基于UDP协议的网络聊天程序的设计与开发_第1页
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文档简介

JHJFHKSHFJDHFJKHSKDJHFJKHKFJHDSJKHJKHKJDSFHJKHJDHFJKSHFJKDHFKHFHDKSHFKLHFJKDHFJKSHJKDFHDJKHFJKDHFJKDSFHJKDSFHJKS基于UDP协议的网络聊天程序设计学生姓名:XX指导老师:XX摘要本课程设计是是基于UDP协议的网络聊天程序设计,UDP协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用VisualC++进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程。本设计实现的聊天工具要求在MicrosoftVisualC++6.0上,编写一个程序,采用C/S模式,模拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。关键词UDP协议;客户机/服务器;网络聊天1引言现在是网络的世界,网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。本设计将基于UDP协议和局域网环境,实现一个即时聊天程序。1.1本文主要内容本文第二节介绍了UDP协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。1.2设计平台MicrosoftVisualC++6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。VisualC++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出VisualC++1.0后,随着其新版本的不断问世,VisualC++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了VisualC++.NET(VisualC++7.0),但它的应用有很大的局限性,只适用于Windows2000、WindowsXP和WindowsNT4.0。所以实际中,更多的是以VisualC++6.0为平台。VisualC++6.0由Microsoft开发,它不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrateddevelopmentenvironment,IDE)。VisualC++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导ClassWizard等开发工具。这些组件通过一个名为DeveloperStudio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft的主力软件产品。VisualC++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出VisualC++1.0后,随着其新版本的不断问世,VisualC++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了VisualC++.NET(VisualC++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows2000,WindowsXP和WindowsNT4.0。所以实际中,更多的是以VisualC++6.0为平台。2设计原理2.1UDP协议原理UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放)因此减少了开销和发送数据之前的时延。UDP使用的是尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。UDP是面向报文的。发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。UDP是定义用来在互连网络环境中提供数据报交换的计算机通信的协议。此协议默认是IP下层协议。此协议提供了向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制,不需要连接确认和保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要的内存空间比起TCP相对较小。UDP包头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节。(1)源端口号(16位):UDP数据包的发送方使用的端口号。(2)目标端口号(16位):UDP数据包的接收方使用的端口号。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和rap协议正是采用这一机制,实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。(3)数据报长度(16位)。数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。理论上,包含报头在内的数据包的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据包的大小,有时会降低到8192字节。(4)校验值(16位)。UDP协议使用包头中的校验值来保证数据的安全。2.2客户机/服务器模式

由于这次课程设计是实现点到点的可靠连接,所以在此使用UDP连接方式。在这个连接中,双方分为客户和服务器,他们各自的功能不同。客户机一方,UDP应用程序功能如下:(1)打开通信信道(申请一套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。(2)向服务器发出请求报文,等待接收应答。(3)从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。服务器一方,UDP应用程序动作如下:(1)打开通信信道(申请一套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。(2)等待客户请求到达指定端口。(3)接收到请求,启动一新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。(4)继续等待客户机请求。(5)如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。3设计步骤3.1总体设计思路基于UDP协议通信和基于TCP协议的通信不同,基于UDP的消息传递更快,但不提供可靠性的保证。也就是说,数据在传递的时候,用户无法知道数据能否正确的到达目的地主机,也不能确定数据到达目的地的顺寻是否和发送的顺序相同。系统采用的是客户端/服务器工作模式,所以应有客户端和服务器两个类,其中客户端向服务器请求服务。而基于UDP通信的基本模式是:将数据打包,称为数据包,然后将数据包发往目的地。接受别人发来的数据包,然后查看数据包的内容。3.2功能模块调用流程设计:客户端服务器客户端服务器Socket()Socket()Socket()Socket()Bind()Bind()Bind()Bind()双向通信双向通信ReceiveFrom()/SendTo()ReceiveFrom()/SendTo()ReceiveFrom()/SendTo()Close()Close()Close()Close()图3.1程序设计流程图其中,服务器端:Socket(),建立流式套接字;Bind(),将套接字和服务器地址结构绑定;ReceiveFrom()/SendTo(),在套接字上接收/发送数据;Close(),关闭套接字。客户端与服务器端同理。3.3基于UDP的网络聊天程序实现3.3.1基于UDP的聊天程序服务器端源程序://创建套接字//第二个参数和TCP设置不同SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_INaddrSrv;//设置服务器端套接字的地址结构的相关属性addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//设置IPaddrSrv.sin_port=htons(20000);////设置端口号addrSrv.sin_family=AF_INET;//将套接字和服务器地址结构绑定bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));charrecvBuf[100];charsendBuf[100];chartempBuf[100];SOCKADDR_INaddrClient;intlen=sizeof(SOCKADDR);//从客户端接收数据recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);if('q'==recvBuf[0]){sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);cout<<"chartend"<<endl;break;//退出循环}//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出sprintf(tempBuf,"%ssay%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);cout<<tempBuf<<endl;//将用户的键盘输入发送到对方cout<<"Pleaseinputmessage:"<<endl;gets(sendBuf);sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);3.3.2基于UDP的聊天程序客户端端源程序://创建套接字SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//第二个参数和TCP设置不同SOCKADDR_INaddrSrv;//服务器地址结构addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("");//服务器地址addrSrv.sin_port=htons(20000);//服务器端口号addrSrv.sin_family=AF_INET;cout<<"请输入发送的消息:"<<endl;gets(sendBuf);//得到用户的键盘输入//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出sprintf(tempBuf,"%ssay%s\n",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);cout<<tempBuf<<endl;3.4程序测试结果图3.2客户端向服务器发送信息图3.3服务器收到信息图3.4服务器向客户端发送信息图3.5客户端收到服务器信息4结束语这次计算机网络课程设计历时两个星期,让我学到了很多很多的东西。不仅巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。当然,在这个过程中我也遇到了很多问题,不过由于老师耐心的帮助和讲解,使我更进一步加深了对计算机网络的了解,让我对它有了更加浓厚的兴趣。特别是当每一步成功时,心里特别的开心。总的来说,这次设计的基于UDP协议的网络聊天程序还是比较成功的,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的辛勤指导下,终于迎刃而解,有点小小的成就感,终于觉得平时所学的知识有了实用的价值,达到了理论与实际相结合的目的,不仅学到了不少知识,而且锻炼了自己的能力,使自己对以后的路有了更加清楚的认识,同时,对未来有了更多的信心。最后,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢!参考文献[1]谢希仁.计算机网络(第四版)[M].北京:电子工业出版社,2003[2]陆魁军等.计算机网络基础实践教程[M].北京:清华大学出版社,2005[3]陈坚、陈伟编著.《VisualC++网络高级编程》.北京:人民邮电出版社,2001[4]吴功宜、胡晓英等编著.《计算机网络课程设计》.北京:机械工业出版社,2010.8附件1:首先编写服务器端程序,实现代码如下:ChatServer#include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragmacomment(lib,"Ws2_32.lib")usingnamespacestd;intmain(intargc,CHAR*argv[]){WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;interr;wVersionRequested=MAKEWORD(2,0);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){cout<<"WSAStartupError!"<<endl;return1;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=0){cout<<"Versionnotrignt!"<<endl;WSACleanup();return1;}//创建套接字//第二个参数和TCP设置不同SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_INaddrSrv;////设置服务器端套接字的地址结构的相关属性addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//设置IPaddrSrv.sin_port=htons(20000);////设置端口号addrSrv.sin_family=AF_INET;//将套接字和服务器地址结构绑定bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));charrecvBuf[100];charsendBuf[100];chartempBuf[100];SOCKADDR_INaddrClient;intlen=sizeof(SOCKADDR);while(1){//从客户端接收数据recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);if('q'==recvBuf[0]){sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);cout<<"chartend"<<endl;break;//退出循环}//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出sprintf(tempBuf,"%ssay%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);cout<<tempBuf<<endl;//将用户的键盘输入发送到对方cout<<"Pleaseinputmessage:"<<endl;gets(sendBuf);sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);}closesocket(sockSrv);WSACleanup();return0;}下面编写聊天客户端程序,实现代码如下:Chatclient#include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragmacomment(lib,"Ws2_32.lib")//静态加入一个lib文件usingnamespacestd;intmain(intargc,CHAR*argv[]){WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;interr;wVersionRequested=MAKEWORD(2,0);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){cout<<"WSAStartupError!"<<endl;return1;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2

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