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文档简介
小班建构游戏案例《佩奇幼儿园建成记》 李星星张玉
(合肥栢悦幼儿园安徽合肥230022)
课题信息:本文系合肥栢悦幼儿园科研课题“幼儿建构游戏中利用经典动画的实施策略研究”的研究成果,课题立项号为K20211327。 摘要:本学期依据我园园本教研专题《主题背景下,经典动画与区域的有效融合》,经过和孩子们共同商讨,定下建构主题“佩奇幼儿园”。孩子们初次搭建时用了垒高和延长的方法,搭建了一所平面幼儿园。观察他们的搭建水平止步不前,老师便热心帮助。教会了架空和围合的方法,这也导致孩子们的依赖心变强,自信心下降。每做一件事都要问下一步怎么做?这样不仅严重违反了幼儿是游戏的主导者这一原则,有点偏向小学化模式。老师发现这一现象,及时将主动权交给孩子。把“教”变成“引导”,把幼儿“学”变成“自主探索”。把游戏权和自主权还给幼儿,让幼儿逐渐由被动变主动,由执行者变主导者。在不断探索和解决问题中,幼儿创造出了自己想象的幼儿园。 关键词:适时引导观察者引导者支持者
幼儿现状:近期幼儿搭建“佩奇幼儿园”的时候,总是会对旁边观察的老师提问:“老师,下一步该搭什么呀?”如果有新的小伙伴加入,按照自己的想法搭建。就会出现一个声音:“不对,不是这样搭建的。老师说的,应该这样。”:“你搭错了,这里该转弯了。”“你不要这样搭,这是不对的。” 现状分析:小班幼儿自理能力、动手能力和语言表达能力相对于中班和大班幼儿都偏弱。又加上这些孩子刚入园,家里包办的太多。遇到事情第一反应都是需要成人帮忙,不然很容易放弃。这也导致了小班老师在指导游戏的时候容易出现误区,不直接说担心他们听不懂。不直接教,又害怕他们不明白。如:直接告诉他们该如何去搭?下一步要搭什么?这种“担心”和“害怕”让幼儿完全失去了自主意识和自己动脑思考的机会。失去了游戏的主导权,导致自信心下降。这种情况不是幼儿在游戏,更像是幼儿在为老师进行游戏。 解决措施:针对以上情况,我们及时调整指导策略。决定放手,把游戏还给幼儿。让幼儿在游戏中发现自己的价值,提升自信心。做到自主游戏、自由游戏和快乐游戏。具体实施如下:一、适时引导,为幼儿创造自主愉悦的游戏环境。 有洞的幼儿园围墙
在发现幼儿的依赖心变强后,我们及时调整指导策略。将游戏的主导权还给幼儿,让他们有一个自己动手、动脑的机会。如第一阶段:在观看了小猪佩奇动画片后,孩子们就萌生了想给佩奇搭建幼儿园的想法。我们先带领他们参观了自己的幼儿园,结合我们刚学习的安全教育活动。他们决定先从围墙搭起,说:“围墙是用来挡住坏人的,不让他们进来。”第一个问题出现了:“围墙怎么搭呢?”解决第一个问题就是先去观察幼儿园的围墙,再把自己观察到的用作品展示出来。经过共同探讨,他们决定用牛奶盒搭围墙。修一用延长的方法将牛奶盒子一个连着一个摆放好。每个孩子观察的角度不同,观点就不同。对于这样的围墙,火火提出围墙是有洞的,可以看见外面的(根据幼儿园外面的栅栏而得到的结论)而且是很高的。小伙伴之前经过协商,将一排连接好的牛奶盒两两之间拉开距离,再在两个牛奶盒上方架一个牛奶盒。运用了架空和垒高的方法,一面围墙搭建好了。在这个过程中,教师全程只是观察,做一名安静的观众。即便中间仍然出现有个别幼儿问:“老师,下一步该搭什么?”而我们给出的答案都是:“你想搭什么就搭什么呀!”幼儿多次询问,得到的答案都相同。幼儿便充分感受到自由的游戏氛围,明白了自己拥有主导游戏的权利。便犹如写作文,文思泉涌。连接起来的围墙 有洞的围墙第一面围墙搭建成功第二阶段:第一面围墙搭建好后,其他孩子就开始商定下一步搭什么?这时候从希跑来说:“这不像围墙。”乔宝争论:“这就是围墙。”从希不服气和乔宝争执起来,这个时候我走进去肯定了他们的成果。借机向孩子们示弱:“我很喜欢你们的幼儿园,可是只有这一面围墙怎么保护我呢?其他几个方向都没有,万一坏人进来了怎么办?”(一边说一边指着自己左边、右边和后边)孩子的内心都希望自己能像大人一样,而我也正是用“示弱”这个方法,激起他们的保护欲。让他们发现问题,积极解决。为了保护孩子们立刻开始行动,用刚才搭建的方法又搭建了三面,将我围在中间。站在围墙中间,孩子们似乎有了自己的小天地的感觉,兴奋的跑来跑去。在幼儿出现意见分歧僵持不下的时候,我并不是先去否定哪一方想法。而是结合幼儿的生活经验,提出问题,引发幼儿思考。在不干涉幼儿游戏的情况下,及时引导幼儿发现问题,解决问题,从而走向成功。通过对这次幼儿游戏的观察,我突然明白人只有在放松的情况下才能展现最真实的自己,幼儿更是。怎样才能放松?环境的创设就很重要,一个轻松愉悦的环境才会让你放松心情。幼儿在这样的环境中,他们就会变得敢于表达,勇于表现。自信满满,积极创新。如游戏中,他们因自己观察的角度不同产生分歧,却没有因为这个分歧放弃游戏,变得怯怯弱弱。相反,他们敢于表达自己的想法和意见,敢于提出质疑。从这我们可以看出其实他们有很多自己的想法和思考,只因为大人的一句:你还小,你不会。他们形成的主观思维,变成了什么都不会的孩子。他们不是不会,是没有机会去会;不是不懂,是没有机会去懂。只要给他们创造一个适宜的环境,做他们想做,想他们所想。他们便会勇于探索,积极学习。幼儿园围墙搭建成功二、做幼儿游戏的引导者和支持者,提升幼儿的自信心。幼儿园的门有多高? 在轻松、愉悦的环境中,幼儿才会大胆的去想、去做、去创造。而教师要做幼儿游戏的引导者和支持者。这样才能让幼儿的自信心得到最大的提升。幼儿园围墙搭建好后,火火站在围墙里发现了问题:“没有门,我怎么出去呀?”希希说:“我来帮你。”孩子们先观察了幼儿园大门,了解了门有门头,门框。决定搭建一个长方形的门。他们将两个牛奶盒竖着摆在身体两侧,中间架一个牛奶盒,认为门搭好了。然而他们看着自己搭建的门,感觉这扇门好像哪里不对,可是又不知道到底哪里出现了问题。找不出来问题,又发现作品让自己不满意。孩子们的游戏兴趣一下降了下来,在围墙里走来走去不知道干什么。这个时候我走过去,站在搭好的门前说:“我想来试试你们新盖的门,我可以走过去吗?”看着门前的我,他们思考了一会,说不行。我问为什么?他们给的理由是:门太矮了。找出问题出在哪里后,孩子们立刻行动起来。又有了刚才游戏的热情。他们把门框上的门头去掉,在两边的牛奶盒上面再加一个。这个时候,火火跑过来以自己做参照物,站在牛奶盒旁边:“要跟我一样高”然然对比了牛奶盒和庄炎的高度,又在上面加了一个。就这样不停的垒高,两边竖着各放四个牛奶盒就和火火一样高了。火火立刻试着穿过这扇门,开心的说:“老师,你快看,四个牛娜盒加一起和我一样高。”孩子们兴奋的在门框中穿过来,穿过去,享受这成功后的喜悦。小班幼儿容易将想象和现实混淆,他们尽可能的将想象和现实平衡。这里他们对初次搭建好的门没有成功的喜悦,反而有了挫败感。是因为他们觉得这个门和现实的门差距很大,不能达到心中所想。对于没有接触过“测量”的小班幼儿来说,有一定的难度。如果不及时解决这个难题,很容易打击小班幼儿的自信心。也会因此造成以后一遇到困难就会放弃的现象,这个时候就需要教师及时介入。如果选择直接和幼儿说出出现的问题不但不会提升幼儿的自信心,反而会让幼儿养成依赖心理。要怎么做才能在保护幼儿游戏兴趣的同时,又能让幼儿自己发现问题并及时解决呢?思考后我选择以游戏者的身份去参与游戏:“我想来试试你们新盖的门,我可以走过去吗?”对于老师的加入,他们觉得自己的游戏得到了支持和肯定。这个时候他们忘记刚才出现的“困境”,游戏兴趣一下就提升了。老师看似在参与他们的游戏,实则是在通过肢体动作引导他们发现问题。看似无心的提问,却让幼儿一下发现了问题的关键,运用牛奶盒的数量计算出自身的高度,创新测量方法。不仅解决了困难,还获得了新技能“测量”。不仅提高游戏兴趣,又提升了幼儿的自信心。这里涉及了科学领域中计算和测量,也符合了幼儿在玩中学这一特点。这个门,矮了门框加高门和我一样高门框搭建成功,门头成了他们的难题?有了搭建门框中测量的经验,孩子们拿来多种材料进行比对,发现长度都不够。正当孩子们焦虑万分时,我建议他们在教室里再找找。这个时候诺诺突然跑到办公桌那边拿来泡沫纸板,架在门框上。这样幼儿园的门就搭好了。适时的引导,让孩子们不要局限在某个区域,某种材料。引导孩子们自由发挥想象,将一切不可能变成可能。最后,他们根据门框之间的距离,结合自己对生活中物品的了解。想到了用长长的泡沫纸板当门板,完成了最后门头的“工作”。又一次在不断探索中,解决了难题。也让孩子们对于后面的搭建活动信心十足,即使已经满头大汗,也舍不得将时间用来脱衣服。而是继续自己的搭建活动,忙的不亦乐乎。哇,这个门比我高呀幼儿园有门啦三、为幼儿提供观察和思考的机会,促进幼儿之间合作。 一条腿的桌子站不稳
因为有了老师的支持和引导,孩子们的想法也是层出不穷。他们将自己的生活经验带入游戏中,如:刚吃完水果的火火说要给佩奇搭建一个桌子,可以吃水果用。他拿来一个镂空的正方形泡沫积木,在中间插上一个圆柱形,说是幼儿园的桌子。当他试图将桌子放好,可桌子总是倒。试了好几次都失败了,火火开始抱怨:“老师,这个桌子为什么总是倒啊?”我说:“你的桌子有几条腿?”火火说:“一个腿”乔宝说:“一个腿怎么站住啊!”于是我请孩子们观察教室里的桌子有几条腿。然然说:“桌子有四个腿。”我再请他们观察四条腿的特征,孩子们总结是一样长的。乔宝赶紧找来了四个一样长的长方形泡沫积木给火火,经过他们不断调整四条桌腿的距离,再把“桌面”架上去。这样,幼儿园的桌子就搭建成功啦。而这时,火火发现“桌面”太小。他思考了下,立刻用牛奶盒拿来当“桌面”。再次调整四条桌腿的距离,看着搭好的桌子,火火开心地和乔宝说:“佩奇可以在这吃苹果、葡萄和香蕉。” 这次活动是在孩子们吃饭水果而进行的。第一个吃完水果的火火结合自己在幼儿园里发生的事情,就想到佩奇也要在幼儿园吃水果。从而将自己生活中发生的事情迁移到游戏中,决定先搭建一个桌子让佩奇在他们搭建的幼儿园中吃水果。根据他已有的经验,知道桌子有桌腿和桌面。便找来镂空的正方形和一个圆柱体,因为圆柱体正好可以插进镂空的地方,作为桌腿。因为他理解的桌腿就是插进桌面里的。毕竟是小班幼儿,还未学会找中心点,才出现桌子只有一条腿,而“一条腿的桌子站不稳”的局面。这里我引导孩子们仔细观察教室里的桌子,他们便仔细去观察,探讨桌子有几天腿。观察对比几条桌腿的长度和摆放位置。再结合自己的观察到的,相互交流。一起想办法解决问题,自然而然出现了合作现象。经过不断探索桌腿位置的摆放,终于将桌子搭建成功,这个时候他们也感受到合作带来的快乐。 一条腿的桌子这个桌面有点小桌子站稳啦合作探索桌腿之间的距
离接着,他们开始商量升旗台该如何搭建。他们观察到升旗台是正方形,就拿来正方形积木。发现升旗杆是插在升旗台上,便将小旗子插在镂空的正方形泡沫积木上。发现正方形泡沫积木中间的洞太大,小红旗插上去会倒。又去拿来很多实心正方形和长方形的泡沫积木拼在一起,将小红旗插进两个积木中间,然后两边积木想中间贴合。企图用两边的积木夹住中间的小红旗杆子,这个时候其他孩子又提出质疑说不是这样的,不像。他们又开始在不停的争论中,探索着新的方法。 总结:
在这几次的建构游戏中,我们完全放手。坚持只做观察者,适时给予指导。虽然刚开始还是会出现幼儿会不停寻求老师意见,可是在老师给予“自己做主”的权利后。他们完全放开,将自己生活经验迁移到游戏中,想到什么就搭建什么。由此可见,幼儿潜在意识是希望主导游戏的,只是缺乏勇气和成人的支持。这里老师及时鼓励和支持,让他们的自信心倍增。慢慢的出现很多想法,从被动游戏变成了主导游戏。而在面对苦难时,他们也是主动合作。共同想办法解决,最后在成功的喜悦中感受到合作的乐趣。我们经常说:幼儿的潜
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