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文档简介

3dsMAX用于建筑装饰设计〔图例〕3dsmax在三维建模和渲染反面是世界上现用最多的软件,以下是一些用3dsmax制作的建筑装饰效果图。某专卖店设计方案效果图用3dsmax制作的建筑装饰效果图某家装设计方案效果图3dsmax在制作效果图方面具有简单易学的特点,一般可以做好方案后从多个角度进行摄像就可以得到多张效果图。用3dsmax制作的建筑装饰效果图〔一个方案多个角度〕改变了角度,渲染出另外的空间。某家装〔儿童房〕设计方案效果图改变了角度,渲染出另外的空间。用3dsmax制作的建筑装饰效果图〔一个方案多个角度〕某家装〔卧室〕设计方案效果图3dsmax课程概论,分析软件特点1、3dsmax是一个基于windows98、windows2000、windowsNT操作平台的优秀三维动画制作软件,功能十分强大。1996年正式面世。3dsmax可以说是世界上最为流行的专业化建模、动画设计及渲染软件。2、3dsmax4.0与以前的版本相比较有非常大的改变。改进了内核代码;我们可以在任何时候对建立的模型进行任意的修改,同时所见即所得的动态影响效果,可以让我们如实地观察到操作对象模型及动画状态的改变。3、该软件在建筑装饰设计中作为一个计算机辅助设计软件,其建模、赋材质打灯光、渲染及动画漫游都相当简单。属于一个交互式解决方案欣赏、分析3dsmax动画作品创立模型制作动作创立模型录制动画导出动画创立模型翻开记录钮欣赏、分析3dsmax动画作品该作品用animal录制点击箭头一、3dsmax的界面了解熟悉3dsmax的工作界面Menubar(菜单)Maintool(主工具栏〕激活视图区命令面板命令面板展卷栏视图导航控制区动画时间控制区捕捉控制开关外部键盘插件快捷开关窗口交叉降级显示要求:与其它绘图软件比照主工具栏向前撤消一步恢复选择矩形选择方式通过名称选择选择并移动、旋转、等比缩放选择过滤器选择并链接取消链接绑定空间扭曲选择并操纵、修改转换坐标系统列表使用轴心点控制XYZ轴限制镜像阵列创立模型思考方法创立模型选择工具创立模型选择物体创立模型进行编辑创立模型明确做什么二、〔file)文件菜单New(新建〕Reset(重设定〕Open(翻开〕Save(保存〕SaveAs(另存为〕SaveSelected(选择保存〕XrefObjects(导入Xref对象〕XrefScenes(导入Xref场景〕Merge(结合、合并〕]Replace(替换〕MergeAnimation〔结合外部动画〕Import(导入)Export(导出)ExportSelected(导出选择)Archive(文件归档)Summaryinfo(信息摘要)FileProperties(文件属性)ViewImageFile(查看图像文件)History(历史文件记录)Exit(退出)与其它windows软件根本相似,需对每个进行尝试操作重点:resetmergeimportexportfilepropertieshistoryexit如何翻开一个场景创立模型双击open创立模型找所需文件夹创立模型双击所需文件创立模型或单击open创立模型对不需要的场景进行reset按黑色箭头要求:尝试翻开和关闭不同的静态图片和动画场景,并用reset三、

(Eide)编辑菜单Edit(编辑)菜单Undo(撤消操作)Redo(重做)Hold(暂存)Fetch(取回)Delete(删除)Clone(复制)SelectAll(全部选择)SelectNone(全部不选)SelectInvert(反向选择)SelectBy(按名称及颜选择)Region(选择围)EditNamedSelections(编辑名字选择)Properties(属性)该编辑功能与其它windows软件根本一致与其它windows软件根本相似,需对每个进行尝试操作重点:selectbyregionproperties四、(Tools)工具菜单Tools(工具)菜单TransformType-In(变换输入)DisplayFloater(显示浮动框)SelectionFloater(选择浮动框)Isolate(孤立)LightLister(灯光列表)Mirror(镜像)Array(阵列)Align(对齐)NormalAlign(法线对齐)AlignCamera(对齐摄像机)AligntoView(对齐视图)Snapshot(快照)PlaceHighlight(放置高光)SpacingTool(空间工具)

与其它windows软件根本相似,需对每个进行尝试操作重点:mirrorarrayspacingtool五、〔Group)组菜单Group(组)菜单Group(成组)Open(翻开组)Close(关闭组)Ungroup(解组)Explode(炸开组)Detach(别离组)Attach(结合组)群组时要选择需群组的,暂时相对不修改的几个物体这样可以使其相对稳定,便于寻找。翻开组是为了进行个体的修改重点:groupungroupexplodedetachattach要求:学会用群组来提高效率六、〔Views)视图菜单Views(视图)菜单UndoViewChange(复原视图的改变)RedoViewChange〔重做视图的改变〕SaveActiveperspectiveview(保存激活视图)RestoreActiveperspectiveview(恢复激活视图)Grids(栅格)ViewportBackground(视图背景)UpdateBackgroundImage(更新视图背景)ResetBackgroundTransform(复位背景变换)ShowTransformGizmo(显示坐标轴像)ShowGhosting(显示重像)ShowKeyTimes(显示关键时间)ShadeSelected(实体显示选择)

ShowDependencies(显示关联)要求:尝试用快击键来切换视图,学会在各视图中操作物体观察视图变化产生的结果学会观察和分析同一画面在不同视图中的变化观察显示变化产生的结果七、(Create)创立菜单StandardPrimitives(标准几何体〕ExtendedPrimitives(扩展几何体〕Shapes(图形〕Lights(灯光〕Particles(粒子系统〕(StandardPrimitives)标准几何体Box(盒子〕Cone(锥体〕Sphere(球体〕Geosphere(几何体〕Cylinder(圆柱体〕Tube(管状体〕Torus(圆环〕Pyramid(四棱锥〕Plane(平面〕Teapot(茶壶〕

(Extendedprimitives)扩展几何体Hedra(异面体〕Torusknot(环形节〕ChamferBox(倒角盒子〕ChamferCylinder(倒角主体〕OilTank(油桶〕Capsule(胶囊〕Spindle(纺锤体〕L—Extrusion(L形墙〕Cengon(球棱体〕C—Extrusion(C形墙〕RingWave(波浪环〕Hose(管状〕Prism(三棱体〕要求:每个命令尝试用创立和修改产生的模型根本是用标准几何体和扩展几何体创立的模型从每个角度来分析模型通过分析认识几何体在视图中的视觉效果创立渲染后效果(Shapes)图形Line(画线〕Text(文本〕Arc(弧〕Circle(圆〕Donut(同心圆〕Ellipse(椭圆〕Helix(螺旋线〕Ngon(多边形〕Rectangle(矩形〕Section(剖面〕Star(星形〕要求:每个命令尝试(Shapes)线图形创立及编辑成三维图形创立模型对二维图形修改创立模型得到理想图形进行拉伸创立模型加粗边线创立模型创立二维图形使用或渲染(Shapes)线图形创立及编辑成三维图形渲染后效果几何体与平面建模创立模型选择适宜的形式创立模型分析模型创立模型进行编辑修改创立模型获得所要的模型八、

(Lights)灯光OmniLight(泛光灯〕TargetSpotlight(对象聚光灯〕FreeSpotlight(自由聚光灯〕TargetDirectionallight(对象平行光〕DirectionalLight(自由平行光〕SunlightSystem(太阳系统〕灯光效果演示九、

(Particles)粒子系统Blizzard(暴风雪〕Parray(粒子阵列〕Pcloud(粒子云〕Snow(雪〕Spray(喷射〕SuperSpray(超级喷射〕十、〔Modifiers)变动菜单SelectionModifiers(选择变开工具〕Patch/SplineEditing(面片/曲面编辑〕MeshEditing(网格编辑〕AnimationModifiers(动画变动〕UVCoordinates(UV坐标〕CacheTools(缓冲工具〕SubdivisionSurfaces(细节外表〕FreeFormDeformers(自由网格变形〕ParametricDeformers(参数变形〕

Surface(外表工具〕NURBSEditing

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