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文档简介
第第页中班教案锦集八篇
中班教案篇1
【活动目标】
1、通过点数格子的方式进行数量化的三项长短比较。
2、学习运用工具测量的正确方法。
【活动预备】
1、长短不等的蓝色、绿色、黄色的毛巾各一条;
2、测量毛巾用的正方形图卡假设干;
3、记录笔;
4、幼儿用书。
【活动过程】
一、用目测法和重叠法比较毛巾的长短。
师:小伙伴们,老师这里有几条毛巾?你们看一看它们有什么相同的地方〔它们的外形相同都是正方形〕?有什么不同的地方?〔它们的大小不同、长短不同〕
师:你用什么方法知道它们长短不同的?我把毛巾折叠起来,或者卷起来你有方法比较谁长谁短吗?〔不行,需要要把毛巾放平了,不折不卷才能比较。〕请幼儿说一说比较长短的方法。
老师小结:有的小伙伴说把三条毛巾放整齐,一看就知道了;有的小伙伴说把一条毛巾放在另一条毛巾的上面,把其中的一个角对齐,这样就能比较谁长谁短了。
二、学习正确的测量的方法,并记录。
师:通过比较我们发觉了蓝色的毛巾最长,绿色的毛巾第二长,黄色的毛巾最短。
三种颜色的毛巾究竟有多长?我们能用一个数字表示吗?用数字几?为什么?
师:你们还记得我们用图卡的方法来比较绒毛玩具的高矮吗?我们也用图卡的方法来测量一下每条毛巾有几个图卡长吧!毛巾有几个图卡长,我们就用数字几来记录这条毛巾的长度。
老师示范测量蓝色毛巾的长度。边测量边讲解测量的要点:先把毛巾放平整。然后拿一个图卡放在长方形毛巾一条长边的下面,图卡的一条边贴着毛巾的长边,图卡的另一条边与毛巾的短边对齐,再把图卡一个一个地往后排,直到图卡和毛巾一样长。图卡排得要整齐,后面的图卡不能压到前面的图卡,也不能和前面的图卡有缝隙。最末再来数一数图卡的数量,并记录下来。
请两位幼儿进行绿色毛巾和黄色毛巾的测量,其它幼儿认真观测他们测量的方法是否正确。
三、打开幼儿用书,完成操作练习。
中班教案篇2
活动设计背景
该游戏充斥童趣,贴近幼儿生活,易于理解解,目前,通讯设施特别发达,伙伴间常常以电话联系,打电话成了人们日常生活中必不可少的内容;同时中班幼儿年龄偏小且现在多数都是独身子女,普遍存在涌现马虎大意的行为,所以这一游戏既富有时代特征又符合当前幼儿的年龄特点。
活动目标
1、愿意观看表演,感受游戏的乐趣,
2、体会做事要认真,不要马虎大意。
3、愿意参加表演,大胆学说角色对话。
教学重点、难点
在本次活动的目标中提到:愿意参加游戏表演,大胆学说角色对话。因此在整个活动中,我始终围饶着这一目标进行教学,这也是本次活动的重点。
中班上册幼儿在语言表达方面不完整,往往一句话只说了半句话或几个字就无法再说了,依据幼儿的语言进展状况,我确定本次活动的难点是:用较完整的语言表达自己的意思。
活动预备
1、布置小老鼠的家:墙上挂全家福的照片,桌上放着娃娃家的厨房用具及一部电话机。〔这是为情景表演而预备〕
2、小老鼠和小花猫的头饰各一个。课前预备好情境表演内容。〔这也是为情境表演而预备的〕
3、玩具电话机每个幼儿一部〔这是为幼儿玩游戏而预备的〕
活动过程〔活动过程的表述不必具体到将老师、同学的全部对话、活动逐字记录,但是应当把活动的主要环节很清晰地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节〕
〔一〕观看情境表演,激发幼儿的爱好。
首先我以一种神奇的口吻介绍幼儿即将看到的情境表演:“小伙伴,你们喜爱看表演吗?我们一起来看看小老鼠家发生了一件什么古怪的事?”以此吸引幼儿的留意力。其次,让幼儿看情境表演─小老鼠打电话,激发幼儿学习的欲望。
〔二〕通过提问,引导幼儿说出游戏内容,并再次观看表演。
首先我提以下两个问题让幼儿争论:
1、刚才,你们看见了一些什么?
2、小老鼠和小花猫是好伙伴吗?
既然小花猫不是小老鼠的好伙伴,为什么小老鼠打电话却来了小花猫?〔依据幼儿的反应,可再表演一次“小老鼠拨号是时东张西望的情景,让幼儿自己发觉小老鼠拨号不用心”〕除了拨错电话号码外,还有什么地方也说明小老鼠很马虎呢?”其次再次观看表演,而后提问:“小老鼠打电话是怎么说的?它为什么不知道接电话的是小花猫?小老鼠要怎么打电话才能把好伙伴请来呢?”鼓舞幼儿用较完整的语言说出角色间的对话,从中体会做事马虎大意造成的后果,
〔三〕幼儿相互间玩打电话游戏,练习对话。
随着活动的进行,幼儿肯定很想自己亲自尝试打电话。为了满意幼儿的活动欲望,我设计这一环节让幼儿自由结伴玩打电话游戏。“小伙伴,你们想打电话吗?你是怎样给好伙伴打电话的呢?现在你们自己去找好伙伴玩打电话游戏吧。”
教学反思
整个活动我以幼儿为主体,变过去的“要我学”为现在的“我要学”,遵循由浅入深的教学原则,幼儿在看看、听听、想想、说说、玩玩的轻松气氛中掌控活动的重、难点。幼儿将运用观测法、争论谈话法、游戏练习法等学习方法。观测法是幼儿通过视、听觉感官积极参加活动,幼儿通过观看情境表演径直获得印象。争论谈话法是幼儿在争论、谈话中自由自在地说出自己的理解与看法,是幼儿练习说话的好机会。游戏练习法是幼儿在玩打电话的游戏中,边游戏边练习对话,充分表达《幼儿园教育指导纲要》中提出的“语言技能是在运用的过程中进展起来的”的精神实质。
中班教案篇3
活动目标:
1、了解心情的改变,知道人有多种不同的表情。
2、能说出自己不快乐时的感受,并会用2-3中方法调整自己和同伴不兴奋的心情。
3、喜爱欢乐的心情,情愿援助同伴快乐起来。
活动预备:
1、不同表情的图片或课件。
2、《表情歌》音乐。
活动过程:
一、感知人的多种表情
1、从幼儿自身说起。提问:小伙伴,你们有兴奋、难过、生气可怕的时候吗?请你说一说这个时候,你的表情是怎样的?〔请孩子做一做、老师同时出示相关图片〕
2、观看课件,感受不同的心情:
〔1〕小伙伴,你们看看,这些小伙伴他们是什么心情?你是怎么看出来的?
〔2〕除了这些,我们还会有什么样的心情和表情呢?〔焦急、镇静、忧愁等〕
二、沟通《我的快乐法宝》,说出自己摒除不开心心情的方法。
“小伙伴们,你们最喜爱哪个表情,为什么?”引导幼儿说出自己最喜爱的表情。
“小伙伴们,那么怎样来把不兴奋的表情变为兴奋的呢?”
“还记得朱老师讲的'故事《苏菲生气了》,苏菲怎样让生气的心情变好的?”
假如你不快乐,那么你有什么快乐法宝,让自己快乐起来?
〔如:玩玩玩具、听听音乐、去户外玩一玩、看一看动画片等,幼儿说,老师记录〕
三、观赏歌曲《表情歌》用动作来表现自己的心情。
争论:当你兴奋时,你会怎么样?〔拍手、唱歌、跳舞〕
观赏表情歌中兴奋的片段。
争论:当你难受时,你会生气吗?生气时,你会怎样?〔叹气、跺脚、捶胸〕
分段观赏《表情歌》相关心情内容。
中班教案篇4
【活动目标】
1、初步理解画面内容,并依据图片学会运用语句:“为什么我不能……”。
2、依据已有的线索,用猜想的方法推出下一个提问的动物,感知动物与其特征、生活习性的匹配与对应。
3、通过与同伴共同制作小图书,体验结伴阅读的乐趣。
4、愿意参加表演,大胆学说角色对话。
5、大胆地参加争论,清晰地表达自己的观点与想法,进展求异思维。
【活动预备】
1、大图书一本。
2、各类动物头饰。
【活动过程】
一、情景导入,了解动物特征
1、幼儿头戴头饰进入活动室。
师:小伙伴,能告知我你学的是什么小动物吗?这个小动物有什么本事呢?
二、阅读大书,理解文本内容
1、感知封面,了解图书题目的含义。
师:小伙伴认识这个“?”符号吗?你们知道这代表什么意思吗?
2、朗读图书题目。
3、感知第一页内容,学习疑问句的朗读。
(1)了解云朵的含义,知道是谁提问。
(2)观测云朵里的画面,说说小鸟问了什么问题。
(3)学习疑问句的朗读。
4、感知第二页的内容。
(1)师:猜猜接下来谁会问问题了?它问妈妈说什么问题?
(2)朗读第二页的内容。
5、学习第三页的内容,掌控动物提问的规律。
(1)引导幼儿发觉动物提问的规律。
(2)初步学习仿编“为什么我不能像小兔那样……
6、感知第四页的内容,学习仿编疑问句。
师:假如你是这些小动物的妈妈,你们会怎样回答自己的宝宝?
7、感知第五页内容,体验结局的诙谐幽默。
8、完整阅读,巩固理解全书的内容。
三、接龙游戏,创编文中的句式。
看头饰上的小动物,以接龙的形式创编文中的句式。
四、分组做书,体验阅读的爱好。
【活动反思】
这是幼儿比较感爱好的大书活动,通过学习认识封面上的问号,感受疑问句式的特点。在观测理解大书的过程中,让幼儿依据已有的线索,用猜想的方法推出下一个提问的动物,感知动物与其特征、生活习性的匹配与对应。从而让幼儿学会运用语句“为什么我不能……”,在创编文中句式的环节,我利用了看着头饰上的饿小动物,以接龙游戏的形式来开展。最末,我让幼儿结伴制作图书,感受结伴阅读的爱好。
小百科:不能意思是不可能,不能够,没有技能。
中班教案篇5
活动名称:
《小手会说话》
活动目标:
通过游戏让幼儿了解手的变换带来的趣味性。
能仔细倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。
培育幼儿与他人共享合作的社会品质及关怀他人的情感。
活动预备:
手纸律动,图片,手影,《孔雀舞》视频,手电筒。
活动过程:
一,组织教学手指律动《欢乐的一家》
二,导入
1在刚才的游戏里你们的小手都变成了什么(个别回答)
2出示图片
①这是什么舞蹈?(孔雀舞)
②是谁告知你们的?(小手)老师说:"原来小手还会说话呢!"
三,基本部分(手影游戏)
1第一次尝试让幼儿尝试变一只孔雀
①幼儿争论怎样用手变孔雀(老师指导)
变好手型一名小伙伴板前指示并投影孔雀。
②老师说:"这就是手影游戏"(讲解手影的含义)。
③每个幼儿都到板前投影孔雀。
2第二次尝试出示手影图片
①幼儿观测并分别说出是什么?
②选一副你喜爱的手影和小伙伴争论变出手势
③板前展示并学小动物的叫声
3第三次尝试发挥幼儿得想象自由得做手影游戏
①幼儿相互争论想象出来的手影(老师指导)
②展示作品
③多个幼儿进行手影游戏
四,结束部分:
师:手影是我们中国的传统游戏,你们的爸爸妈妈也会玩,回家和他们一起玩一玩吧
教学反思:
教学过程中,幼儿积极协作,仔细尝试,在自主练习里猎取了阅历,又在集体练习里感受到了欢乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。
小百科:手除了天生有残缺或有增生,一般人有左手和右手各一,每只手有五只手指,包括有三节的食指、中指、无名指、小指(又名尾指),以及只有两节的拇指,但亦有可能诞生时已长有第六指。五指之尖有指甲,而且各有长短,并长于在手掌之端。手掌的中心称为掌心,而掌心中有掌纹。掌纹会随着时间而加深,所以老年人总会比初生婴儿有更深掌纹。手掌心与手指头的一方有指纹,是手背没有的。
中班教案篇6
[活动目标]
1、借助故事,了解每种动物都有自己的运动方式
2、理解蹦、蹬、划、跑、跳、游等动词的含义
[活动预备]
1、活动前幼儿和家长一起收集有关动物运动的资料
2、课件、故事磁带
3、挂图、动物图片
[活动过程]
1、导入
〔出示图片〕今日有三个小动物来我们班做客小伙伴想不想知道它们是谁?〔出示小马、小青蛙、小牛图片〕
这三个小动物要去参与跑步竞赛那谁会赢?为什么?
这三个小动物去参与游泳竞赛谁会赢?为什么?
2、初步理解故事〔观赏挂图〕
你都看到了什么?
它们在比什么本事?
谁赢了?为什么?
那究竟谁会赢?请听故事:竞赛
3、完整观赏故事
结合课件一边听故事磁带,一边做小动物的运动方式。
为什么小青蛙有的时候比不过小牛、小马,有时又能赢小牛、小马?
你听到故事中的小动物都做了哪些动作?〔让小伙伴示范一下〕
老师小结:原来它们三个有时游,有时跑,有时跳,有时划,有时蹬,有时蹦。
4、争论动物的运动方式
我们和爸爸妈妈一起收集了很都动物运动的资料,来和大家共享一下你所收集的动物运动资料。
〔幼儿介绍自己收集的动物资料,谈谈动物的运动方式,每种运动方式中谁是冠军〕
游的冠军是:旗鱼
跑的冠军是:猎豹
跳的冠军是:跳蚤
飞的冠军是:尖尾雨燕
5、竞赛
刚才我们的小牛、小马还有小青蛙一起比过赛了,现在我们也来比一次赛,名字叫做《蚂蚁搬豆》我们要学一学蚂蚁是怎么搬豆的。
附故事:竞赛
很久很久以前,小牛、小马和小青蛙竞赛跑步。
小牛和小马甩开四只蹄子,“蹬蹬蹬”地跑起来。小青蛙个儿小,只好一蹦一蹦地往前跳。
小马跑得比风还快,一下子就跑到了小河边。小牛跑得呼哧呼哧,也跑到了小河边,小青蛙蹦啊蹦啊,蹦了老半天才到小河边。
小青蛙跑得慢,小马和小牛都唱起歌来笑话它,小青蛙气得肚子一鼓一鼓的,眼珠子都凸了出来。
小青蛙望着“哗啦啦”流着的小河,突然有了一个主意。它说:“我们到小河里再去比一比,看谁更快。”小马和小牛哈哈大笑:“比就比,你这个小青蛙,在哪里比都快不了。”
“一二三!”小青蛙一蹬腿,手一伸,“扑通”一声跳下了水。小马和小牛“扑通扑通”也跳下了水。
小青蛙埋下头,后腿蹬水,用手划水,一下一下很快向前游去。小牛和小马一低头就呛水,一抬头身子就沉下去,只好渐渐往前游。
小青蛙很快游到了对岸,河里的小牛和小马还在那里慢腾腾地游着,小青蛙“古呱古呱”地唱起歌来笑话他们。
小牛和小马输给了小青蛙很不服气,每天到水里去学游泳。他们渐渐变成了水牛和河马。小青蛙呢,也每天到河里去游泳。他们谁也不想输给别人。
中班教案篇7
活动目标:
1、感受音乐中的节奏*****和*****,能够欢乐的歌颂。
2、能用肢体创表现歌曲,激发幼儿的想象力。
3.在毛毛虫啃苹果的情境中体验音乐游戏的乐趣。
活动预备:
多媒体课件、音乐、节奏图谱、苹果图片、毛毛虫木偶。
活动过程:
一、情境导入老师出示木偶:小伙伴们好,我是可爱的毛毛虫,竖起你们的耳朵听一听,我在干什么?幼儿猜想,(放PPT1:啃苹果音效)
1、播放毛毛虫啃苹果的音效,幼儿猜想。(PPT2)
2:毛毛虫啃苹果的图片3学习节奏
1:*****,小伙伴再仿照。(放PPT3)
4、学习节奏2:*****〔放PPT4〕
二、123变苹果
1、幼儿用肢体动作表现苹果形象。
2、激发幼儿用肢体动作制造各种不同的苹果形象。
三、出示节奏图谱,幼儿学习歌曲内容
1、感知学唱游戏歌曲〔放PPT动画5〕
2、学习不同苹果的的节奏。(放PPT6)
3、激发幼儿用肢体动作表现出苹果被啃后的形象。
4、看着图片唱一唱。〔播放PPT7〕
四、游戏--毛毛虫啃苹果
1、放音乐〔PPT7〕完整听音乐进行表演。
2.幼儿仿照苹果,老师仿照毛毛虫;
五、结束活动:师生边唱边玩离场。
中班教案篇8
【活动目标】
1、知道7添上1是8,并能认读数字8。
2、理解8的实际意义,知道数量是8的事物能用数字8来表示。
3、进展幼儿的动手操作技能。
【活动预备】
1、自制挂图1〔7个大灯笼和7个小灯笼,对应摆放〕;挂图2〔7个大馒头〕。
2、卡纸做的大馒头、小馒头、大红枣、小红枣假设干,数字卡片7、数字卡片8。
【活动过程】
一、创设情境,引出课题,点数7。
老师可以
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