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文档简介

高一物理必修一预习资料

高一物理必修一主要学习什么内容?同学们需要掌握哪些重点知识?大家应该提早做好预习准备,以便跟上进度。下面是由学习啦整理的高一物理必修一预习资料,希望对您有用。

高一物理必修一预习资料第一部分

1.质点:一个物体能否看成质点,关键在于把这个物体看成质点后对所研究的问题有没有影响。假如有就不能,假如没有就可以。

不是物体大就不能当成质点,物体小就可以。例:公转的地球可以当成质点,子弹穿过纸牌的时间、火车过桥不能当成质点

2.速度、速率:速度的大小叫做速率。(这里都是指"瞬时";,一般"瞬时";两个字都省略掉)。

这里注意的是平均速度与平均速率的区别:

平均速度=位移/时间平均速率=路程/时间

平均速度的大小ne;平均速率(除非是单向直线运动)

3.加速度:a,v同向加速、反向减速

其中是速度的变化量(矢量),速度变化多少(标量)就是指的大小;单位时间内速度的变化量是速度变化率,就是,即。(理论上讲矢量对时间的变化率也是矢量,所以说速度的变化率就是加速度,不过我们如今一般不说变化率的方向,只是谈大小:速度变化率大,速度变化得快,加速度大)

速度的快慢,就是速度的大小;速度变化的快慢就是加速度的大小;

4.匀变速直线运动最常用的3个公式(括号中为初速度的演变)

(1)速度公式:()

(2)位移公式:()

(3)课本推论:()

以上的每个公式中,都含有4个物理量,所以"知三求一";。只要物体是做匀变速直线运动,上面三个公式就都可以使用。但是在用公式之前一定要先判断物体是否做匀变速直线运动。常见的有刹车问题,一般前一段时间匀减速,后来就刹车停顿了。所以经常要求刹车时间和刹车位移

至于详细用哪个公式就看题目的详细情况了,找出量,列方程。有时候得联立方程组进展求解。在解决运动学问题中,物理过程很重要,只有知道了过程,才知道要用哪个公式,过程清楚了,问题根本上就解决了一半。所以在解答运动学的题目时,一定要把草图画出来。在草图上把量标上去,通过草图就可以清楚的看出物理过程和对应的量。假如量不够,可以适当的假设一些参数,参数的假设也有点技巧,那就是假设的参数尽可能在每个过程都可以用到。这样参数假设的少,解答起来就方便了(例:期中考最后一题,假设速度)。

注:匀变速直线运动还有一些推论公式,假如可以灵敏运用,会给计算带来很大的方便。

(4)平均速度:(这个是匀变速直线运动才可以用)

还有一个公式(位移/时间),这个是定义式。对于一切的运动的平均速度都以这么求,不单单是直线运动,曲线运动也可以(例:跑操场一圈,平均速度为0)。

(5)位移:

5.匀变速直线运动有用的推论(一般用于选择、填空)

(1)中间时刻的速度:。

此公式一般用在打点计时器的纸带求某点的速度(或类似的题型)。匀变速直线运动中,中间时刻的速度等于这段时间内的平均速度。

(2)中间位置的速度:

(3)逐差相等:

这个就是打点计时器用逐差法求加速度的根本原理。相等时间内相邻位移差为一个定值。假如看到匀变速直线运动有相等的时间,以及通过的位移,就要想到这个关系式:可以求出加速度,一般还可以用公式(1)求出中间时刻的速度。

(4)对于初速度为零的匀加速直线运动

6.对于匀减速直线运动的分析

假如一开场,规定了正方向,把匀减速运动的加速度写成负值,那么公式就跟之前的所有公式一模一样。但有时候,题目告诉我们的是减速运动加速度的大小。如:汽车以a=5m/s2的加速度进展刹车。这时候也可以不把加速度写成负值,但是在代公式时得进展适当的变化。(a用大小)

速度:

位移:

推论:(就是大的减去小的)

特别是求刹车位移:直接,算起来很快。以及求刹车时间:

这里加速度只取大小,其实只要记住加速用"+";,减速用"-";就可以了。牛顿第二定律经常这么用。

7.匀变速直线运动的实验研究

实验步骤:

关键的一个就是记住:先接通电源,再放小车。

常见计算:

一般就是求加速度,及某点的速度。

T为每一段相等的时间间隔,一般是0.1s。

(1)逐差法求加速度

假如有6组数据,那么

假如有4组数据,那么

假如是奇数组数据,那么撤去第一组或最后一组就可以。

(2)求某一点的速度,应用匀变速直线运动中间时刻的速度等于平均速度即

比方求A点的速度,那么

(3)利用v-t图象求加速度

这个必须先求出每一点的速度,再做v-t图。值得注意的就是作图问题,根据描绘的这些点做一条直线,让直线通过尽量多的点,同时让没有在直线上的点均匀的分布在直线两侧,画完后适当向两边延长交于y轴这条直线的斜率就是加速度,求斜率的方法就是在直线上(一定是直线上的点,不要取原来的数据点。因为这条直线就是对所有数据的平均,比较准确。直接取数据点虽然算出结果差不多,但是明显不合标准)取两个比较远的点,那么。

8.自由落体运动

只要说明物体做自由落体运动,就知道了两个量:,

(1)最根本的三个公式

(2)自由落体运动的一些比例关系

(3)一些题型

A.关于第几秒内的位移:如一个物体做自由落体运动,在最后1秒内的位移是,求自由落体高度h。

设总时间为t,那么有,求出t,再用求得h。

也可以设最后1秒初的初速度为,那么有(这里为1s),可以求出,那么

B.经过一个高度差为的窗户,花了时间。求物体自由落体的位置距窗户上檐的高度差h。

与题型A的解题思路类似。

C.水龙头滴水问题

这种题型的关键在于找出滴水间隔。弄清楚什么时候计时,什么时候停顿计时。假如从第一滴水滴出开场计时,到第n滴水滴出停顿计时,所花的时间为t,那么滴水间隔。(因为第一滴水没有算在t时间内,滴出第二滴才有一个时间间隔,滴出3滴有2。)这个不要死记硬背,题目一般都是会变的。可能是上面滴出第一滴计时,下面有n滴落下停顿计时;滴出一滴后,数"0";,然后逐渐增加,数到"n";的时候,停顿计时;等等

建议:一滴一滴地去数,然后递推到n。

求完时间间隔后,一般是用在求重力加速度上。水龙头与地面的高度,假如只有一个时间间隔那么;(用t、n表示即可)

假如有两个时间间隔那么以此类推

9.追及相遇问题

(1)物理思路

有两个物理,前面在跑,后面在追。假如前面跑的快,那么二者的间隔越来越大;假如后面追的快,那么二者间隔越来越小。所以速度相等是一个临界状态,一般都要想把速度相等拿来讨论分析。

例:前面由零开场匀加速,后面的匀速。那么速度相等时,能追上就追上;假如追不上就追不上,这时有个最小间隔。

例:前面匀减速,后面匀速。那么肯定追的上,这时候速度相等时有个最大间隔。

相遇满足条件:(后面走的位移等于前面走的位移加上原来的间距L,即后面比前面多走L,就赶上了)

总之,把草图画出来分析,就清楚很多。这里注意的是假如是第二种情况,前面刹车,后面匀速的。不能直接套公式,得判断到底是在刹车停顿之前追上,还是在刹车停顿之后才追上。

例题:一辆公共汽车以12m/s的速度经过某一站台时,司机发现一名乘客在车后L=8m处挥手追赶,司机立即以2m/s2的加速度刹车,而乘客以v1的速度追赶汽车,当

(1)v1=5m/s(8.8s)

(2)v1=10m/s(4s)

那么该乘客分别需要多长时间才能追上汽车?

(2)数学公式求解

数学公式就是由,列出表达式,代入数值,解一个关于时间t的一元二次方程。根据进展判断:假如>0,那么有解,可以相遇二次;=0,刚好相遇一次;

也可以将方程进展配方。(>0)

1/2a,说明无法相遇,在时刻,有最小值。

1/2a,说明在时刻,二者间隔

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