息媒体形式和搜索方法,提高学生的信息媒介素养。同时,能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息;达到了教学目的。通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。让学生跟着视频做运动,跟着音乐唱歌,这种“寓教于乐”的做法对学生学习的激励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最后变得疲塌厌学。因此,教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。通过本节课的学习,使学生让学生学会区分不同的信息媒体形式和搜索方法,提高学生的信息媒介素养。同时,能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息;达到了教学目的。小学信息技术课程标准一、课程任务和教学目标中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求。小学、初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。各学段的教学目标是:小学阶段1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。二、教学内容和课时安排中小学信息技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号),基本模块是对学生的基本要求,拓展模块是对学生的较高要求各区县可根据教学目标和当地的实际情况,在保证学生掌握基本模块内容的基础上,适当选取拓展模块的内容。课时安排:小学阶段信息技术课程,不少于68学时,建议102学时;上机课时不少于总学时的70%。三、教学评价教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式。中学信息技术课程列入毕业会考试科目考试实行等级制。四、课程教学内容小学模块一信息技术简介(1)初步了解信息技术基本工具的作用:采集信息、存储信息、传输信息、处理信息如录音机、电话机、传真机、电视机、磁盘、光盘、照相机、雷达、计算机等。(2)从外观上了解计算机的基本组成和作用。(3)比较熟练地掌握键盘和鼠标器的基本操作。(4)初步了解承载信息的几种媒体;了解计算机在学习、生活中的应用。(5)了解与信息技术相关的文化、道德和责任;培养使用计算机的良好习惯。模块二操作系统简单介绍(1)掌握操作系

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