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文档简介
导入声音和多媒体第1页,共34页,2023年,2月20日,星期一本课要点导入声音添加声音编辑声音音频的输出导入影片片段第2页,共34页,2023年,2月20日,星期一课堂讲解导入声音添加声音编辑声音音频的输出导入影片片段第3页,共34页,2023年,2月20日,星期一导入声音FlashMX支持的音频文件有:.wav、.mp3、.asf和.wmv4种格式。导入音频的具体操作如下:(1)选择[文件][导入]菜单命令,打开“导入”对话框。(2)在“搜寻”下拉列表中指明音频文件的路径,列表框中将显示出该文件夹下的所有音频文件,如图所示。第4页,共34页,2023年,2月20日,星期一(3)选择需要导入的声音文件,单击“打开”按钮即可。(4)按【F11】键打开“库”面板,在库中可以看到“声音”图标,表示已成功导入音频文件,图标后的字符串就是导入的音频文件名,如图所示。第5页,共34页,2023年,2月20日,星期一添加声音在关键帧中添加声音给按钮添加声音第6页,共34页,2023年,2月20日,星期一在关键帧中添加声音添加声音停止声音播放第7页,共34页,2023年,2月20日,星期一添加声音(1)在图层控制区单击“新建图层”按钮插入一个新层作为音频层,在音频层上按【F6】键创建一个关键帧,作为音频播放的开始帧。(2)单击“属性”打开“帧属性”面板。(3)在属性面板中单击声音右侧的按钮,在弹出的下拉列表框中选择需要的音频,如图所示。第8页,共34页,2023年,2月20日,星期一(4)添加音频文件后,音频层上时间轴的效果如图所示。第9页,共34页,2023年,2月20日,星期一(5)在“帧属性”面板的“效果”下拉列表框中可以设置音频效果,如图所示。第10页,共34页,2023年,2月20日,星期一“效果”下拉列表框中各选项的含义如下:没有:不使用任何效果。左声道:只在左声道播放音频。右声道:只在右声道播放音频。从左向右淡出:声音从左声道传到右声道。从右向左淡出:声音从右声道传到左声道。淡入:表示逐渐增大声强。淡出:表示逐渐减小声强。自订:自己创建声音效果,并可利用音频编辑对话框编辑音频。第11页,共34页,2023年,2月20日,星期一停止声音播放(1)在要停止播放声音的位置按【F6】键插入一个关键帧,如图所示。第12页,共34页,2023年,2月20日,星期一(2)选取插入的关键帧,在“声音”列表中选取与起始帧相同的音频文件,在“同步”下拉列表框中选择“停止”选项,如图所示。第13页,共34页,2023年,2月20日,星期一(3)此时停止播放的关键帧上出现一个小锁,则当声音播放到该帧时,将停止声音的播放,如图所示。第14页,共34页,2023年,2月20日,星期一给按钮添加声音(1)新建一个文件,创建一个如图所示的按钮。第15页,共34页,2023年,2月20日,星期一(2)在场景中双击“按钮”进入按钮元件编辑区,如图所示。第16页,共34页,2023年,2月20日,星期一(3)选中“鼠标经过”帧,选择[文件][导入]菜单命令,打开“导入”对话框。(4)选中需要的声音,单击“打开”按钮导入声音文件,如图所示。第17页,共34页,2023年,2月20日,星期一(5)在“帧属性”面板的“声音”列表中选择导入的声音文件,在“效果”下拉列表框中选择需要的效果,如选择“淡入”选择,在“同步”下拉列表框中选择“事件”选项,即可给该“鼠标经过”帧加入音频文件,如图所示。第18页,共34页,2023年,2月20日,星期一(6)用同样的方法为其他帧添加声音效果,如图所示。第19页,共34页,2023年,2月20日,星期一(7)在“循环”文本框中输入音频循环播放的次数。要想不停地播放,可以输入一个较大的值。(8)单击“场景1”按钮,从元件编辑区切换到场景中。(9)给按钮添加声音制作完成,按【Ctrl+Enter】键测试效果。第20页,共34页,2023年,2月20日,星期一在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。停止:停止播放指定的声音。资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。第21页,共34页,2023年,2月20日,星期一编辑声音在“帧属性”面板中单击“效果”下拉列表框右侧的“编辑”按钮可打开“编辑封套”对话框,如图所示。在该对话框中可设置动画的音频效果。控制柄秒单位按钮帧单位按钮音频时间轴音量控制器第22页,共34页,2023年,2月20日,星期一编辑声音的具体操作如下:(1)选中声音帧后,在“帧属性”面板中单击“效果”下拉列表框右侧的“编辑”按钮打开“编辑封套”对话框。(2)在音频时间轴上拖动起点游标和终点游标改变音频的起点和终点。(3)用鼠标拖动控制柄上的小滑块调整声音的播放范围。(4)用鼠标拖动控制柄,改变音量控制线的位置来编辑音量的大小。当控制柄和音量控制线的位置位于最上方时,播放的音量最大;当控制柄和音量控制线的位置位于最下方时,播放的音量为零。第23页,共34页,2023年,2月20日,星期一(5)单击“放大”或“缩小”按钮改变窗口内音频的显示效果。(6)单击“秒单位”按钮或“帧单位”按钮改变时间轴的单位。“秒单位”按钮显示的单位为秒,“帧单位”按钮显示的单位为帧。(7)完成编辑后,单击“播放”按钮测试效果,单击“停止”按钮终止播放。第24页,共34页,2023年,2月20日,星期一音频的输出音频的采样率和压缩率对输出动画的声音质量和文件大小起着决定性作用。要得到更好的声音质量,必须对动画声音进行多次编辑。压缩率越大、采样率越低,文件的体积就会越小,但是质量也更差。用户可根据实际需要对其进行更改。设置单个音频的输出属性的操作如下:(1)按【F11】键打开“库面板”,如图所示。第25页,共34页,2023年,2月20日,星期一(2)在“库面板”中用鼠标右键单击要输出的音频文件,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框,如图所示。第26页,共34页,2023年,2月20日,星期一(3)在“压缩”下拉列表中选择文件的格式,如“MP3”,在“位比率”和“品质”下拉列表框中分别设置声音的最大传输速率和品质高低。(4)单击“测试”按钮测试音频效果,单击“停止”按钮停止播放。(5)单击“确定”按钮完成输出设置。第27页,共34页,2023年,2月20日,星期一导入影片片段(1)选择[文件][导入]命令,打开“导入”对话框。(2)在“导入”对话框中选择需要导入的影片片段,单击“打开”按钮,如图所示。第28页,共34页,2023年,2月20日,星期一(3)这时原来的Flash动画中就加入了导入的动画,按【Ctrl+Enter】键测试动画,效果如图所示。第29页,共34页,2023年,2月20日,星期一习题及答案填空题判断题选择题问答题第30页,共34页,2023年,2月20日,星期一填空题(1)在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示
,“淡出”表示
。(2)当关键帧上出现一个小锁时,表示
。(3)在
对话框中可设置音频的效果。(4)音频的压缩率越大、采样率越低,文件的体积越
,质量更
。“帧属性”逐渐增大声强逐渐减少声强声音播放到该帧时会停止播放小差第31页,共34页,2023年,2月20日,星期一判断题(1)在默认情况下,音量控制线只有起始位置有控制柄,在控制线上可以增加控制柄。()(2)用鼠标将控制柄向两边拖出声音波形窗口即可删除控制句柄。()(3)用户不能更改音频的采样率和压缩率。()(4)如果将给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,当引用按钮元件时,声音也一同被引用。()√
√
√
×
第32页,共34页,2023年,2月20日,星期一(1)FlashMX支持的音频文件有()格式。
A、.wav、.mp3、.asf和.wmvB、mp3、.asf和.wmvC、.wav、.mp3D、.wav、.mp3和.wmv(2)在“编辑封套”对话框中,系统允许添加()个控制柄。
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