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Maya2012完全自学一本通读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图知识内容综合读者应用材质习题第章模型节点曲面设置曲线编辑效果工具纹理添加贴图本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要蔡晋编写的《Maya2012完全自学一本通》语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何使用强大的Maya软件设计出让人赏心悦目的动画效果,非常有利于读者融会贯通地学习Maya软件。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构,并能够对所学的知识举一反三。主要内容包括Maya简介、熟悉Maya2012的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、基础动画、动力学动画、特效动画、综合应用1——三维特技字幕、综合应用2——酷炫影视广告、综合应用3——运动品牌等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。目录分析1.1Maya的发展历程1.3学习界面1.2Maya2012的功能概览第1章Maya简介1.3学习界面1.3.1动手操练——界面介绍1.3.2动手操练——熟悉菜单栏1.3.3动手操练——熟悉状态栏1.3.4动手操练——熟悉工具栏1.3.5动手操练——熟悉通道栏1.3.6动手操练——时间滑块和范围滑块1.3.7动手操练——命令栏1.3.8动手操练——帮助栏2.1动手操练——掌握Maya2.2工作空间2.3主视窗和浮动视窗2.4定义界面2.5使用物体12345第2章熟悉Maya2012的基本操作2.6使用操作和工具2.7MEL命令2.8使用HotBox功能2.9使用标记菜单2.10场景管理12345第2章熟悉Maya2012的基本操作2.12课后习题2.11获取帮助第2章熟悉Maya2012的基本操作2.2工作空间2.2.1动手操练——观看场景2.2.2动手操练——视图布局2.5使用物体2.5.1动手操练——物体的显示2.5.2动手操练——物体属性2.5.3动手操练——属性和节点2.6使用操作和工具2.6.1动手操练——使用操作2.6.2动手操练——使用工具2.6.3动手操练——操纵器和手柄2.8使用HotBox功能2.8.1动手操练——显示最近选项2.8.2动手操练——改变浮动菜单的显示和内容2.9使用标记菜单2.9.1动手操练——在浮动菜单中使用标记菜单2.9.2动手操练——默认标记菜单2.9.3动手操练——通过热键使用标记菜单2.9.4动手操练——通过鼠标右键使用标记菜单3.1应用NURBS图元3.3用圆弧工具创建曲线3.2创建NURBS曲线的方法第3章基本图形工具3.4构造平面3.6课后习题3.5文本第3章基本图形工具3.1应用NURBS图元3.1.1动手操练——创建图元3.1.2设置图元选项3.2创建NURBS曲线的方法3.2.1动手操练——用控制点创建曲线3.2.2动手操练——用编辑点创建曲线3.2.3动手操练——用铅笔曲线工具创建曲线3.3用圆弧工具创建曲线3.3.1动手操练——使用三点圆弧工具创建曲线3.3.2动手操练——使用两点圆弧工具创建曲线3.4构造平面3.4.1设置构造平面选项3.4.2动手操练——变换构造平面3.5文本3.5.1动手操练——创建文本3.5.2动手操练——设置文本3.5.3动手操练——改变文本4.1增加曲线的点4.3投影曲线4.2使用曲线编辑工具第4章编辑曲线4.4重建曲线4.5延伸曲线4.6连接曲线4.7分离曲线4.8打开和封闭曲线12345第4章编辑曲线4.9反转曲线4.10偏移曲线和曲面上的曲线4.11填充曲线4.12复制曲线和Isoparms4.13拟合立方几何体到线性几何体上4.14课后习题010302040506第4章编辑曲线4.1增加曲线的点4.1.1动手操练——增加曲线的控制点4.1.2动手操练——增加曲线的编辑点4.2使用曲线编辑工具4.2.1动手操练——使用曲线编辑操纵器手柄修改曲线4.2.2动手操练——操纵器手柄的使用方法4.3投影曲线4.3.1动手操练——投影曲线4.3.2设置投影曲线4.3.3动手操练——编辑投影的曲线4.3.4动手操练——在曲面上投影曲线的切线4.3.5动手操练——在曲线上投影曲线的切线4.3.6设置投影切线4.3.7动手操练——编辑投影切线4.4重建曲线4.4.1动手操练——重建曲线4.4.2设置重建曲线4.5延伸曲线4.5.1动手操练——延伸一条曲线4.5.2设置延伸曲线4.5.3在曲面上延伸曲线4.6连接曲线4.6.1动手操练——历史关闭时连接曲线4.6.2动手操练——连接两条曲线4.6.3设置连接曲线4.7分离曲线4.7.1动手操练——分离曲线4.7.2设置分离曲线4.8打开和封闭曲线4.8.1动手操练——打开和封闭曲线4.8.2设置封闭曲线4.9反转曲线4.9.1动手操练——反转控制点和法线的方向4.10偏移曲线和曲面上的曲线4.10.1动手操练——偏移曲线4.10.2动手操练——偏移曲面上的曲线4.10.3设置偏移曲线4.10.4设置偏移曲面上的曲线4.11填充曲线4.11.1动手操练——生成圆形曲线填充带4.11.2动手操练——用操纵器编辑圆形曲线填充带4.11.3动手操练——生成自由型曲线填充带4.11.4动手操练——用操纵器编辑自由型曲线填充带4.11.5设置填充曲线4.12复制曲线和Isoparms4.12.1动手操练——复制曲面的Isoparms4.12.2动手操练——复制曲面上的曲线4.12.3动手操练——利用裁剪复制曲线4.12.4设置复制曲线4.13拟合立方几何体到线性几何体上4.13.1动手操练——拟合曲线4.13.2设置拟合B-样条5.1倾斜曲面5.2延伸曲面5.3放样曲线和曲面5.4平面曲面第5章创建曲面5.5旋转曲面5.6创建边界曲面5.7创建双轨曲面5.8课后习题第5章创建曲面5.1倾斜曲面5.1.1动手操练——创建一个倾斜的曲面5.1.2设置倾斜5.2延伸曲面5.2.1动手操练——创建延伸曲面5.2.2设置延伸5.3放样曲线和曲面5.3.1动手操练——放样曲线5.3.2动手操练——放样曲面的Isoparms5.3.3设置放样5.3.4在属性编辑器中编辑放样法创建的曲面5.4平面曲面5.4.1动手操练——创建裁剪曲面5.4.2设置平面裁剪曲面5.4.3动手操练——编辑平面曲面5.5旋转曲面5.5.1动手操练——建立旋转曲面5.5.2动手操练——使用旋转操纵器旋转曲面5.5.3动手操练——编辑输入的外廓线曲线5.5.4设置旋转曲面5.6创建边界曲面5.6.1动手操练——创建四边曲面5.6.2动手操练——创建一个三边(三角形)的边界曲面5.6.3设置边界曲面5.7创建双轨曲面5.7.1动手操练——双轨1工具5.7.2动手操练——双轨2工具5.7.3动手操练——双轨3+工具6.1曲面相交6.2裁剪曲面和取消裁剪曲面6.3重建曲面6.4拼合曲面第6章编辑曲面6.5拼合曲面点6.6插入节点和等参线6.7连接曲面6.8分离曲面6.9排列曲面12345第6章编辑曲面6.10打开和封闭曲面6.11反转曲面6.12填充曲面6.13课后习题第6章编辑曲面6.1曲面相交6.1.1动手操练——相交曲面6.1.2设置相交6.2裁剪曲面和取消裁剪曲面6.2.1动手操练——裁剪曲面6.2.2设置裁剪工具6.2.3动手操练——编辑裁剪曲面6.2.4动手操练——取消裁剪曲面6.3重建曲面6.3.1动手操练——重建曲面6.3.2设置重建曲面6.4拼合曲面6.4.1动手操练——创建拼合曲面6.4.2设置拼合工具6.4.3动手操练——编辑拼合曲面6.5拼合曲面点6.5.1动手操练——拼合曲面点6.5.2设置拼合曲面点6.5.3动手操练——编辑拼合的曲面点6.6插入节点和等参线6.6.1动手操练——插入节点6.6.2动手操练——插入等参线6.6.3设置和编辑插入节点和等参线6.7连接曲面6.7.1动手操练——连接曲面6.7.2设置连接曲面6.8分离曲面6.8.1动手操练——分离一个曲面6.8.2设置分离曲面6.8.3动手操练——编辑分离曲面6.9排列曲面6.9.1动手操练——排列曲面6.9.2设置排列6.9.3动手操练——使用操纵器和通道栏编辑排列6.9.4动手操练——编辑排列6.10打开和封闭曲面6.10.1动手操练——创建封闭的曲面6.10.2动手操练——打开封闭的曲面6.10.3设置封闭曲面6.12填充曲面6.12.1动手操练——创建曲面填充带6.12.2设置圆形填充6.12.3动手操练——创建自由型曲面填充带6.12.4设置自由型填充6.12.5动手操练——混合填充曲面6.12.6设置混合填充工具7.1NURBS之小狗建模7.2动手操练——建立小狗的头和身体7.3动手操练——将头部和身体模型切分7.4动手操练——建立小狗的腿第7章NURBS高级角色建模7.6课后习题7.5动手操练——缝合小狗身体和腿第7章NURBS高级角色建模8.1命令菜单详解8.2多边形之手掌建模8.3多边形之人头建模8.4动手操练——多边形之人体建模8.5课后习题12345第8章多边形建模8.2多边形之手掌建模8.2.1动手操练——制作手指8.2.2动手操练——制作指甲盖8.2.3动手操练——制作手的细节8.2.4动手操练——制作手掌细节8.3多边形之人头建模8.3.1动手操练——制作头部8.3.2动手操练——制作脖子9.1命令菜单详解9.3课后习题9.2细分建模之亚洲象第9章细分表面建模9.1命令菜单详解9.1.1层级模式9.1.2多边形替代模式9.1.3动手操练——创建和去除锐化9.2细分建模之亚洲象9.2.1动手操练——建立大象身体模型9.2.2动手操练——建立大象头部模型10.1Maya的材质特性10.3光线的处理10.2纹理第10章Maya材质的概述10.4Maya材质节点10.6二维纹理布置10.5Maya的材质纹理贴图第10章Maya材质的概述10.7三维纹理布置10.8反射10.9凹凸和置换10.10文件纹理10.11课后习题12345第10章Maya材质的概述10.1Maya的材质特性10.1.1材质的物理特性10.1.2绘制模型阴影10.1.3材质的基本属性10.1.4材质的类型10.2纹理10.2.1Maya的纹理贴图10.2.2贴图属性10.3光线的处理10.3.1光的特性10.3.2物体的Raytracing模式10.3.3Maya的运用10.4Maya材质节点10.4.1节点10.4.2渲染节点和网络10.5Maya的材质纹理贴图10.5.1文件纹理10.5.2二维纹理10.5.3三维纹理10.5.4环境纹理10.6二维纹理布置10.6.1定位纹理10.6.2缠绕和交错10.6.3共享纹理节点10.6.4几何上的二维纹理10.6.5多边形和细分表面10.7三维纹理布置10.7.1三维纹理图标10.7.2变形表面的三维纹理10.7.3投影贴图10.7.4投影贴图类型10.7.5环境纹理节点10.8反射10.8.1反射高光10.8.2是否使用光线追踪10.8.3环境贴图10.8.4光线追踪反射10.9凹凸和置换10.9.1凹凸贴图10.9.2置换贴图10.9.3反射和凹凸贴图10.9.4获得逼真置换效果10.9.5建立置换贴图模型10.9.6设置置换深度10.9.7结合使用凹凸和置换贴图10.10文件纹理10.10.1设置纹理尺寸10.10.2纹理库10.10.3绘画效果画布10.10.4可拼接纹理(建立无缝贴图)10.10.5建立足球纹理11.1材质编辑器界面布局和操作11.3功能节点11.2高级材质编辑第11章材质编辑器11.5课后习题11.4在Maya中进行贴图第11章材质编辑器11.1材质编辑器界面布局和操作11.1.1Maya的材质节点编辑11.1.2节点网格连接11.1.3动手操练——观看节点和节点网格11.1.4动手操练——查看节点网格11.1.5动手操练——缩放和移动节点网格视图11.1.6动手操练——查看节点的输入或输出11.1.7动手操练——建立、复制和删除节点11.3功能节点11.3.1反向11.3.2乘除11.3.3混合色彩11.3.4彩样信息11.3.5条件11.3.6层材质11.4在Maya中进行贴图11.4.1NURBS表面贴图11.4.2多边形表面贴图11.4.3关于交互放置12.1动手操练——水材质12.3散焦材质12.2玻璃材质第12章实用材质12.4动手操练——黄金材质12.5双面材质12.6高级凹凸贴图12.7课后习题第12章实用材质12.2玻璃材质12.2.1动手操练——建立简单的模型12.2.2动手操练——建立材质12.3散焦材质12.3.1动手操练——创建文字12.3.2动手操练——制作一个平面12.3.3动手操练——建立材质12.3.4动手操练——散焦效果12.5双面材质12.5.1动手操练——制作材质12.5.2网格节点分析12.6高级凹凸贴图12.6.1动手操练——制作材质12.6.2节点分析12.6.3凹凸数值和凹凸深度12.6.4材质的连接图表14.1设置关键帧选项14.2设置关键帧14.3自动设置关键帧14.4保持当前关键帧14.5在属性编辑器中设置关键帧12345第14章基础动画14.6设置受控制帧14.7添加中间帧14.8设置驱动关键帧14.9使用动画快照14.10动手操练——使用Sweep动画14.11编辑关键帧010302040506第14章基础动画14.12剪切关键帧14.13复制关键帧14.14粘贴关键帧14.15删除关键帧第14章基础动画14.16缩放关键帧14.18课后习题14.17吸附关键帧第14章基础动画14.9使用动画快照14.9.1动手操练——使用动画快照14.9.2编辑动画快照产生的几何体14.11编辑关键帧14.11.1关键帧剪贴板14.11.2Keyset15.1动手操练——骨牌动画15.3课后习题15.2制作火箭动画第15章动力学动画15.2制作火箭动画15.2.1动手操练——建立模型15.2.2动手操练——建立材质15.2.3动手操练——建立灯光15.2.4动手操练——制作动画15.2.5动手操练——添加火箭喷射器15.2.6动手操练——建立摄像机15.2.7动手操练——渲染动画16.1礼花16.3课后习题16.2爆炸冲击波第16章特效动画16.1礼花16.1.1动手操练——制作礼花动画效果16.1.2动手操练——调整礼花粒子16.1.3动手操练——设置硬件渲染16.2爆炸冲击波16.2.1动手操练——创建场景16.2.2动手操练——创建冲击波材质17.1动手操练——高科技字幕特技17.3课后习题17.2拖尾粒子第17章综合应用1——三维特技字幕17.2拖尾粒子17.2.1动手操练——制作文字动画17.2.2动手操练——制作粒子动画18.1Maya制作部分18.3在AfterEffects中制作后期合成18.2动手操作——在Photoshop中第18章综合应用2——酷炫影视广告宣传片18.1Maya制作部分18.1.1动手操作——制作花模型18.1.2动手操作——制作花蕊的材质18.1.3动手操作——制作花瓣的材质18.1.4动手操作——制作花开放动画18.1.5动手操作——制作花粉材质18.1.6动手操作——制作花粉动画18.1.7动手操作——制作花粉粒子动画18.1.8动手操作——制作花瓣粒子动画18.1.9动手操作——制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画18.3在AfterEffects中制作后期合成18.3.1动手操作——制作花开合成文字18.3.2动手操作——制作花粉合成18.3.3动手操作——制作花动画合成18.3.4动手操作——在Premiere中合成镜头18.3.5动手操作——制作背景合成18.3.6动手操作——制作花瓣合成18.3.7动手操作——制作光效合成18.3.8动手操作——制作文字合成18.3.9动手操作——合成剪辑19.1Maya制作部分19.2Photoshop制作后期素材19.3AfterEffects制作后期合成19.4动手操作——Premiere制作部分第19章综合应用3——运动品牌宣传片19.1Maya制作部分19.1.1动手操作——绘制Logo线框19.1.2动手操作——制作Logo模型19.1.3动手操作——为Logo添加渲染细分设置19.1.4动手操作——为Logo添加正面材质19.1.5动手操作——为Logo添加侧面材质19.1.6动手操作——为Logo添加倒边材质19.1.7动手操作——为Logo布置灯光19.1.8动手操作——制作平移镜头动画19.1.9动手操作——制作翻转镜头动画19.2Photoshop制作后期素材19.2.1动手操作——制作第一个镜头后期所用的素材19.2.2动手操作——制作背景足球素材19.2.3动手操作——制作背景人物素材19.2.4动手操作——整合背景素材19.3AfterEffects制作后期合成19.3.1动手操作——在AfterEffects中载入素

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